4.18 TCP 和 UDP 可以使用同一个端口吗?

目录

[TCP 和 UDP 可以同时绑定相同的端口吗?](#TCP 和 UDP 可以同时绑定相同的端口吗?)

[多个 TCP 服务进程可以绑定同一个端口吗?](#多个 TCP 服务进程可以绑定同一个端口吗?)

[重启 TCP 服务进程时,为什么会有"Address in use"的报错信息?](#重启 TCP 服务进程时,为什么会有“Address in use”的报错信息?)

[重启 TCP 服务进程时,如何避免"Address in use"的报错信息?](#重启 TCP 服务进程时,如何避免“Address in use”的报错信息?)

客户端的端口可以重复使用吗?

[多个客户端可以 bind 同一个端口吗?](#多个客户端可以 bind 同一个端口吗?)

[客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 状态过多,会导致端口资源耗尽而无法建立新的连接吗?](#客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 状态过多,会导致端口资源耗尽而无法建立新的连接吗?)

[如何解决客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 过多,导致无法与同一个服务器建立连接的问题?](#如何解决客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 过多,导致无法与同一个服务器建立连接的问题?)


因为「监听」这个动作是在 TCP 服务端网络编程中才具有的,而 UDP 服务端网络编程中是没有「监听」这个动作的。

TCP 和 UDP 服务端网络相似的一个地方,就是会调用 bind 绑定端口。

TCP 和 UDP 可以同时绑定相同的端口吗?

在数据链路层中,通过 MAC 地址来寻找局域网中的主机。在网际层中,通过 IP 地址来寻找网络中互连的主机或路由器。在传输层中,需要通过端口进行寻址,来识别同一计算机中同时通信的不同应用程序。

传输层的「端口号」的作用,是为了区分同一个主机上不同应用程序的数据包。

传输层有两个传输协议分别是 TCP 和 UDP,在内核中是两个完全独立的软件模块。

多个 TCP 服务进程可以绑定同一个端口吗?

如果两个 TCP 服务进程同时绑定的 IP 地址和端口都相同,那么执行 bind() 时候就会出错,错误是"Address already in use"

如果想多个进程绑定相同的 IP 地址和端口,也是有办法的,就是对 socket 设置 SO_REUSEPORT

重启 TCP 服务进程时,为什么会有"Address in use"的报错信息?

当 TCP 服务进程重启时,服务端会出现 TIME_WAIT 状态的连接,TIME_WAIT 状态的连接使用的 IP+PORT 仍然被认为是一个有效的 IP+PORT 组合,相同机器上不能够在该 IP+PORT 组合上进行绑定,那么执行 bind() 函数的时候,就会返回了 Address already in use 的错误

而等 TIME_WAIT 状态的连接结束后,重启 TCP 服务进程就能成功。

重启 TCP 服务进程时,如何避免"Address in use"的报错信息?

对 socket 设置 SO_REUSEADDR 属性

客户端的端口可以重复使用吗?

客户端在执行 connect 函数的时候,会在内核里随机选择一个端口,然后向服务端发起 SYN 报文,然后与服务端进行三次握手。

客户端的端口选择的发生在 connect 函数,内核在选择端口的时候,会从 net.ipv4.ip_local_port_range 这个内核参数指定的范围来选取一个端口作为客户端端口。

可用端口号 61000 - 32768 = 28232 个

TCP 连接是由四元组(源IP地址,源端口,目的IP地址,目的端口)唯一确认的,那么只要四元组中其中一个元素发生了变化,那么就表示不同的 TCP 连接的。所以如果客户端已使用端口 64992 与服务端 A 建立了连接,那么客户端要与服务端 B 建立连接,还是可以使用端口 64992 的,因为内核是通过四元祖信息来定位一个 TCP 连接的,并不会因为客户端的端口号相同,而导致连接冲突的问题。

多个客户端可以 bind 同一个端口吗?

一般而言,客户端不建议使用 bind 函数,bind 函数虽然常用于服务端网络编程中,但是它也是用于客户端的。

客户端是在调用 connect 函数的时候,由内核随机选取一个端口作为连接的端口。

要看多个客户端绑定的 IP + PORT 是否都相同,如果都是相同的,那么在执行 bind() 时候就会出错,错误是"Address already in use"。

客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 状态过多,会导致端口资源耗尽而无法建立新的连接吗?

客户端是否都是与同一个服务器(目标地址和目标端口一样)建立连接,如果同一个服务器(目标地址和目标端口一样)建立连接,那么如果客户端 TIME_WAIT 状态的连接过多,当端口资源被耗尽,就无法与这个服务器再建立连接了。因为只要客户端连接的服务器不同,端口资源可以重复使用的

如何解决客户端 TCP 连接 TIME_WAIT 过多,导致无法与同一个服务器建立连接的问题?

打开 net.ipv4.tcp_tw_reuse 这个内核参数,

因为开启了这个内核参数后,客户端调用 connect 函数时,如果选择到的端口,已经被相同四元组的连接占用的时候,就会判断该连接是否处于 TIME_WAIT 状态,如果该连接处于 TIME_WAIT 状态并且 TIME_WAIT 状态持续的时间超过了 1 秒,那么就会重用这个连接,然后就可以正常使用该端口了。

相关推荐
zzzll11114 小时前
Claude Code离线安装方案揭秘
开发语言·php
Ai拆代码的曹操5 小时前
Nginx upstream keepalive 连接池中毒排查实录
chrome·nginx·php
2501_9159184112 小时前
iOS 怎么抓包?抓包鹰系统级 网卡 应用层三种方式对比,不越狱抓 iPhone 流量
网络协议·计算机网络·网络安全·ios·adb·https·udp
1001101_QIA12 小时前
工控机网络配置
开发语言·数据库·php
catchadmin13 小时前
对标 npx 的 CPX PHP 的 Composer 包执行器
开发语言·php·composer
March.s14 小时前
IP 存储核心 iSCSI:原理拆解 + 无报错实战指南
网络·网络协议·tcp/ip
️学习的小王15 小时前
基于UDP实现简易聊天室(基础版)——Python实现
网络·python·udp
wsad053216 小时前
CentOS Stream 10 配置静态 IP 完整指南
linux·tcp/ip·centos
似水এ᭄往昔17 小时前
【Linux网络编程】--TCP_Socket
linux·网络·tcp/ip
2501_9159214317 小时前
抓包鹰抓取系统 App 的流量,从底层读明文
网络协议·计算机网络·网络安全·adb·https·udp