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前言
学习rust当中遇到了这个问题,记录一下,不对地方望指正
一、多态
多态是面向对象程序设计中的一个重要概念,指同一个行为或操作在不同实例上具有不同的行为或结果。简单来说,多态就是指同一种类型的对象,在不同的上下文中有不同的行为。多态性使得程序可以更加灵活、可扩展和易于维护。在实现多态性时,通常会使用继承、接口、抽象类等技术
二、rust实现多态
trait的静态方式
rust
trait Animal {
fn make_sound(&self);
}
struct Cat {}
impl Animal for Cat {
fn make_sound(&self) {
println!("Meow");
}
}
struct Dog {}
impl Animal for Dog {
fn make_sound(&self) {
println!("Woof");
}
}
fn main() {
let cat: Cat = Cat {};
let dog: Dog = Dog {};
test(cat);
test(dog)
}
//接受Animal Trait类型的
fn test(animal : impl Animal){
animal.make_sound()
}
定义了方法传入参数是trait。这一种在实例化的时候是具体的类型,在传参的时候编译器能推断出来具体是cat还是dog,能调用具体方法
还有一种方式可以通过动态分发,还以上面那段代码,比如
rust
trait Animal {
fn make_sound(&self);
}
struct Cat {}
impl Animal for Cat {
fn make_sound(&self) {
println!("Meow");
}
}
struct Dog {}
impl Animal for Dog {
fn make_sound(&self) {
println!("Woof");
}
}
fn main() {
let cat: Box<dyn Animal> = Box::new(Cat {});
let dog: Box<dyn Animal> = Box::new(Dog {});
test(cat);
test(dog)
}
fn test(animal: Box<dyn Animal>) {
animal.make_sound()
}
这种方式相对于上面更加灵活,因为实例化参数变量类型是trait类型。现在说说关键点
dyn关键字
dyn关键字是在Rust中用于创建和使用动态分发的trait对象的关键字。trait对象允许我们以统一的方式处理不同类型的对象,并使用相同的方法调用语法。使用动态分发,编译器无需在编译时知道具体的类型,而是在运行时根据对象的实际类型来确定要调用的方法。要创建一个trait对象,需要在trait名称前加上dyn关键字。例如,对于名为TraitName的trait,我们可以使用dyn TraitName来创建一个trait对象。
rust
trait TraitName {
// trait定义
}
fn main() {
let trait_obj: Box<dyn TraitName> = Box::new(ConcreteType);
// 在这里使用trait对象
}
在上面的代码中,trait_obj是一个Box指向动态分发的trait对象的指针。它可以存储实现了TraitName trait的任何具体类型的对象。通过dyn关键字,我们可以在运行时根据实际类型来调用trait定义的方法。
这里要注意,trait对象通过指针或引用来操作,因此通常结合使用Box、&或&mut来创建和使用trait对象。为了在运行时确定对象的大小,我们需要将它们放置在一个固定大小的容器中。这就是为什么要使用Box来包装trait对象的原因。Box类型表示一个动态分发的trait对象。它在堆上分配一块内存,该内存用于存储对象的数据,并提供一个指向虚函数表(vtable)的指针,该表用于在运行时查找和调用正确的方法。
这种方式相对于静态方式会更加灵活,但会有运行时性能损失,看情况决定使用哪一种
泛型方式
rust
use std::fmt::{Display, Formatter};
struct Cat {}
struct Dog {}
impl Display for Cat{
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
write!(f,"Cat")
}
}
impl Display for Dog{
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
write!(f,"Dog")
}
}
fn make_sound<T: Display>(animal: T) {
println!("{}", animal);
}
fn main() {
make_sound(Cat{});
make_sound(Dog{});
}
通过在函数签名中使用泛型类型参数,函数可以接受不同类型的参数,并在编译时生成对应的具体化代码。这种方式不依赖于trait,而是基于类型推断和编译时的静态分发
枚举方式
还有一种方式是使用枚举方式,例如
rust
enum Shape {
Circle(f64),
Square(f64),
Rectangle(f64, f64),
}
impl Shape {
fn area(&self) -> f64 {
match *self {
Shape::Circle(radius) => std::f64::consts::PI * radius * radius,
Shape::Square(side_length) => side_length * side_length,
Shape::Rectangle(length, width) => length * width,
}
}
}
fn main() {
let circle = Shape::Circle(5.0);
let square = Shape::Square(4.0);
let rectangle = Shape::Rectangle(3.0, 6.0);
test(circle);
test(square);
test(rectangle);
}
fn test(shape: Shape) {
println!("shape area: {}", shape.area());
}
枚举在实现多态性方面有一些优点和缺点。以下是其中的一些:
优点:
简洁性:枚举提供了一种紧凑的方式来定义和组织具有不同变体的数据类型。它能够在一个地方集中描述和管理多种可能的状态或情况。
静态类型检查:由于枚举的变体是预先定义的,编译器可以在编译时验证变体的正确性。这可以帮助捕捉到潜在的错误,并提供类型安全性。
模式匹配:枚举与模式匹配相结合,可以使代码更具表达力和可读性。模式匹配可以根据具体的变体类型执行相应的逻辑,同时处理所有可能的情况,避免遗漏。
缺点:
限制的扩展性:当需要添加新的变体时,枚举需要进行修改。这可能涉及到修改已有的代码,以适应新的变体。这对于外部库或包的枚举类型来说尤其困难,因为无法直接修改其定义。
冗余的结构:枚举的每个变体都可以存储不同的数据结构,这可能会导致某些变体拥有与其他变体不相关的冗余数据。这可能会浪费内存空间,尤其是当只使用其中的一部分变体时。
灵活性的限制:枚举要求提前定义所有可能的变体。如果需要在运行时动态添加新的变体,或者处理不确定的类型集合,那么枚举可能不适合。
总结
以上就是今天要说的内容,不对的地方望指正