建造者设计模式(Builder Design Pattern)
定义
一种创建型设计模式,它可以用于构建复杂对象的创建过程,将对象的构建步骤和表示分离,以便能够灵活地构建不同的对象。
参与者
- 产品(Product):需要被构建的复杂对象。
- 抽象建造者(Abstract Builder) :定义了创建产品对象各个部分的抽象接口。它通常包含一个用于获取最终产品的方法(一般名为 build)。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责具体的产品构建过程。它会定义一系列的构建步骤,并提供方法来获取最终构建完成的产品。
- 指挥者(Director) :负责控制构建过程的顺序和流程。它通过调用具体建造者的方法来构建产品。
优点
- 分离构建过程和表示,使得构建过程可复用,易于扩展和修改。
- 可以细化构建过程中的每个步骤,灵活控制对象的构建。
- 隐藏了复杂对象的构建细节,简化了客户端代码。
适用场景
- 当对象的构建过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以有不同的实现方式时。
- 当需要构建不同表示或配置的对象时,通过调整具体建造者的实现,可以创建不同的产品变体。
- 当构建过程独立于对象的主要业务逻辑时,允许更灵活地构建对象。
示例
typescript
// 产品类:电脑
class Computer {
private processor: string;
private memory: number;
private storage: number;
constructor(
public processor: string,
public memory: number,
public storage: number
) {}
public getSpecs(): void {
console.log(
`Processor: ${this.processor} | Memory: ${this.memory}GB | Storage: ${this.storage}GB`
);
}
}
// 抽象建造者接口
interface ComputerBuilder {
setProcessor(processor: string): void;
setMemory(memory: number): void;
setStorage(storage: number): void;
build(): Computer;
}
// 具体建造者A
class GamingComputerBuilder implements ComputerBuilder {
private computer: Computer;
constructor() {
// 电脑产品的默认配置为:Intel i7, 16G内存, 512G硬盘
this.computer = new Computer("Intel i7", 16, 512);
}
// 构建处理器类型
setProcessor(processor: string): void {
this.computer = new Computer(
processor,
this.computer.memory,
this.computer.storage
);
}
// 构建内存大小
setMemory(memory: number): void {
this.computer = new Computer(
this.computer.processor,
memory,
this.computer.storage
);
}
// 构建硬盘大小
setStorage(storage: number): void {
this.computer = new Computer(
this.computer.processor,
this.computer.memory,
storage
);
}
// 一个用于获取最终产品的方法
build(): Computer {
return this.computer;
}
}
// 具体建造者B
class OfficeComputerBuilder implements ComputerBuilder {
private computer: Computer;
constructor() {
this.computer = new Computer("Intel i5", 8, 256);
}
setProcessor(processor: string): void {
this.computer = new Computer(
processor,
this.computer.memory,
this.computer.storage
);
}
setMemory(memory: number): void {
this.computer = new Computer(
this.computer.processor,
memory,
this.computer.storage
);
}
setStorage(storage: number): void {
this.computer = new Computer(
this.computer.processor,
this.computer.memory,
storage
);
}
build(): Computer {
return this.computer;
}
}
// 指挥者
class ComputerDirector {
private builder: ComputerBuilder;
constructor(builder: ComputerBuilder) {
this.builder = builder;
}
constructComputer(): Computer {
this.builder.setProcessor("Intel i7");
this.builder.setMemory(16);
this.builder.setStorage(512);
return this.builder.build();
}
}
// 客户端代码
const gamingBuilder: ComputerBuilder = new GamingComputerBuilder();
const officeBuilder: ComputerBuilder = new OfficeComputerBuilder();
const gamingDirector: ComputerDirector = new ComputerDirector(gamingBuilder);
const gamingComputer: Computer = gamingDirector.constructComputer();
gamingComputer.getSpecs(); // 输出:Processor: Intel i7, Memory: 16GB, Storage: 512GB
const officeDirector: ComputerDirector = new ComputerDirector(officeBuilder);
const officeComputer: Computer = officeDirector.constructComputer();
officeComputer.getSpecs(); // 输出:Processor: Intel i5, Memory: 8GB, Storage: 256GB
应用场景:
- XMLHttpRequest(XHR)对象的构建:
- XHR 是浏览器提供的用于进行 Ajax 请求的对象。
- 使用建造者设计模式,可以通过设置不同的属性和方法来构建不同类型的 XHR 对象。
javascript
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "https://api.example.com/data"); // 构建url和method
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 构建请求头
xhr.onreadystatechange = function () {
// 构建回调
if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) {
console.log(xhr.responseText);
}
};
xhr.send(); // 构建请求体
- DOM 元素的创建:
- 在 JavaScript 中,我们可以使用
document.createElement()
方法来创建 DOM 元素。 - 使用建造者设计模式,可以按照特定的顺序设置元素的属性、样式和子元素,然后将其添加到文档中。
- 在 JavaScript 中,我们可以使用
javascript
// 不算是严格意义上的构建者设计模式
const div = document.createElement("div"); // 注意这里也使用了解释器设计模式
div.classList.add("container");
div.style.setProperty("width", "300px");
div.style.setProperty("height", "200px");
const heading = document.createElement("h1");
div.appendChild(heading);
document.body.appendChild(div);