原生应用要亡了!

跨平台混合应用(及替代方案)取代了性能优先的原生应用

纯粹的原生应用通常是一种依赖于平台的GUI程序, 它使用特定操作系统的本地开发语言和GUI框架. 例如, Gedit 是一个原生应用, 因为它使用 C 和 GTK 作为实现依赖. Notepad++ 是一个原生应用, 因为它使用 C/C++ 和 Win32 GUI API. 这些原生应用还保留了操作系统特有的UI/UX原则和本地功能. 因此, 电脑用户可以轻松上手并与其他内置原生应用一起使用这些应用. 这些传统的原生应用即使在低端硬件上也能流畅运行, 因为它们没有使用中间消息传递模块或嵌入式渲染/代码执行引擎--它们只是触发内置SDK功能的二进制文件. 原生桌面应用和移动应用开发的情况都是一样的.

混合应用开发运动结束了原生应用开发的黄金时代, 但却创造了一种新的方式, 可以在创纪录的时间内构建类似原生的跨平台应用. 此外, 混合应用的性能问题导致了另一种使用自定义渲染表面和代码执行环境的类原生应用的发展.

让我们来谈谈传统原生应用开发的弊端.

Why Native Apps Are the Best 为什么原生应用是最好的

每个操作系统通常都预装了通用的GUI软件程序. 例如, Ubuntu提供了原生终端, 文本编辑器, Settings应用, 文件管理器等. 这些内置应用无疑遵循了相同的UI/UX原则, 而且由于出色的软件设计和原生SDK的使用, 占用的磁盘空间, 内存和CPU处理能力更低. 第三方原生应用的工作原理也与内置操作系统应用相同. 它们不会过度使用系统资源, 而是根据为用户提供的功能公平地使用计算能力.

从所有面向用户的角度来看, 原生应用都非常出色. 它们绝不会拖慢低端电脑的运行速度. 此外, 它们也不会敦促用户改变操作系统特有的UI/UX做法. 看看Remmina RDP(原生GUI程序)与Ubuntu内置终端的对比:

Remmina和Ubuntu上的终端

每个移动操作系统都提供了原生SDK, 用于开发特定平台的应用捆绑包. 例如, 您可以使用Android SDK构建高性能, 轻量级和用户友好的移动应用. 看看著名的VLC媒体播放器的Android版本是如何通过XML布局实现"关于"视图的:

VLC Android项目实现了原生应用视图.

混合应用: 类似本地的Web应用

即使原生应用为用户提供了最好的GUI程序, 为什么现代开发人员还是开始开发混合应用呢? 从应用用户的角度来看, 原生应用是非常好的, 但它们却给应用开发人员带来了一个关键问题. 尽管一些操作系统提供了与POSIX标准类似的底层应用接口, 但大多数内置的应用开发SDK都提供了不同编程语言的不同应用接口. 因此, 应用开发人员不得不为一个软件产品维护多个与平台相关的代码库. 这种情况增加了跨平台原生应用的开发难度, 因为一个新功能需要多个特定平台的实现.

混合应用开发通过提供统一的SDK和语言来为多个平台开发应用, 从而解决了这一问题. 开发人员开始使用Electron, NW.js, Apache Cordova和类似Ionic的框架, 利用Web技术构建跨平台应用. 这些框架在Web浏览器组件内呈现基于HTML的类原生应用GUI, 并通过本地-JavaScript接口和桥接器调用基于JavaScript封装的特定平台本地API. 看看Skype如何在Ubuntu上用HTML呈现类似本地的屏幕:

Skype的首选项窗口.

桌面应用配有Web浏览器和Node.js运行模块. 移动应用则使用现有的特定平台浏览器视图(即Android Webview).

混合应用解决方案解决了开发人员的问题, 却给用户带来了新的麻烦. 由于基于Web的解析和渲染, 混合应用的运行速度比原生应用慢数百倍. 一个简单的跨平台计算器应用可能会占用数百兆字节的存储空间. 运行多个跨平台应用窗口就像运行多个重型Web浏览器. 不幸的是, 大多数用户甚至感觉不到这些问题, 因为他们使用的是功能强大的现代硬件组件.

混合替代方案的兴起

一些开发人员仍然非常关注应用的性能--他们需要应用在低端机器上也能使用. 因此, 他们开始开发更接近原生应用的跨平台应用, 而不使用Web视图驱动方法. 开发人员开始使用Flutter和类似React Native的框架. 与基于网页视图的方法相比, 这些框架为跨平台应用开发提供了更好的解决方案, 但它们无法像真正的原生应用那样进行开发.

Flutter没有使用原生的, 特定平台的UI/UX原则. React Native在每个应用中嵌入了JavaScript引擎, 性能不如原生应用. 与基于网页视图的方法相比, 这些混合替代方案无疑提供了更好的跨平台开发解决方案, 但在应用大小和性能方面仍无法与真正的原生应用相媲美.

你可以从以下报道中了解Flutter如何与混合应用开发(Electron)竞争:

拜拜Electron, 你好Flutter

混合(和替代方案)赢得了软件市场!

每个商业实体都试图通过开发网站和Web应用进入互联网. 与独立的应用相比, 计算机用户更愿意使用在线服务. 因此, Web浏览器开始改进, 增加了各种以开发者为中心的功能, 如新的Web API, 可访问性支持, 离线支持等. 对开发人员友好的JavaScript鼓励每个开发人员在任何情况下都使用它.

借助混合应用开发技术, 开发人员可以在最短时间内将现有的Web应用转化为桌面应用(如WhatsApp, Slack 等). 他们将React, Vue和Svelte应用与本地窗口框架封装在一起, 创建了功能齐全的跨平台桌面应用. 这种方法节省了数千开发人员的工时和开发成本. 因此, Electron成为了现代桌面应用的开发解决方案. 然后, 一个只需几兆内存和存储空间的代码编辑器程序就变成了现在这样:

Visual Studio Code占用约600M内存.

一般用户不会注意到这一点, 因为每个人都至少使用8或16GB内存. 此外, 他们的存储设备也不会让他们感受到 500M字节代码编辑器的沉重(TauriNeutralinojs解决了应用大小的问题, 但它们仍在制作混合应用).

同样, 如果应用变得缓慢, 典型的移动用户往往会将责任归咎于设备. 现代用户经常升级设备, 以解决应用开发人员造成的性能问题. 因此, 在当今的软件开发行业, 混合应用开发比本地应用开发更受欢迎. 此外, 混合替代方案(如 Flutter, React Native等)也变得更加流行.

总结一下

混合应用开发框架和其他替代框架为构建跨平台应用提供了一个高效, 开发人员优先的环境. 但是, 从用户的角度来看, 这些开发方法会产生一些隐藏的性能和可用性问题. 现代强大的硬件组件处理能力可以掩盖这些开发方法中的技术问题. 此外, 与依赖平台的原生应用开发相比, 这些方法提供了更富有成效, 开发人员优先的开发环境. 编程新手开始学习桌面应用的Electron开发, 移动应用的Flutter开发和React Native开发, 就像他们跳过C作为他们的第一门编程语言一样.

因此, 原生应用的黄金时代走到了尽头. 幸运的是, 程序员仍在维护旧的原生应用代码库. 操作系统永远不会将其预先包含的应用迁移到混合应用中. 与此同时, 一些开发人员使用类似SDL的跨平台, 高性能原生绘图库构建轻量级跨平台应用. 尽管现代混合应用开发和替代方法已成为软件行业的默认方式, 但我们仍可以保留现有的纯原生定位.

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