chrono学习(一)

我想用chrono进行沙土的仿真,首先学习demo_GPU_ballCosim.cpp,这个例子仿真了一些沙土的沉降过程。

首先,运行编辑完成的文件demo_GPU_ballCosim:

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 

运行完得到一些数据,存放在DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat中:

bash 复制代码
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Now run_mode == FRICTIONLESS, this run is particle settling phase.
After it is done, you will have a settled bed of granular material.
A checkpoint file will be generated in the output directory to store this state.
Next, edit the JSON file, change 'run_mode' from 0 (FRICTIONLESS) to 1 (ONE_STEP),
then run this demo again to proceed with the ball drop part of this demo.

622476 particles sampled!
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
Output frame 3 of 100
...
Output frame 101 of 100
Writing checkpoint data to file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"

然后,根据运行文件中的提示,将/build_chrono/data/gpu/ballCosim.json文件中的'run_mode'变量从frictionless改成one_step. 然后,重新运行demo_GPU_ballCosim,将会展示沉降后的沙土。

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Reading checkpoint data from file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"...
1 meshes
Version: 3.3.0
NVIDIA Corporation : NVIDIA GeForce RTX 3060/PCIe/SSE2 (3.3.0 NVIDIA 470.199.02)
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Initialize Viewer : GL_INVALID_ENUM
Output at    50 FPS
Rendering at 2000 FPS
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
...
Output frame 10 of 100
Time: 67.6678 seconds
相关推荐
octopus_c16 小时前
C++ 运算符重载详解 && 日期类的实现
开发语言·c++
青少儿编程课堂16 小时前
2026蓝桥杯·全国青少年信息素养大赛·电子学会Python/C++考级:堆排序与优先队列解析
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
j7~16 小时前
【C++ 面试笔记】(篇二):类与数据抽象 & STL 容器与算法
开发语言·c++·面试·stl容器和算法·类和数据抽象
Fuyo_111916 小时前
深入解析 C++ unordered_set 与 unordered_map 的核心特性与性能实战
开发语言·c++
码匠许师傅16 小时前
【C++三方组件】FFmpeg:音视频处理的瑞士军刀
c++·ffmpeg·音视频
ShineWinsu17 小时前
对于Qt:QPushButton常见属性的解析
开发语言·c++·qt·api·gui·按钮·qpushbutton
Lhan.zzZ17 小时前
用 Qt 构建线程安全的通讯静态库:从线程亲和性到完整工程
c++·vscode·qt·tcp/ip·udp
xiaoye-duck17 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》DeepSeek接口设计(上):初始化和全量响应
开发语言·网络·c++·语言模型
fpcc17 小时前
跟我学c++中级篇—streambuf在glog中的应用分析
开发语言·c++
码匠许师傅17 小时前
【C++三方组件】OpenCV:计算机视觉的事实标准
c++