chrono学习(一)

我想用chrono进行沙土的仿真,首先学习demo_GPU_ballCosim.cpp,这个例子仿真了一些沙土的沉降过程。

首先,运行编辑完成的文件demo_GPU_ballCosim:

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 

运行完得到一些数据,存放在DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat中:

bash 复制代码
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Now run_mode == FRICTIONLESS, this run is particle settling phase.
After it is done, you will have a settled bed of granular material.
A checkpoint file will be generated in the output directory to store this state.
Next, edit the JSON file, change 'run_mode' from 0 (FRICTIONLESS) to 1 (ONE_STEP),
then run this demo again to proceed with the ball drop part of this demo.

622476 particles sampled!
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
Output frame 3 of 100
...
Output frame 101 of 100
Writing checkpoint data to file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"

然后,根据运行文件中的提示,将/build_chrono/data/gpu/ballCosim.json文件中的'run_mode'变量从frictionless改成one_step. 然后,重新运行demo_GPU_ballCosim,将会展示沉降后的沙土。

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Reading checkpoint data from file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"...
1 meshes
Version: 3.3.0
NVIDIA Corporation : NVIDIA GeForce RTX 3060/PCIe/SSE2 (3.3.0 NVIDIA 470.199.02)
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Initialize Viewer : GL_INVALID_ENUM
Output at    50 FPS
Rendering at 2000 FPS
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
...
Output frame 10 of 100
Time: 67.6678 seconds
相关推荐
杨小码不BUG3 分钟前
Davor的北极探险资金筹集:数学建模与算法优化(洛谷P4956)
c++·算法·数学建模·信奥赛·csp-j/s
mit6.82425 分钟前
10.5 数位dp
c++·算法
初圣魔门首席弟子31 分钟前
C++ STL 向量(vector)学习笔记:从基础到实战
c++·笔记·学习
青草地溪水旁42 分钟前
Visual Studio Code中launch.json深度解析:C++调试的艺术
c++·vscode·json
m0_552200821 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记62 ——《P63 多人游戏中的开火特效(Fire Effects in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
liu****1 小时前
基于websocket的多用户网页五子棋(九)
服务器·网络·数据库·c++·websocket·网络协议·个人开发
liu****1 小时前
基于websocket的多用户网页五子棋(八)
服务器·前端·javascript·数据库·c++·websocket·个人开发
ajassi20001 小时前
开源 C++ QT QML 开发(十二)通讯--TCP客户端
c++·qt·开源
进击的圆儿2 小时前
【学习笔记05】C++11新特性学习总结(下)
c++·笔记·学习
Jayden_Ruan2 小时前
C++十进制转二进制
数据结构·c++·算法