chrono学习(一)

我想用chrono进行沙土的仿真,首先学习demo_GPU_ballCosim.cpp,这个例子仿真了一些沙土的沉降过程。

首先,运行编辑完成的文件demo_GPU_ballCosim:

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 

运行完得到一些数据,存放在DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat中:

bash 复制代码
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Now run_mode == FRICTIONLESS, this run is particle settling phase.
After it is done, you will have a settled bed of granular material.
A checkpoint file will be generated in the output directory to store this state.
Next, edit the JSON file, change 'run_mode' from 0 (FRICTIONLESS) to 1 (ONE_STEP),
then run this demo again to proceed with the ball drop part of this demo.

622476 particles sampled!
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
Output frame 3 of 100
...
Output frame 101 of 100
Writing checkpoint data to file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"

然后,根据运行文件中的提示,将/build_chrono/data/gpu/ballCosim.json文件中的'run_mode'变量从frictionless改成one_step. 然后,重新运行demo_GPU_ballCosim,将会展示沉降后的沙土。

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Reading checkpoint data from file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"...
1 meshes
Version: 3.3.0
NVIDIA Corporation : NVIDIA GeForce RTX 3060/PCIe/SSE2 (3.3.0 NVIDIA 470.199.02)
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Initialize Viewer : GL_INVALID_ENUM
Output at    50 FPS
Rendering at 2000 FPS
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
...
Output frame 10 of 100
Time: 67.6678 seconds
相关推荐
AI街潜水的八角4 分钟前
基于C++的决策树C4.5机器学习算法(不调包)
c++·算法·决策树·机器学习
JSU_曾是此间年少34 分钟前
数据结构——线性表与链表
数据结构·c++·算法
此生只爱蛋1 小时前
【手撕排序2】快速排序
c语言·c++·算法·排序算法
何曾参静谧2 小时前
「C/C++」C/C++ 指针篇 之 指针运算
c语言·开发语言·c++
lulu_gh_yu3 小时前
数据结构之排序补充
c语言·开发语言·数据结构·c++·学习·算法·排序算法
ULTRA??3 小时前
C加加中的结构化绑定(解包,折叠展开)
开发语言·c++
凌云行者4 小时前
OpenGL入门005——使用Shader类管理着色器
c++·cmake·opengl
凌云行者4 小时前
OpenGL入门006——着色器在纹理混合中的应用
c++·cmake·opengl
~yY…s<#>4 小时前
【刷题17】最小栈、栈的压入弹出、逆波兰表达式
c语言·数据结构·c++·算法·leetcode
可均可可5 小时前
C++之OpenCV入门到提高004:Mat 对象的使用
c++·opencv·mat·imread·imwrite