chrono学习(一)

我想用chrono进行沙土的仿真,首先学习demo_GPU_ballCosim.cpp,这个例子仿真了一些沙土的沉降过程。

首先,运行编辑完成的文件demo_GPU_ballCosim:

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 

运行完得到一些数据,存放在DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat中:

bash 复制代码
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Now run_mode == FRICTIONLESS, this run is particle settling phase.
After it is done, you will have a settled bed of granular material.
A checkpoint file will be generated in the output directory to store this state.
Next, edit the JSON file, change 'run_mode' from 0 (FRICTIONLESS) to 1 (ONE_STEP),
then run this demo again to proceed with the ball drop part of this demo.

622476 particles sampled!
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
Output frame 3 of 100
...
Output frame 101 of 100
Writing checkpoint data to file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"

然后,根据运行文件中的提示,将/build_chrono/data/gpu/ballCosim.json文件中的'run_mode'变量从frictionless改成one_step. 然后,重新运行demo_GPU_ballCosim,将会展示沉降后的沙土。

bash 复制代码
(base) eowyn@eowyn-MS-7D20:~/build_chrono/bin$ ./demo_GPU_ballCosim 
Reading parameters: ../data/gpu/ballCosim.json
--- Parsing JSON ---
params.sphere_radius 1.000000
params.sphere_density 1.000000
...
params.step_size 0.000050
--------------------
Reading checkpoint data from file "DEMO_OUTPUT/GPU/ballCosim/checkpoint.dat"...
1 meshes
Version: 3.3.0
NVIDIA Corporation : NVIDIA GeForce RTX 3060/PCIe/SSE2 (3.3.0 NVIDIA 470.199.02)
GLSL: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Initialize Viewer : GL_INVALID_ENUM
Output at    50 FPS
Rendering at 2000 FPS
Output frame 1 of 100
Output frame 2 of 100
...
Output frame 10 of 100
Time: 67.6678 seconds
相关推荐
码匠许师傅4 小时前
【C++ 面试真题】30. 聊聊 C++ 的互斥锁与读写锁
java·c++·面试
ShineWinsu5 小时前
对于 C++:C++14中从变量模板、泛型 Lambda 到并发与字面量的解析
c++·算法
一木 之林7 小时前
四、STL容器与数据结构
开发语言·数据结构·c++
程与留8 小时前
07_QMainWindow 与应用程序框架——菜单栏、工具栏、状态栏
c++·qt
_Narcissus_9 小时前
二分算法笔记及例题
数据结构·c++·笔记·算法·蓝桥杯·查找·二分算法
青少儿编程课堂11 小时前
用图形化编程做一个“少年探险闯关”小游戏:方向键控制、碰撞检测与多关卡串起完整项目
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
liulilittle11 小时前
长上下文的成本结构与「甜点区间」——从推理引擎的物理约束看 200K/256K/400K
c++·人工智能·ai·llm·注意力·qkv
十五年专注C++开发11 小时前
100w条数据丝滑滚动!Qt Model/View 架构实战(二)
开发语言·c++·qt
skr爱码士12 小时前
06_Qt 常用数据类型与容器:QString、QList、QVector、QMap 的性能与实现分析
开发语言·c++·qt
奶茶树12 小时前
【C++】13. C++11新特性【上】
c语言·开发语言·c++·git·github