【元宇宙】智能手机万岁

凭借出色的新设备,我们很快就能进人元字宙,想象这样的情景是很趣的。但是,至少到21世纪20年代,元宇宙时代的大多数设备很可能是我们已经在使用的设备。

AR 和 VR 设备不仅面临重大的技术、财务和体验障碍,而且它们在上市后同样会面临币场反响冷淡的局面。智能手机快速增长的背后有一个简单的事实:虽然个人电脑是人类历史上最重要的发明之一,但在它尘眠30多年后,全世界只有不到1/6的人拥有一台自己的个人电脑。而对于这些幸运的少数人来说,他们的个人电脑很大而且不能移动。 AR 和 VR 设备不会成为他们的第一台计算设备,甚至不会是他们的第一台便携式设备。它们正在努力成为人们的第三甚至第四台便携式设备,而且在很长一段时间内,它们也可能是用户功能最不强大的设备之一。

但 AR 和 VR 可能会取代我们今天使用的大多数设备,虽然这个过程可能很漫长。即使到2030年, VR 和 AR 头显(两种截然不同的设备类型)的使用数量总计达到10亿个,是预测值2.5亿个的4倍,它们覆盏的智能广大用户仍不足1/6。但这不要紧,到2022年,数以亿计的人每天通过智能于机和平板电脑在实时渲染的虚拟世界中度过数小时,而且这些设备正在迅速改进中。

许多新型智能手机还配备了新代超宽带芯片以及处理返回信息的接收这些芯片每秒可发射多达10亿个雷达脉冲。因此,智能手机可以创建用百家庭和办公室的全方位雷达地图,并准确了解用户在这些地图(或其他地图)中的位置,以及相对于其他用户和设备的位置。与 GPS 不同,超宽带可将位置信息精确到厘米。当你回家时,你家的前门会自动解锁,但你在室内整理鞋架时,门不会解锁。如果使用实时雷达地图,你无须摘掉 VR 头显即可导航至家里的大部分区域,设备会提醒你在哪些区域可能发生碰撞,或在头显中渲染潜在的障碍物以便你绕过它们。令人惊叹的是,所有这一切都可以通过标准的消费级硬件实现。这项功能在我们日常生活中的作用越来越大。

有些人认为,智能手机的未来角色包括充当用户的"边缘计算机"或边缘服务器",为我们周围的世界提供连接和计算。该模型已有多种相关实践。例如,今天出售的大多数智能手表都没有蜂窝网络芯片,而是通过监牙连接到所有者的电话 。这种方法有局限性: 智能手表不能在两其绑定的电话太远时拨打电话等。

考虑到计算资源的稀缺、重要性和成本,与具投资许多其他设备,尤其是那些有更大的物理限制、热量限制和成本限制的设备,还不如专注于单个设备功能提升。戴在手腕上或头上的计算机根本九无法与口袋里的计算机抗衡。在其他一些方面,情况也是如此。个人致据可能是最重要的考虑因素。我们可能不希望白己的数据被收集、存储或发送到一系列设备网络,相比之下,大多数人愿意将这些数据从这些设备发送到自己最信任的设备(以及我们随身带的设备),并让最信任的设备来决定哪些其他设备可以访问我们的在线历史的其他部分、信息,并可获得哪些相应的权利。

要想实现元宇宙,我们需要的,或者说应该可以想到的设备分为三类。

●首先是"初级计算设备":对大多数消费者来说就是智能手机,但在未来的某个时候可能是 AR 或沉浸式 VR 。

●其次是"辅助型"或"支持型"计算设备:比如个人电脑或 PS ,也可能是 AR 和 VR 头显。这些设备不一定需要依赖主设备,有可能是将主设备作为补充设备,但它们的使用频率低于主设备,并且用于更具体的目的。

●最后,我们还有其他设备:例如智能手表或跟踪相机,它们丰富或扩展了元宇宙体验,但我们很少直接操作它们。

每个类别和子类别的设备都将增加人们任元宇宙中的参与时间和消费总额,并为制造商提供创造新业务线的机会。尽管其中许多设备需要经数年时间才能直正成形,但人们还是出于各种各样的目的在这些设备的研发投入了巨额资金。

元宇宙是一种几乎无形的体验:它是一个由虚拟世界、数据和支持系统组成的持续性网络。然而,物理设备是访问和创造这些体验的门户。没有它们,就没有森林可以被人们了解、听到、闻到、摸到或看到。这一事实体现了设备制造商和运营商重要的软硬件实力。制造商和运营商将确定使用哪些 GPU 和 CPU ,部署怎样的无线芯片组和标准,要囊括哪些传感器等等。尽管这些中间技术对于特定的体验至关重要,但它们很少直接与开发人员或终端用户交互。相反,它们是通过操作系统访问的,操作系统可以管理开发人员使用这些功能的方式、时间和原因,明确他们为用户提供的体验内容,以及是否必须或在多大程度上向设备的制造商支付佣金。

换句话说,硬件不仅决定了元宇宙可能提供什么以及何时提供,而且能够影响元宇宙的运作方式,理想情况下,硬件制造商还可以从元宇宙经济活动的收益中尽可能多地分一杯羹。设备越重要,与它连接的其他设备越多,制造它的公司的控制权就越大。为了解这句话的实际意义,我们需要深人研究一下支付。

渲染的巨大挑战,还只是元宇宙硬件要突破的一步

我们需要 AR 和 VR 处理器来做更多的事情,而不仅仅是渲染更多像素。

1,我们需要 AR 和 VR 设备来执行我们通常不会要求游戏机或游戏专用个人电脑来完成的命令。

2.这些摄像头必须能够跟踪用户的手,以便可以在特定虚拟世界中进行重现,或者将它们用作控制器,使用特定的动作或手势就可以进行控制而无须按下控制器的按钮。虽然这种方法无法完全取代控制器,但有了它,戴着 VR 或 AR 头显的人就不必随身携带一个控制器了。

3.增设的这些摄像头也增加了头显的重量和体积,它们还需要更多的计算能力,以及更多的电池电量。当然,它们同时增加了成本。如既往,魔力的源泉依旧是软件本身,但魔力的实现取决于硬件的广泛应用。

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