本来给予公司很大期盼,结果一年多还是工资拖拖拉拉几个月发一次。现在开始准备一下了,俗话说:不管在哪里还是自己靠得住。
类型转换
数据类型
js基本类型:undefined、null、Boolean、String、Number、Symbol、BigInt(es10)
js引用类型:Object
装箱与拆箱
- 包装类(对象引用类型)和原始值之间的相互转换,值类型->包装类(装箱),包装类->值类型 (拆箱)。
- 值类型在栈内存中存储,引用类型在堆内存中存储。
- js作为面向对象语言在类型方面做出妥协,为部分基础类型系统中的"值类型"设定对应的包装类,通过包装类,将"值类型数据"作为对象来处理。
- 显式装箱:
ini
const a = new String("d");
const b = Number(1)
- 隐式装箱
ini
const a = "aaa";
a.substring(0, 1);
// 相当于
const a = new String("aaa");
a.substing(0, 1);
部分特殊例子
scss
if("0") console.log("123");//123
({}) + 1 = // [object Object]1' //加号与-/*符号不一样
[] == ![] // true 先执行![] = false然后false转化为零 ,然后[]转为0,比布尔类型比较会先转换为数字
instanceof和-typeof实现
- instanceof主要用于判断对象类型
ini
function new_instance_of(leftVaule, rightVaule) {
let rightProto = rightVaule.prototype; // 取右表达式的 prototype 值
leftVaule = leftVaule.__proto__; // 取左表达式的__proto__值
while (true) {
if (leftVaule === null) {
return false;
}
if (leftVaule === rightProto) {
return true;
}
leftVaule = leftVaule.__proto__
}
}
-
typeof 主要判断基础类型,typeof原理: 不同的对象在底层都表示为二进制,在Javascript中二进制前(低)三位存储其类型信息。000: 对象、010: 浮点数、100:字符串、 110: 布尔、 1: 整数。
-
一般判断对象可以简单使用Object.prototype.toString.call(xxx);call的作用是Object指向当前对象。
函数进阶
arguments
arguments
是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象, 它只定义在函数体内。

- arguments.callee():在此调用函数本身,用于递归,后来废弃因为体积较大。
- 箭头函数没有arguments。
call、apply、bind
call和apply作用一样,只是传参方式不同,会执行函数,bind是返回一个函数。
js执行过程
- v8引擎初始化执行环境:堆和栈、全局上下文、全局作用域、事件循环系统、其他 (上下文:包含vo变量存储 + 作用域链 + this指向)。
- 解析阶段
-
创建一个全局对象 GO/window(全局作用域)
-
词法分析。词法分析就是将我们写的代码块分解成词法单元。
-
检查语法是否有错误。语法分析是将词法单元流(数组)转换成一个由元素逐级嵌套所组成的代表了程序语法结构的树。这个树被称为"抽象语法树"(Abstract Syntax Tree,AST)。 并检查你的代码有没有什么低级的语法错误,如果有,引擎会停止执行并抛出异常。
-
给全局对象 GO 赋值(GO/VO 中不止包括变量自身,还包含其他的上下文等)
-
收集全局定义的变量以及函数,这时会产生变量提升
- 执行阶段 生成全局上下文入栈->遇到函数执行时候会生成函数执行上下文并入栈->创建上下文时词法环境变量环境被创建、this指向确定->依次执行栈。
- 回收阶段
- 什么是数据垃圾:没有被引用的变量
- 垃圾回收算法:从根节点(window、dom、栈变量)出发遍历能遍历到的就是可达的,不可以达将被标记->回收不大达的数据->整理内存
- 分代回收:一些对象长久存在一些对象刚执行就被回收,所有变量被分这两种对象对应不同的回收策略,所以,V8 把堆分为新生代和老生代两个区域, 新生代中存放临时对象,老生代中存放持久对象。
- 主垃圾回收器:主要负责老生代回收,使用标记清除算法清除数据,多次清除后,会按序整理空间。
- 副垃圾回收器:分为对象区和空闲区,按照标记清除算法清除数据复制后到空闲区,在调换对象区和空闲区。
部分es6方法实现
async awiat
实现思路:利用Generator函数,把异步函数和其他代码分割成一个单独的函数,然后用这些函数构成生成器。再利用一个新的函数返回promise的结果并在函数中递归执行生成器。
javascript
function asyncToGenerator(generatorFunc) {
// 返回的是一个新的函数
return function() {
// 先调用generator函数 生成迭代器
// 对应 var gen = testG()
const gen = generatorFunc.apply(this, arguments)
// 返回一个promise 因为外部是用.then的方式 或者await的方式去使用这个函数的返回值的
// var test = asyncToGenerator(testG)
// test().then(res => console.log(res))
return new Promise((resolve, reject) => {
// 内部定义一个step函数 用来一步一步的跨过yield的阻碍
// key有next和throw两种取值,分别对应了gen的next和throw方法
// arg参数则是用来把promise resolve出来的值交给下一个yield
function step(key, arg) {
let generatorResult
// 这个方法需要包裹在try catch中
// 如果报错了 就把promise给reject掉 外部通过.catch可以获取到错误
try {
generatorResult = gen[key](arg)
} catch (error) {
return reject(error)
}
// gen.next() 得到的结果是一个 { value, done } 的结构
const { value, done } = generatorResult
if (done) {
// 如果已经完成了 就直接resolve这个promise
// 这个done是在最后一次调用next后才会为true
// 以本文的例子来说 此时的结果是 { done: true, value: 'success' }
// 这个value也就是generator函数最后的返回值
return resolve(value)
} else {
// 除了最后结束的时候外,每次调用gen.next()
// 其实是返回 { value: Promise, done: false } 的结构,
// 这里要注意的是Promise.resolve可以接受一个promise为参数
// 并且这个promise参数被resolve的时候,这个then才会被调用
return Promise.resolve(
// 这个value对应的是yield后面的promise
value
).then(
// value这个promise被resove的时候,就会执行next
// 并且只要done不是true的时候 就会递归的往下解开promise
// 对应gen.next().value.then(value => {
// gen.next(value).value.then(value2 => {
// gen.next()
//
// // 此时done为true了 整个promise被resolve了
// // 最外部的test().then(res => console.log(res))的then就开始执行了
// })
// })
function onResolve(val) {
step("next", val)
},
// 如果promise被reject了 就再次进入step函数
// 不同的是,这次的try catch中调用的是gen.throw(err)
// 那么自然就被catch到 然后把promise给reject掉啦
function onReject(err) {
step("throw", err)
},
)
}
}
step("next")
})
}
}
promise
api:
-
Promise.all(promises)
------ 等待所有 promise 都 resolve 时,返回存放它们结果的数组。如果给定的任意一个 promise 为 reject,那么它就会变成Promise.all
的 error,所有其他 promise 的结果都会被忽略。 -
Promise.allSettled(promises)
(ES2020 新增方法)------ 等待所有 promise 都 settle 时,并以包含以下内容的对象数组的形式返回它们的结果:status
:"fulfilled"
或"rejected"
value
(如果 fulfilled)或reason
(如果 rejected)。
-
Promise.race(promises)
------ 等待第一个 settle 的 promise,并将其 result/error 作为结果返回。 -
Promise.any(promises)
(ES2021 新增方法)------ 等待第一个 fulfilled 的 promise,并将其结果作为结果返回。如果所有 promise 都 rejected,Promise.any
则会抛出AggregateError
错误类型的 error 实例。 -
Promise.resolve(value)
------ 使用给定 value 创建一个 resolved 的 promise。 -
Promise.reject(error)
------ 使用给定 error 创建一个 rejected 的 promise。 new Promise 接收函数会立即执行。
promise实现:xxx
事件循环
执行宏任务,然后执行该宏任务产生的微任务,若微任务在执行过程中产生了新的微任务,则继续执行微任务,微任务执行完毕后,再回到宏任务中进行下一轮循环。

javascript
async function async1(){
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
// 相当于
console.log('async1 start')
async2()
promise.then(() =>
console.log('async1 end')
)
retrun new Promise() 相当雨二个then
引用
juejin.cn/post/723546... juejin.cn/post/693783... juejin.cn/post/684490... juejin.cn/post/684490...