EVENT
一、什么是事件
- 一个事件的组成
- 触发谁的事件: 事件源
- 触发什么事件: 事件类型
- 触发后做什么: 事件处理函数
js
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var oDiv = document.querySelector("div");
oDiv.onclick = function () {};
/**
* 触发谁的事件 ---> oDiv ---> 事件源就是 oDiv
* 触发什么事件 ---> onclick ---> 事件类型就是 click
* 触发后做什么 ---> function () {} ---> 这个事件的处理函数
*/
js
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var oDiv = document.querySelector("div");
oDiv.onclick = function () {
console.log("你点击了 div");
};
- 当我们点击
div
的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码
- 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数
二、事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用
onXXX
的方式
- 这种方式非常方便,是目前的主流方式,但是有一个弊端,只能给一个元素注册一个事件, 如果写了第二个, 那么第一个会被覆盖
js
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oDiv.onclick = function () {
console.log("第一个事件");
};
oDiv.onclick = function () {
console.log("第二个事件");
};
- 我们这种绑定方式, 只会执行第二个, 第一个就没了
- 如果想要两个都存在, 我们可以使用 事件监听的方式 去给元素绑定事件
- 使用
addEventListener
的方式添加
三、事件监听
1、addEventListener (非 IE7 8 下使用)
- 语法:
元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
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oDiv.addEventListener(
"click",
function () {
console.log("我是第一个事件");
},
false
);
oDiv.addEventListener(
"click",
function () {
console.log("我是第二个事件");
},
false
);
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你书写的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件
, 然后打印 我是第二个事件
- 注意: 事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick
1)案例-选项卡(用let
版本)
js
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/**
* 给 header 内的 三个 li 添加点击事件
*
* 当点击到 header 内的 li 的时候, 将 content 内对应顺序的 li 展示
*/
// var lis = document.querySelectorAll('li') // 错误写法: 会获取到页面所有的 li
// console.log(lis)
var lis = document.querySelectorAll('.header li')
var lis_c = document.querySelectorAll('.content li')
// 这个循环只是为了给 每一个 header 内的 li 添加一个 事件, 其他没有任何用处
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].addEventListener('click', function () {
// 1. 取消 header 和 content 内 所有 li 的类名
for (var k = 0; k < lis.length; k++) {
lis[k].className = ""
lis_c[k].className = ""
}
// 2. 给点击的 header 内的 li 添加类名
lis[i].className = "active"
// 3. 给对应顺序的 content 内的 li 添加类名
lis_c[i].className = "active"
})
}
2)案例-选项卡(why版本)
js
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var header = document.querySelectorAll('.header li')
var content = document.querySelectorAll('.content li')
for (var i = 0; i < header.length; i++) {
header[i].dataset.index = i
header[i].onclick = function () {
var index = this.dataset.index
for (var k = 0; k < header.length; k++) {
header[k].classList.remove('active')
content[k].classList.remove('active')
}
header[index].classList.add('active')
content[index].classList.add('active')
}
}
2、attachEvent (IE 7 8 下 使用)
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
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oDiv.attachEvent("click", function () {
console.log("我是第一个事件");
});
oDiv.attachEvent("click", function () {
console.log("我是第二个事件");
});
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件
, 然后打印 我是第一个事件
- 注意: 事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick
3、两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener: 需要写 on
- attachEvent: 不需要写 on
- 参数个数
- addEventListener: 一般是三个常用参数
- attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
- addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
- attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
- attachEvent: IE 7 8 浏览器
四、常见的事件 (了解)
- 事件分类
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
1、浏览器事件
- load: 页面全部资源加载完毕
- scroll: 浏览器滚动的时候触发
- ...
2、鼠标事件
- click: 点击事件
- dblclick: 双击事件
- contextmenu: 右键事件
- mousedown: 鼠标左键按下事件
- mouseup: 鼠标左键抬起事件
- mousemove: 鼠标移动
- mouseover: 鼠标移入事件--移入子元素的时候也会触发事件
- mouseout: 鼠标移出事件--移出子元素的时候也会触发事件
- mouseenter: 鼠标移入事件--移入子元素的时候不会触发事件(推荐使用)
- mouseleave: 鼠标移出事件--移出子元素的时候不会触发事件(推荐使用)
- ...
3、键盘事件
- 注意:不是每一个标签都可以绑定键盘事件,目前JS中只有input输入框和document对象可以绑定键盘事件
- keyup: 键盘抬起事件
- keydown: 键盘按下事件
- keypress: 键盘按下再抬起事件
- ...
4、表单事件
- onfocus: 输入框获取焦点
- onblur: 输入框失去焦点
- change: 表单内容改变事件--内容改变按下回车后触发事件
- input: 表单内容输入事件--只要内容改变就立马触发事件
- ...
5、触摸事件
- touchstart: 触摸开始事件
- touchend: 触摸结束事件
- touchmove: 触摸移动事件
- ...
五、事件对象
- 什么是事件对象
- 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
- 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
- 每一个事件都会有一个对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 事件对象
- 浏览器给了我们一个 黑盒子 , 叫做
window.event
, 就是对事件信息的所有描述
- 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
js
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oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息);
console.log(window.event.Y轴坐标点信息);
};
- 但这东西有兼容性问题, 在
低版本IE
里很好用, 但是在高版本IE和Chrome
里不好使了
- 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 事件对象
js
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oDiv.onclick = function (e) {
console.log(e.X轴坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
};
- 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
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oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
console.log(e.X轴坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
};
六、点击事件的光标点获取
- 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
- 相对于页面
- 相对于浏览器窗口
- 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
1、相对于事件源
- offsetX 和 offsetY
- 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
js
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* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
2、相对于浏览器窗口你点击的坐标点
- clientX 和 clientY
- 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
js
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* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
3、相对于页面你点击的坐标点
- pageX 和 pageY
- 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
js
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* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
七、获取键盘按键
e.key
直接返回按下的键;e.keyCode
返回的是按键对应的数字编码
js
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var inp = document.querySelector('#inp')
inp.onkeyup = function () {
console.log(e.key,e.keyCode)
}
八、鼠标拖拽案例
js
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var box = document.querySelector('.box')
/**
* 思考:
*
* 1. 需要什么事件?
* 1.1 按下
* 1.2 移动
* 1.3 抬起
* 2. 谁是事件源?
* 2.1 box
* 2.2 box / document
* 2.3 box
*
* 3. 移动的距离?
* 3.1 获取最新的鼠标定位 - 鼠标按下时的定位 === 移动距离
* 证明: 初始定位 x和y 都是 50 移动到了 x和y 的值为 150
*
* 4. 移动到哪里?
* 4.1 元素的初始位置 + 移动的距离 === 移动到哪里
* 证明: 元素初始位置 x和y 都是 50 移动距离 x和y 都移动 100
*/
var flag = false
// 保存鼠标按下时的 定位
var startX = 0
var startY = 0
// 保存鼠标按下时的 位置(偏移量)
var startLeft = 0
var startTop = 0
box.onmousedown = function (e) {
flag = true
// console.log('鼠标按下', e.clientX, e.clientY)
// 按下时 保存 鼠标的定位
startX = e.clientX
startY = e.clientY
// 按下时 保存 元素的偏移量
startLeft = box.offsetLeft
startTop = e.target.offsetTop
}
document.onmousemove = function (e) {
if (!flag) return
// console.log('鼠标移动前的定位', startX, startY)
// console.log('鼠标移动后的定位', e.clientX, e.clientY)
// 3.1 获取最新的鼠标定位 - 鼠标按下时的定位 === 移动距离
var moveX = e.clientX - startX
var moveY = e.clientY - startY
// 4.1 元素的初始位置 + 移动的距离 === 移动到哪里
var left = startLeft + moveX
var top = startTop + moveY
if (left <= 0) left = 0
if (left >= document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth) left = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth
if (top <= 0) top = 0
if (top >= document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight) top = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight
box.style.left = left + 'px'
box.style.top = top + 'px'
}
box.onmouseup = function () {
flag = false
console.log('鼠标抬起')
}