设计模式文章如果需要请移步~~~
好长时间了,设计模式相关的文章终于发完了。很多程序员从一开始编程就在涉及设计模式,却很长时间都不知道或者不理解设计模式解决的了那些问题,以及为什么要学习设计模式(包括我)。我个人总结就是设计模式的编程思维其实就是编程各种问题的一个总结思考,写的多了,思考的多了,就能体会到它的微妙。但也不能说设计模式就是万能的,都需要在特定的场景下面处理特定的问题才是最好的。 后续有时间了会发一些设计模式相关的编程实现(c、c++、Rust、javascript 等吧)
一点点思考:
现在大家都说大环境不好,boos 上发了信息有两种情况,一种是一直未读、另一种是已读不回。那大环境不好我们又能做些什么呢?我一直相信不管环境咋样留下来的都是强者(生物规律:适者生存)。所以如果你还没有被优化,那么在工作不是很忙的时候多去学习、去锻炼自己的能力、让自己变强。共勉
常见的设计模式包括:
设计模式是一种在软件开发中常用的解决问题的方法论。它们提供了一套经过验证和可重复使用的解决方案,可以帮助程序员更高效地编写代码。
- 创建型模式:这些模式关注对象创建机制,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式等。
- 结构型模式:这些模式关注类和对象之间如何组合形成更大结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。
- 行为型模式:这些模板关注对象之间如何进行通信和协作,包括观察者
GitHub:
最近文章不知道为啥被屏蔽了,如果访问以下的地址提示找不到内容那么请移步 github: demo007x/design-patterns: 设计模式-design patterns (github.com) 毕竟设计模式不是看过了就能学会的,需要多多的看,思考,摸索然后去实践才能真正的掌握相关的内容。