猜数字游戏实现
- 游戏要求
 - 生成随机数
 - 
- [rand 函数](#rand 函数)
 - [srand 函数](#srand 函数)
 - [time 函数](#time 函数)
 
 - 确定生成随机数的范围
 - 猜数字游戏实现
 
游戏要求
- 自动生成随机数的范围:0-99
 - 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
 
生成随机数
根据游戏要求,第一步就是先生成随机数 ,这里我们主要利用到三种函数 rand 、 srand 、 time 函数。所以下面依次介绍这三种函数。
rand 函数
            
            
              c
              
              
            
          
          int rand (void);
//rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
        我们来看一段代码:
            
            
              c
              
              
            
          
          #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}
        运行结果

分析:
rand函数可以用来生成一个随机数,可惜是伪随机数,范围是在 0 ~ RAND_MAX 之间,RAND_MAX 大小依赖编译器实现,但大部分编译器是 32767。- 第一次生成5个相对随机的数,但是第二次运行程序生成的结果和第一次一模一样 !
- rand函数生成的随机数是伪随机的。
 - 伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。
 - 真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。
 
 rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算生成的随机数。rand函数生成随机数的默认种子是 1。
那么怎么样才能让每一次运行的结果不一样呢?即每一次运行都产生不同的随机数。这是注意到上述代码中 rand 函数的种子没有变化,若让种子变化,那么每次是否就生成不同的随机数了?
srand 函数
            
            
              c
              
              
            
          
          void srand (unsigned int seed); 
        - 怎么样让种子发生变化呢?在调用 
rand函数之前先调用srand函数试试。 - 在C语言中,可通过 
srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,当种子发生变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。- 那我们怎么样才能实现种子的变化呢?
- 时间!时间是一直在变化的,如果种子设置成与时间相关,那不就实现了变化的种子了?
 
 
time 函数
            
            
              c
              
              
            
          
          time_t time (time_t* timer);
//	time 函数使用的时候需要包含头文件:time.h。
//如果只是让 `time` 函数返回时间戳,可以这样写
 time (NULL);	//调用 time 函数返回时间戳,这里没有接收返回值
        time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。- 返回的类型是 
time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 
- 返回的类型是 
 time函数的参数timer- 如果是 非NULL 的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 
timer指向的内存中带回去。 - 如果是 NULL,就只返回这个时间的差值 。
time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
 
- 如果是 非NULL 的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 
 
对上文代码进行优化
            
            
              c
              
              
            
          
          #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    srand((unsigned int) time (NULL));	
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}
        运行结果

- 对上述代码运行四次,我们可发现每一次的结果均不相同。这就是因为我们每一次运行代码时,产生随机数的种子发生变化了。
 - 这样,对随机数游戏实现的第一步"生成随机数"就完成了。
 
确定生成随机数的范围
- 经上述讨论,我们可以发现,随机数生成后,随机数的数值有的很小,有的很大,完全超出了我们要求的"产生 0-99 以内的随机数"。那么如何设置生成的随机数的范围呢?
 - 求模操作!!!
 
如果要生成 0~99 之间的随机数,方法如下:
            
            
              c
              
              
            
          
              rand() % 100; //余数的范围是0~99
        猜数字游戏实现
既然随机数及其范围确定了,那么随机数生成的逻辑呢?
- 进入游戏
 - 生成随机数
 - 玩家输入一个猜测的数值
 - 判断
- 如果与生成的随机数一样,则玩家胜利
 - 如果不一致,判断与生成的随机数的大小,输出比较的结果
 - 玩家再次输入猜测的数值
- 再次重复判断
 
 
 
            
            
              c
              
              
            
          
          #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()	
{
    int r = rand()%100;	
    int guess = 0;
    while(1)
    {
        printf("请猜数字:>>>");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < r)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if(guess > r)
        {
            printf("猜大了\n");            
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");            
        }
    }    
}
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
    printf("**********欢迎来到猜数字游戏**********\n");
    printf("**************************************\n");
    printf("**********输入 1 --> 进入游戏*********\n");
    printf("**************************************\n");
    printf("**********输入 2 --> 退出游戏*********\n");
    printf("**************************************\n");
    printf("**************************************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int) time(NULL));
    do
    {
        menu ();
        printf("请选择:>>>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("游戏结束\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,请重新选择\n");
                break;                
        }
    }while(input);    
    return 0;
}