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前言
之前在Java中,用 springboot+websocket 实现了一个聊天室:springboot+websocket聊天室(私聊+群聊)
有这几个功能:上线、下线、消息发送到公共频道(群聊)、消息发送给指定用户(私聊)。
这两天Go学了网络编程,也学了 websocket ,所以打算也用 Go + websocket 实现一个聊天室。然后这次用Go实现,还比Java多了个 离线留言
和 上传头像
的功能。
这次用Go实现的聊天室,客户端同样用的html+js实现,就是在以前写的那个页面的基础上,改了亿点,然后还把公共频道和私聊频道分开来了。功能更加完善,可玩性更高了。
功能
- 上线
- 下线
- 上传头像
- 消息发送到公共频道(群聊)
- 消息发送给指定用户(私聊)
- 离线留言
效果(一人分饰多角.jpg😎)
废话不多说,我们直接先来看实现效果。
这是新样式,我后面又把消息显示的样式改了下,但是下面那些图又懒得重新截了。
如果没有上传头像,则默认用名称的前两个字作为头像。
用户上线、群聊
不指定接收人,消息发送到公共频道
私聊和留言
指定接收人为私聊,显示在私聊频道。
并且当接收人不在线时,则私聊信息为留言,当接收人上线了,处理私信,将私信内容显示出来。
私聊对象不在线:
私聊对象在线:
不在线的私聊对象上线了:
下线
关闭连接
实现
思路
我们通过用户名来区分用户,一个用户一个连接,每个用户可以发送消息,然后一个消息对象需要多个字段来存发送人、接收人等这些信息。
- 所以我们要先定义两个结构体,一个是
用户结构体
,一个是消息结构体
。 - 有了这两个结构体后,我们还需要两个列表,一个存储在线用户的列表,一个存储消息的列表。
- 用户列表中,用户下线时,将用户从这个列表中删除。
- 消息列表中,是为了实现离线留言的功能:指定给某个人发送消息,而这个人不在线时,将消息存储起来;等这个人上线了,再把消息发过去。如果是公共频道或者接收人在线的消息,则不进行存储。
- 用户上线,需要判断上线的用户名是否已存在,存在,则不可以重复上线;不存在,则上线成功,将该用户添加到用户列表,并往公共频道发送一条消息。
- 同时需要在消息列表中,找到有没有接收人为这个用户的消息,有就发送给该用户的私聊频道。
- 用户上线之后,处理消息,是群聊还是私聊。
- 用户下线,关闭连接。
代码
1、定义用户和消息结构体,同时给消息结构体绑定两个方法:一个是解析客户端发来的消息;一个是将消息编码,发给客户端。
然后再定义两个列表
- 用户列表因为是用户名唯一,所以用的map,用户名作为key。
- 消息列表,本来一开始用的切片,但是删除元素不好删,百度了一下,决定使用 list 。
go
// 定义一个用户结构体
type User struct {
Name string // 用户名
Pic string // 头像图片地址
IsImg bool // 头像是否是图片
Conn *websocket.Conn // 用户连接
}
// 解析base64图片
func (user *User) EncodingBase64() error {
if user.IsImg {
splits := strings.Split(user.Pic, ",")
// 截取文件后缀
imgType := splits[0][strings.LastIndex(splits[0], "/")+1 : strings.LastIndex(splits[0], ";")]
imgType = strings.Replace(imgType, "e", "", -1) // jpeg 去掉 e,改成jpg格式
// 解码base64图片数据
imageBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(strings.Replace(user.Pic, splits[0]+",", "", 1))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
dirPath := "img"
// 创建目录
err = os.MkdirAll(dirPath, os.ModePerm)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
// 拼接图片路径
//savePath := "聊天室/main/img/" + user.Name + "." + imgType
imgPath := dirPath + "/" + user.Name + "." + imgType // 相对路径
// 保存图片到服务器
err = os.WriteFile(imgPath, imageBytes, 0644)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
user.Pic = imgPath
}
return nil
}
// 定义一个消息结构体
type Msg struct {
SendUser string // 发送人
ReceUser string // 接收人
SendTime string // 发送时间
Msg string // 消息内容
IsPublic bool // 消息类型是否是公开的 true 公开 false 私信
IsRece bool // 接收人是否接收成功 true 接收成功 false 离线还未接收(当接收人离线时,设置为false,当对方上线时,将消息发过去,改为true)
IsSend bool // 是否是发送消息,用于区分发送消息和上线下线消息(true 发送消息 false 上线/下线消息)
IsImg bool // 头像是否是图片
Pic string // 头像图片地址
}
// 解析消息的方法(将客户端返回的消息解析)
func (msg *Msg) ParseMessage(message []byte) error {
fmt.Println(string(message))
err := json.Unmarshal(message, msg)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
return nil
}
// 编码消息(将服务端消息发送给客户端)
func (msg *Msg) EncodeMessage() []byte {
b, _ := json.Marshal(msg) // 直接将对象返回过去
return b
}
var users = make(map[string]User) // 用户列表,用户名作为key
var msgs = list.New() // 消息列表(用于存储私信消息)
2、定义WebSocket连接
go
// 定义WebSocket连接的升级器。升级器是一个http.HandlerFunc,它将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func main() {
http.HandleFunc("/web-socket", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 在这里处理连接
})
log.Fatal(http.ListenAndServe(":7070", nil))
}
// 在这里面处理连接
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
3、开始连接,拿到客户端传过来的用户名,然后校验该用户名是否已在线。
go
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
if err != nil {
log.Println("err====>>>", err)
return
}
defer conn.Close()
user := User{}
data := r.FormValue("data") // 获取连接的数据
err := json.Unmarshal([]byte(data), &user)
if err != nil {
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
return
}
_, ok := users[user.Name]
if ok { // 当用户已经在线时,不允许重复连接
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("该用户已连接,不允许重复连接"))
return
}
err = user.EncodingBase64() // 解码用户头像
if err != nil {
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
return
}
4、连接没有出错,并且校验通过了,把用户添加到用户列表,然后发送一条 该用户上线 的消息给公共频道。同时处理属于该用户的私信信息。
go
// 用户上线
user := User{ // 添加用户到用户列表
Name: sendUser,
Conn: conn,
}
users[user.Name] = user
str := fmt.Sprintf("%s 加入聊天室,当前聊天室人数为 %d。", user.Name, len(users))
fmt.Println(str)
// 发送上线消息给其他用户
msg := Msg{
SendUser: user.Name,
SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), // 日期格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 格式
Msg: str,
IsPublic: true,
IsRece: true,
IsSend: false,
IsImg: user.IsImg,
Pic: user.Pic,
}
publicMessage(msg) // 公共消息
// 用户上线时,遍历消息列表,看是否有当前上线用户的未处理的私信
var next *list.Element
for el := msgs.Front(); el != nil; el = next {
next = el.Next()
v := el.Value.(Msg) // 用户上线处理这个用户的私信消息
if v.ReceUser == user.Name && !v.IsRece {
err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, v.EncodeMessage())
if err != nil {
log.Println(err)
}
msgs.Remove(el) // 处理完成后,将这条私信从消息列表中移除
}
}
5、循环监听连接,读取客户端发过来的消息,进行处理。
go
// 处理消息
for {
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接已关闭"))
log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "关闭连接", err)
break
}
// 解析消息
msg := Msg{}
err = msg.ParseMessage(message)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
if msg.IsPublic {
// 群聊消息
publicMessage(msg)
} else {
// 私聊消息
privateMessage(msg)
}
}
6、当监听到客户端关闭了连接时,用户列表里删除下线的用户,并发送一条 该用户下线 的消息给公共频道。
go
// 用户下线
name := user.Name
removeUser(user) // 删除用户
str := fmt.Sprintf("%s 离开了聊天室,当前聊天室人数为 %d。", name, len(users))
fmt.Println(str)
// 发送下线消息给其他用户
msg1 := Msg{
SendUser: name,
SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"),
Msg: str,
IsPublic: true,
IsRece: true,
IsSend: false,
IsImg: user.IsImg,
Pic: user.Pic,
}
publicMessage(msg1)
服务端 chat.go 完整代码
go
package main
import (
"container/list"
"encoding/base64"
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"net/http"
"os"
"strings"
"time"
)
/*
聊天室:
上线:输入用户名登录
下线:离线
群聊:在公共频道发送消息,全部人可见
私聊:指定给某个人发送消息,仅那一个人可见
留言:用户下线后,其他人给这个人发送消息,是留言
*/
// 定义一个用户结构体
type User struct {
Name string // 用户名
Pic string // 头像图片地址
IsImg bool // 头像是否是图片
Conn *websocket.Conn // 用户连接
}
// 解析base64图片
func (user *User) EncodingBase64() error {
if user.IsImg {
splits := strings.Split(user.Pic, ",")
// 截取文件后缀
imgType := splits[0][strings.LastIndex(splits[0], "/")+1 : strings.LastIndex(splits[0], ";")]
imgType = strings.Replace(imgType, "e", "", -1) // jpeg 去掉 e,改成jpg格式
// 解码base64图片数据
imageBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(strings.Replace(user.Pic, splits[0]+",", "", 1))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
dirPath := "img"
// 创建目录
err = os.MkdirAll(dirPath, os.ModePerm)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
// 拼接图片路径
//savePath := "聊天室/main/img/" + user.Name + "." + imgType
imgPath := dirPath + "/" + user.Name + "." + imgType // 相对路径
// 保存图片到服务器
err = os.WriteFile(imgPath, imageBytes, 0644)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
user.Pic = imgPath
}
return nil
}
// 定义一个消息结构体
type Msg struct {
SendUser string // 发送人
ReceUser string // 接收人
SendTime string // 发送时间
Msg string // 消息内容
IsPublic bool // 消息类型是否是公开的 true 公开 false 私信
IsRece bool // 接收人是否接收成功 true 接收成功 false 离线还未接收(当接收人离线时,设置为false,当对方上线时,将消息发过去,改为true)
IsSend bool // 是否是发送消息,用于区分发送消息和上线下线消息(true 发送消息 false 上线/下线消息)
IsImg bool // 头像是否是图片
Pic string // 头像图片地址
}
// 解析消息的方法(将客户端返回的消息解析)
func (msg *Msg) ParseMessage(message []byte) error {
fmt.Println(string(message))
err := json.Unmarshal(message, msg)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
return nil
}
// 编码消息(将服务端消息发送给客户端)
func (msg *Msg) EncodeMessage() []byte {
b, _ := json.Marshal(msg) // 直接将对象返回过去
return b
}
var users = make(map[string]User) // 用户列表,用户名作为key
var msgs = list.New() // 消息列表(用于存储私信消息)
// 定义WebSocket连接的升级器。升级器是一个http.HandlerFunc,它将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func main() {
http.HandleFunc("/web-socket", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("err====>>>", err)
return
}
go handleConnection(conn, r)
})
log.Fatal(http.ListenAndServe(":7070", nil))
}
func handleConnection(conn *websocket.Conn, r *http.Request) {
defer conn.Close()
user := User{}
data := r.FormValue("data") // 获取连接的数据
err := json.Unmarshal([]byte(data), &user)
if err != nil {
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
return
}
_, ok := users[user.Name]
if ok { // 当用户已经在线时,不允许重复连接
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("该用户已连接,不允许重复连接"))
return
}
err = user.EncodingBase64() // 解码用户头像
if err != nil {
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
return
}
// 用户上线
user.Conn = conn
goLive(user)
// 处理消息
for {
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接已关闭"))
log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "关闭连接", err)
break
}
// 解析消息
msg := Msg{}
err = msg.ParseMessage(message)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
if msg.IsPublic {
// 群聊消息
publicMessage(msg)
} else {
// 私聊消息
privateMessage(msg)
}
}
offLine(user)
}
// 用户上线
func goLive(user User) {
users[user.Name] = user
str := fmt.Sprintf("%s 加入聊天室,当前聊天室人数为 %d。", user.Name, len(users))
fmt.Println(str)
// 发送上线消息给其他用户
msg := Msg{
SendUser: user.Name,
SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), // 日期格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 格式
Msg: str,
IsPublic: true,
IsRece: true,
IsSend: false,
IsImg: user.IsImg,
Pic: user.Pic,
}
publicMessage(msg)
privateMessageHandle(user)
}
// 用户上线,处理自己的私信消息
func privateMessageHandle(user User) {
// 用户上线时,遍历消息列表,看是否有当前上线用户的未处理的私信
var next *list.Element
for el := msgs.Front(); el != nil; el = next {
next = el.Next()
v := el.Value.(Msg) // 用户上线处理这个用户的私信消息
if v.ReceUser == user.Name && !v.IsRece {
err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, v.EncodeMessage())
if err != nil {
log.Println(err)
}
msgs.Remove(el) // 处理完成后,将这条私信从消息列表中移除
}
}
}
// 公共消息
func publicMessage(msg Msg) {
for _, user := range users {
// 当 msg.IsSend 为true时,说明是发送消息,则必须判断 user.Name != msg.SendUser
if user.Conn != nil && ((msg.IsSend && user.Name != msg.SendUser) || !msg.IsSend) {
err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg.EncodeMessage())
if err != nil {
log.Println(err)
}
}
}
}
// 发送私聊消息给指定用户
func privateMessage(msg Msg) {
for _, user := range users {
if user.Name == msg.ReceUser && user.Conn != nil { // 当接收人在线时
// 发送私聊消息
err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg.EncodeMessage())
if err != nil {
log.Println(err)
}
msg.IsRece = true // 将 IsRece 设置为true
break
}
}
if !msg.IsRece { // 只有接收人离线时,才将消息存到消息列表中
msgs.PushBack(msg)
}
}
// 用户下线
func offLine(user User) {
name := user.Name
removeUser(user) // 删除用户
str := fmt.Sprintf("%s 离开了聊天室,当前聊天室人数为 %d。", name, len(users))
fmt.Println(str)
// 发送下线消息给其他用户
msg1 := Msg{
SendUser: name,
SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"),
Msg: str,
IsPublic: true,
IsRece: true,
IsSend: false,
IsImg: user.IsImg,
Pic: user.Pic,
}
publicMessage(msg1)
}
// 用户下线删除用户
func removeUser(user User) {
for _, v := range users {
if v.Name == user.Name {
os.Remove(user.Pic) // 删除头像文件
delete(users, v.Name)
break
}
}
}
客户端 html 完整代码
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>聊天室</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script>
<style>
/* 设置滚动条的样式 */
::-webkit-scrollbar {
width:5px;
}
/* 滚动槽 */
::-webkit-scrollbar-track {
-webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3);
border-radius:10px;
}
/* 滚动条滑块 */
::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius:10px;
background:rgba(0,0,0,0.1);
-webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(72, 192, 164,0.5);
}
::-webkit-scrollbar-thumb:window-inactive {
background:rgba(72, 192, 164,0.4);
}
input{
width: 15%;
height: 30px;
line-height: 25px;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #48c0a4;
font-size: 16px;
outline: none;
}
#头像box{
display: inline-block;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
vertical-align: middle;
text-align: center;
cursor: pointer;
font-size: 14px;
}
#fileImg{
display: none;
vertical-align: middle;
}
#fileBox{
display: inline-block;
width: 50px;
height: 42px;
line-height: 44px;
border: 1px solid #48c0a4;
border-radius: 5px;
}
.file{
position: absolute;
opacity: 0;
width: 50px;
height: 42px;
cursor: pointer;
padding: 0;
margin-left: -12px;
}
#msg{
width: 30%;
}
button{
width: 6%;
height: 44px;
/*padding: 5px 10px;*/
border-radius: 5px;
border: 1px solid #48c0a4;
outline: none;
cursor: pointer;
}
.msgBox{
width: 40%;
float: left;
margin-left: 20px;
margin-right: 20px;
}
#publicMsg{
width: 100%;
height: 620px;
border: 1px solid #48c0a4;
overflow: auto;
border-radius: 15px;
}
#privateMsg{
width: 100%;
height: 620px;
border: 1px solid #48c0a4;
overflow: auto;
border-radius: 15px;
}
.msg{
margin: 15px 5px 10px 5px;
}
.msg .left{
float: left;
width:50px;
height:50px;
line-height:50px;
text-align: center;
}
.msg .right{
margin-left: 58px;
}
.msg .msg-name{
color: #6d9eeb;
font-size: 12px;
margin-bottom: 1px;
}
.msg .msg-name1{
font-weight: bold;
color: #f75c2f;
}
.msg .msg-name2{
font-weight: bold;
}
.msg .msg-time{
color: grey;
font-size: 12px;
}
.msg .msg-msginfo{
font-size: 14px;
color: #1e88a8;
display: block;
margin-top: 3px;
word-break: break-all;
}
.msg .msg-pic{
color: dodgerblue;
display: block;
font-weight: bold;
width:50px;
vertical-align: middle;
}
</style>
</head>
<body>
<h2 style="margin-left: 10px;">聊天室</h2>
<input type="text" id="sendUser" placeholder="自己的用户名">
<div id="头像box">
<div id="fileImg">
<img src="" id="img" width="50">
</div>
<div id="fileBox">
<input type="file" id="file" class="file" multiple="multiple" accept="image/jpeg,image/png,image/jpg">
<span style="cursor: pointer;">头像</span>
</div>
</div>
<button id="上线" onclick="connectWebSocket()">上线</button>
<button id="下线" onclick="closeWebSocket()">下线</button>
<br/><br>
<input type="text" id="receUser" placeholder="接收人的用户名"/>
<input type="text" id="msg" placeholder="要发送的信息"/>
<button onclick="send()">发送</button>
<br><br>
<hr>
<div>
<div class="msgBox">
<h3>公共频道</h3>
<div id="publicMsg"></div>
</div>
<div class="msgBox">
<h3>私聊频道</h3>
<div id="privateMsg"></div>
</div>
</div>
<script>
let file = document.getElementById('file'); // 选择文件
let fileBox = document.getElementById('fileBox'); // 选择文件box
let img = document.getElementById('img'); // 头像img标签
let fileImg = document.getElementById('fileImg'); // 头像img标签box
let isImg = false; // 标识当前用户是否上传了头像
let imgBase64 = "",fileSuffix = "";
file.onchange = function (e){
if (e.target.files.length>0){
var selectedImage = e.target.files[0];
var fileSize = selectedImage.size / 1024; // 转换为KB
if (fileSize > 1024) { // 限制为1MB
alert("文件大小超过限制!");
return;
}
var name = selectedImage.name;
fileSuffix = name.slice(name.lastIndexOf(".")).replace("e",""); // 获取文件后缀
img.src = getFileURL(selectedImage);
fileImg.style.display = "inline-block";
fileBox.style.display = "none";
isImg = true;
var fileReader = new FileReader();
fileReader.readAsDataURL(selectedImage); // 文件读取为url
fileReader.onload = function(e) {
imgBase64 = e.target.result; // 获取头像的base64
}
}
}
//获取文件地址
function getFileURL(file) {
var url = null ;
if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
url = window.createObjectURL(file) ;
} else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
url = window.URL.createObjectURL(file) ;
} else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
url = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
}
return url;
}
// 定义两个模板字符串,使用占位符 ${} 来表示待填充的位置
// 公共频道的模板
const publicTemplate = `
<div class="msg">
<div class="left">
{{ImgHtmlSnippet}}
</div>
<div class="right">
<span class="msg-name">${"{{SendUser}}"}</span>
<span class="msg-time">${"{{SendTime}}"}</span>
<span class="msg-msginfo">${"{{Msg}}"}</span>
</div>
</div>
`;
// 私聊频道的模板
const privateTemplate = `
<div class="msg">
<div class="left">
{{ImgHtmlSnippet}}
</div>
<div class="right">
<span class="msg-name msg-name2">${"{{SendUser}}"}</span>
<span class="msg-time">发给</span>
<span class="msg-name msg-name1">${"{{ReceUser}}"}</span>
<span class="msg-time">${"{{SendTime}}"}</span>
<span class="msg-msginfo">${"{{Msg}}"}</span>
</div>
</div>
`;
// 填充模板
function filledTemplate(obj){
var isPublic = obj["IsPublic"];
// 头像代码段
const imgHtmlSnippet = obj["IsImg"] ? `<img src='${obj["Pic"]}' width="50" class="msg-pic">` : `<span class="msg-pic">${obj["Pic"]}</span>`;
var filledTemplate;
if (isPublic){
msgList = document.getElementById("publicMsg");
// 替换模板中的占位符
filledTemplate = publicTemplate.replace("{{ImgHtmlSnippet}}", imgHtmlSnippet).replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (match, key) => {
if (key == "SendUser" && !obj["IsSend"]){
return "";
}else if (key == "SendUser" && obj["IsSend"]){
return " "+obj[key];
}
return obj[key] || "";
});
}else {
msgList = document.getElementById("privateMsg");
var sendUser = document.getElementById("sendUser").value; // 当前用户
// 替换模板中的占位符
filledTemplate = privateTemplate.replace("{{ImgHtmlSnippet}}", imgHtmlSnippet).replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (match, key) => {
if (key == "ReceUser" && obj[key] == sendUser){ // 当前用户是接收人时
return "我";
}
return obj[key] || "";
});
}
// 将生成的 HTML 插入到页面中
msgList.innerHTML += filledTemplate;
}
</script>
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
//连接WebSocket
function connectWebSocket() {
var sendUser = document.getElementById("sendUser").value;
if (sendUser === "") {
alert("请输入用户名");
return;
}
//判断当前浏览器是否支持websocket
if ('WebSocket' in window) {
var val = document.getElementById("sendUser").value;
// websocket = new WebSocket("ws://localhost:7070/web-socket/"+val);
// websocket = new WebSocket("ws://localhost:7070/web-socket?username="+val);
var pic = isImg ? imgBase64 : val.slice(0,2);
var jsonData = { // 准备要发送的JSON数据
Name: val,
Pic: pic,
IsImg: isImg,
};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonData); // 将JSON数据转换为字符串
websocket = new WebSocket(`ws://localhost:7070/web-socket?data=${encodeURIComponent(jsonStr)}`);
} else {
alert('当前浏览器不支持 websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function () {
alert("连接发生错误");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function () {
// 连接成功后,将连接的用户输入框和上线按钮禁用
var sendUser = document.getElementById("sendUser");
var 上线 = document.getElementById("上线");
sendUser.readOnly = true;
sendUser.style.backgroundColor='#9c9c9c';
file.style.display = "none";
fileBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c";
上线.removeAttribute("onclick");
上线.style.backgroundColor='#9c9c9c';
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function (event) {
try {
// 将服务器发过来的消息,转为json格式,捕获异常
var obj = JSON.parse(event.data);
filledTemplate(obj); // 填充模板
} catch (error) {
// 如果不是json格式则直接用 alert 提示
alert(event.data);
}
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function () {
alert("连接已关闭");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
closewebsocket();
}
}
//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var m = new Map(); // 空Map
var sendUser = document.getElementById("sendUser"); //发送者
var msg = document.getElementById("msg").value; //发送消息
if (msg === "") {
alert("请输入消息");
return;
}
var receUser = document.getElementById("receUser").value; //接收者
var currentTime = getCurrentTime();
m.set("SendUser",sendUser.value);
m.set("SendTime",currentTime);
m.set("Msg",msg);
m.set("IsSend",true);
// 接收者为空时,为群聊,否则为私聊
if (receUser === "") {
m.set("IsPublic",true);
}else{
m.set("ReceUser",receUser);
m.set("IsPublic",false);
}
m.set("IsImg",isImg);
m.set("Pic",isImg ? "img/"+sendUser.value + fileSuffix : sendUser.value.slice(0,2));
var json = mapToJson(m); // map转json
websocket.send(JSON.stringify(json)); // 先将json转json字符串,再发送
json["SendUser"] = "我";
filledTemplate(json);
document.getElementById("msg").value = ""; // 清空消息框
}
// 获取当前时间
function getCurrentTime(){
//可以使用字符串操作方法来将日期时间格式化为特定格式的字符串。例如:
const date = new Date();
const year = date.getFullYear().toString().padStart(4, '0');
const month = (date.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0');
const day = date.getDate().toString().padStart(2, '0');
const hour = date.getHours().toString().padStart(2, '0');
const minute = date.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
const second = date.getSeconds().toString().padStart(2, '0');
return `${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute}:${second}`; // 2023-02-16 08:25:05
}
//map转换为json
function mapToJson(map) {
var obj= Object.create(null);
for (var[k,v] of map) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
</script>
</body>
</html>
最后
html的代码,消息显示样式有一点变化,就是本文的前三张图片,更好看一点了,但是后面的图懒得重新截了。
不知道我这种代码实现有没有问题?我百度查看别人实现的都是有考虑高并发,用管道和协程来处理读写数据(接收客户端消息、给客户端发送消息),还有需要服务端不停地向客户端发送消息保持心跳?但是我都没有这样子实现😢,顶多也就给每个连接开了个协程去处理,也不确定这种实现方式有没有啥问题🤣如果有的话,可以在评论区说一下😘
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