C++——类型转换

C++------类型转换

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C语言的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同 ,或者形参与实参类型不匹配 ,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时 ,就需要发生类型转化。其中C语言中总共有两种形式的类型转换,隐式类型转换和显式类型转化。

  • 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。

  • 显式类型转化:需要用户自己处理。

cpp 复制代码
void test1()
{
	int a = 10;
	double b = a;//隐式类型转换
	cout << "int a= " << a << " double b= " << b << endl;

	int* p = &a;
	int c = (int)p;//显示的强制类型转换

	cout << "p= " << p << " int c= " << c << endl;
}

int main()
{
	test1();
	return 0;
}
  • 只有相近类型之间才能发生隐式类型转换,比如int 和double类型,它们只是表示的范围和精度不同。而地址类型表示的是地址编号,因此整型和地址类型之间不能发生隐式类型转换,需要通过显式类型转换。

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. . 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。

因此C++提出了自己的类型转化风格,且为了提高可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符,分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast。注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++强制类型转换

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,即它可以用于任何隐式类型转换,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

cpp 复制代码
void test1()
{
	double a = 3.1415926;
	int b = static_cast<int>(a);//
	cout << "double a= " << a << " int b= " << b << endl;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。即reinterpret_cast用于不同类型参数之间的转换

cpp 复制代码
void test1()
{
	int a = 111;

//	int* p = static_cast<int*>(a);//这里会报错:类型转换无效
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);//这里会报错:类型转换无效

	cout << "int a= " << a << " int*p= " << p << endl;
}
  • 通过reinterpret_cast把int类型转换为int*类型

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

cpp 复制代码
int main()
{
	
	 const int b = 3;//用volatile修饰,表示该变量保持内存可见性
	int* pp = const_cast<int*>(&b);
	*pp = 5;
	cout << "const int b: " << b<<endl;//3
    cout<< " *pp: " << *pp << endl;//5

	return 0;
}
  • 通过const_cast将int类型的变量b赋值給int*类型的变量pp。然后改变p指向的值由3变5。
  • 实际上打印出来b的值是3,pp指向的值是5。其原因在于系统默认const变量不会被改变,因此对const变量进行优化,将const变量放入寄存器中,内存中的变量改变后不会更新到寄存器中。之后要用到都去寄存器里面取,这样const变量取到的就是改变之前的值。
  • 然而在监视窗口看到b和*pp都变成了5,其原因在于监视窗口是在内存中取的数据,因此b取到的是更新后的数据。
  • 因此要給变量b加上volatile修饰,被volatile修饰的变量会保持内存可见性,即变量在内存中改变时都会更新到寄存器中。

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

父类和子类的指针和引用可以相互转化。

  • 子类对象指针/引用转换为父类指针/引用,可以通过子类继承父类,然后子类以切片的方式取到父类的资源,这种方式是语法支持的,因此是安全的,不需要借助其他方式进行转换。这种转换叫作向上转型。

  • 父类对象指针/引用转换为子类指针/引用,这种转换是语法所不支持的,当以强制类型转换,将父类指针转换为子类指针时,拿到子类的内容是父类所没有的,因此是不安全的。所以安全的方式是父类转子类要用dynamic_cast。这种转换叫作向下转型。

dynamic_cast特性

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类,因为运行时类型检查需要运行时的类型信息,而这个信息是存储在虚函数表中的,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr。
cpp 复制代码
class A
{
public:
	virtual void fun(){}

	int _a = 10;
};

class B : public A
{
public:
	int _b = 20;
};

void func(A* ap)
{
	B* toson1 = (B*)ap;//转子类---当父类指针转换为子类指针时不安全
	B* toson2 =dynamic_cast<B*>(ap);//安全
	
	cout << "toson1: " << toson1 << endl;
//使用dynamic_cast后,父类转子类是要被检查的,若转换失败则返回空給指针,后续调用该指针会直接中断程序
	toson1->_a = 40;//这里父类转子类,理应子类指针不能拿到父类的成员变量,因此这种转换是不安全的
	toson1->_b = 50;
	cout << "toson1->_a: " << toson1->_a << " toson1->_b: " << toson1->_b << endl;

	cout << "toson2: " << toson1 << endl;
	toson2->_a = 40;
	toson2->_b = 50;
	cout << "toson2->_a: " << toson1->_a << " toson2->_b: " << toson1->_b << endl;
}


int main()
{
	A a;
	B b;
	func(&a);//传父类指针过去转换
	func(&b);//传子类指针过去转换
	return 0;
}
  • main函数中传参父类地址給func函数,用于转换为子类指针。
  • 用强制类型转换时,能够拿到子类的成员,这部分成员是父类所没有的,因此是不安全的。
  • 用dynamic_cast进行转换时,父类转子类是要被检查的,若转换失败则返回空給指针,后续调用指针取数据时会由于指针越界访问数据直接中断程序。

RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符。C++ 中的 typeid() 运算符用于获取一个对象的类型信息,它通常用于在运行时检查对象的实际类型。要注意的是typeid 只能用于具有多态性的类(至少一个虚函数的类),以确保正确的运行时类型识别。
cpp 复制代码
int main()
{
	int num = 10;
	cout << typeid(num).name() << endl;//int
	return 0;
}
  • 通过使用其 name() 方法来获取类型的名称
  1. dynamic_cast运算符

  2. decltype。decltype是C++11新增的一个关键字,和auto的功能一样,用来在编译时期进行自动类型推导。auto要求变量必须初始化,而decltype不要求,因此可以写成如下形式。

cpp 复制代码
decltype(exp) varName;
  • 通过推导exp的类型或者exp返回值类型,所得的类型赋值給varname。

例如:

cpp 复制代码
int main()
{
	int a = 0;
	decltype(a) b = 1; // b -> int
	decltype(a + b) c = 0; // c -> int
	const int& d = a;  
	decltype(d)e = c; //e -> const int&
	return 0;
}
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