外观模式简介

概念

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,并将其封装在一个简单易用的接口中,使得客户端可以更方便地使用子系统。

特点

  1. 提供了一个简化和统一的接口,隐藏了底层子系统的复杂性。
  2. 将客户端与子系统之间解耦,降低了客户端代码与子系统之间的直接依赖关系。
  3. 通过外观类来集中管理和协调多个相关对象,提高了代码可维护性和灵活性。

优点

  1. 简化客户端与复杂子系统之间的交互过程。
  2. 隐藏底层实现细节,提高代码可读性和可维护性。
  3. 降低耦合度,减少对其他代码影响。

缺点

  1. 如果需要修改或扩展功能,则可能需要修改外观类本身。
  2. 外观类承担较多职责时会变得臃肿。

适用场景

  1. 当存在一个复杂数量较大且关联紧密的类库时,可以使用外观模式将其封装成一个简单易用、统一的接口。
  2. 当需要简化一个复杂子系统的接口,并提供一个更高层次的接口供客户端使用时,可以使用外观模式。

实现方式

单一外观类

实现原理

  1. 定义一个外观类,该类包含对子系统的引用。
  2. 在外观类中定义方法,每个方法代表一个功能或操作。在方法内部调用相应子系统的方法来完成具体逻辑。
  3. 客户端通过直接调用外观类的方法来使用子系统。

实现代码

java 复制代码
// 子系统A
class SubSystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("SubSystemA operation");
    }
}

// 子系统B
class SubSystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("SubSystemB operation");
    }
}

// 外观类
class Facade {
    private SubSystemA subSystemA;
    private SubSystemB subSystemB;

    public Facade() {
        this.subSystemA = new SubSystemA();
        this.subSystemB = new SubSystemB();
    }

    public void operation() {
        subSystemA.operationA();
        subSystemB.operationB();
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade(); // 创建外观类对象

        facade.operation(); // 调用外观类的方法,实现对子系统的操作
    }
}

在上述示例中,SubSystemA和SubSystemB分别代表两个子系统。Facade是单一外观类,封装了对这两个子系统的引用,并提供了一个名为operation()的方法来调用这两个子系统的具体操作。客户端通过创建一个外观数对象,并调用其方法来使用子系统。在此示例中,客户端只需要与外观类进行交互,而无需直接与子系统进行交互。

存在问题:

  1. 如果有多个不同类型的客户端需要访问不同功能集合,则可能需要修改和扩展单一外观类。
  2. 单一外观类承担了较多职责,导致代码变得庞大而复杂。

多个外观类

实现原理

  1. 定义多个外观类,每个外观类分别与一个或多个子系统相关联。
  2. 在每个外观类中定义方法,每个方法代表一个功能或操作。在方法内部调用相应子系统的方法来完成具体逻辑。
  3. 客户端根据需要选择合适的外观数进行调用。

实现代码

java 复制代码
// 子系统A
class SubSystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("SubSystemA operation");
    }
}

// 子系统B
class SubSystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("SubSystemB operation");
    }
}

// 外观类
class Facade1 {
    private SubSystemA subSystemA;

    public Facade1() {
        this.subSystemA = new SubSystemA();
    }

    public void operation() {
        subSystemA.operationA();
    }
}

// 另一个外观类
class Facade2 {
    private SubSystemB subSystemB;

    public Facade2() {
        this.subSystemB = new SubSystemB();
    }

    public void operation() {
        subSystemB.operationB();
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Facade1 facade1 = new Facade1(); // 创建外观数对象1
        Facade2 facade2 = new Facade2(); // 创建外观数对象2

        facade1.operation(); // 调用外观数对象1的方法,实现对子系统A的操作
        facade2.operation(); // 调用外观数对象2的方法,实现对子系统B的操作
    }
}

在上述示例中,SubSystemA和SubSystemB分别代表两个不同的子系统。Facade1和Facade2是两个独立的外观类,分别封装了对这两个子系统的引用,并提供了一个名为 operation() 的方法来调用相应子系统的具体操作。客户端根据需要选择合适的外观类进行调用。在此示例中,客户端可以选择使用 Facade1 或 Facade2 来访问特定子系统。这样客户端只需要与所选外观类进行交互,而无需直接与各个子系统进行交互。

嵌套调用

实现原理

  1. 定义多个外观类,每个外观类负责封装和管理特定子系统的操作。
  2. 在一个外观类的操作方法内部,通过创建其他外观类对象并调用其相应的方法来实现嵌套调用。
  3. 客户端只需要与最上层的外观数进行交互,无需关心底层具体子系统。

实现代码

java 复制代码
// 子系统A
class SubSystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("SubSystemA operation");
    }
}

// 子系统B
class SubSystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("SubSystemB operation");
    }
}

// 外观类
class Facade1 {
    private SubSystemA subSystemA;
    private Facade2 facade2;

    public Facade1() {
        this.subSystemA = new SubSystemA();
        this.facade2 = new Facade2();
    }

    public void operation() {
        subSystemA.operationA();
        facade2.operation(); // 嵌套调用Facade2的操作方法
    }
}

// 另一个外观类
class Facade2 {
    private SubSystemB subSystemB;

    public Facade2() {
        this.subSystemB = new SubSystemB();
    }

    public void operation() {
        subSystemB.operationB();
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Facade1 facade1 = new Facade1(); // 创建外观类对象

        facade1.operation(); // 调用外观类对象的方法,实现对子系统A和子系统B的嵌套调用
    }
}

在上述示例中,SubSystemA和SubSystemB分别代表两个不同的子系统。Facade1是一个外观类,封装了对这两个子系统的引用,并提供了一个名为 operation() 的方法来调用相应子系统的具体操作。在 operation() 方法内部,除了调用 subsystemA.operationA() 外,还创建并使用了 Facade2 对象,并通过其 operation() 方法实现对另一个子系统 B 的操作。

客户端只需要与最上层的外观数进行交互,即调用 facade1.operation() 方法。这样客户端无需关心底层具体子系统及其嵌套调用逻辑,通过外观类的嵌套调用,实现了对多个子系统的操作。

存在问题:

  1. 嵌套过深可能导致代码可读性降低和维护困难。
  2. 如果有新的子系统加入或旧的子系统变更,需要修改和扩展相应的嵌套逻辑。
相关推荐
捕鲸叉1 天前
C++软件设计模式之外观(Facade)模式
c++·设计模式·外观模式
重生之绝世牛码2 天前
Java设计模式 —— 【结构型模式】外观模式详解
java·大数据·开发语言·设计模式·设计原则·外观模式
越甲八千4 天前
重拾设计模式-外观模式和适配器模式的异同
设计模式·适配器模式·外观模式
越甲八千4 天前
重拾设计模式--外观模式
c++·设计模式·外观模式
西岭千秋雪_9 天前
设计模式の装饰者&组合&外观模式
java·python·设计模式·组合模式·装饰器模式·外观模式
去看全世界的云17 天前
【设计模式】结构型设计模式总结之代理模式、装饰模式、外观模式、享元模式
android·java·设计模式·代理模式·享元模式·外观模式
Fre丸子_19 天前
C++设计模式之外观模式
c++·设计模式·外观模式
阳光开朗_大男孩儿19 天前
外观设计模式
c++·设计模式·外观模式
机器视觉知识推荐、就业指导20 天前
C++设计模式外观模式(Facade)(家庭影院案例)
c++·设计模式·外观模式
澄澈i24 天前
设计模式学习[10]---迪米特法则+外观模式
学习·设计模式·外观模式·迪米特法则