设计模式:外观模式 Facade

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前言

外观是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。


问题

假设你必须在代码中使用某个复杂的库或框架中的众多对象。正常情况下, 你需要负责所有对象的初始化工作、 管理其依赖关系并按正确的顺序执行方法等。

最终, 程序中类的业务逻辑将与第三方类的实现细节紧密耦合,使得理解和维护代码的工作很难进行。

解决方案

外观类为包含许多活动部件的复杂子系统提供一个简单的接口。与直接调用子系统相比,外观提供的功能可能比较有限,但它却包含了客户端真正关心的功能。

如果你的程序需要与包含几十种功能的复杂库整合, 但只需使用其中非常少的功能,那么使用外观模式会非常方便。

例如,上传猫咪搞笑短视频到社交媒体网站的应用可能会用到专业的视频转换库,但它只需使用一个包含 encode(filename, format) 方法(以文件名与文件格式为参数进行编码的方法,其内部封装了调用专业库的具体实现)的类即可。 在创建这个类并将其连接到视频转换库后,你就拥有了自己的第一个外观。

结构

代码

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

// 复杂子系统:视频格式解析器
class VideoParser {
public:
    void parse(const string& filename) {
        cout << "解析视频文件: " << filename << endl;
    }
};

// 复杂子系统:视频编码器
class VideoEncoder {
public:
    void encode(const string& format) {
        cout << "将视频编码为 " << format << " 格式" << endl;
    }
};

// 复杂子系统:视频压缩器
class VideoCompressor {
public:
    void compress(int quality) {
        cout << "压缩视频,质量等级: " << quality << endl;
    }
};

// 其他库里面的类
// ......

// 外观类:提供简单的视频转换接口
class VideoConverterFacade {
private:
    // 外观类包含复杂子系统的智能指针
    shared_ptr<VideoParser> parser;
    shared_ptr<VideoEncoder> encoder;
    shared_ptr<VideoCompressor> compressor;

public:
    VideoConverterFacade(){
        parser=make_shared<VideoParser>();
        encoder=make_shared<VideoEncoder>();
        compressor=make_shared<VideoCompressor>();
    }
    // 简化的接口:转换视频格式
    void convert(const string& filename, const string& format) {
        cout << "开始视频转换..." << endl;
        
        // 内部处理复杂的子系统交互
        parser->parse(filename);
        encoder->encode(format);
        compressor->compress(80); // 使用默认质量
        
        std::cout << "视频转换完成!" << std::endl;
    }
};

int main(){
    auto facade=make_shared<VideoConverterFacade>();
    facade->convert("666.mp4","mp4");
    return 0;
}
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