【设计模式&C#】外观模式(用于解决客户端对系统的许多类进行频繁沟通)

一种结构性设计模式。
特点是将复杂的子系统调用逻辑封装到一个外观类,从而使客户端更容易与系统交互。
优点:

  1. 简化了接口的调用;
  2. 降低了客户端与子系统的耦合度;
  3. 封装了子系统的逻辑。

缺点:

  1. 引入了额外的类,可能会增加不必要的复杂性;
  2. 不适合需要频繁修改的系统。
  3. 外观类承担的职责过多

适合的场景:

  1. 家庭影院系统;
  2. 网络服务端的连接;
  3. 数据库的访问。
cs 复制代码
//Car类,即外观类
using System;

public class Car
{   
    //车辆的各个部件
    private Engine engine = new Engine();//引擎
    private Door door = new Door();//车门
    private Light light = new Light();//车灯

    //启动车辆
    public void Start()
    {   
        //启动车门
        door.Open();
        //启动引擎
        engine.StartEngine();
        //启动车灯
        light.TurnOnLight();
    }

    //停止车辆
    public void Stop()
    {
        //关闭车灯
        light.TurnOffLight();
        //关闭引擎
        engine.StopEngine();
        //关闭车门
        door.Close();
    }
}
cs 复制代码
//引擎
public class Engine
{
    /// <summary>
    /// 启动游戏引擎
    /// </summary>
    public void StartEngine()
    {
        Console.WriteLine("Game engine started.");
    }

    /// <summary>
    /// 停止游戏引擎
    /// </summary>
    public void StopEngine()
    {
        Console.WriteLine("Game engine stopped.");
    }
}
cs 复制代码
//车门
public class Door
{
    /// <summary>
    /// 开启车门
    /// </summary>
    public void Open()
    {
        Console.WriteLine("Door is opening");
    }

    /// <summary>
    /// 关闭车门
    /// </summary>
    public void Close()
    {
        Console.WriteLine("Door is closing");
    }
}
cs 复制代码
//车灯
public class Light
{
    /// <summary>
    /// 开灯
    /// </summary>
    public void TurnOnLight()
    {
        Console.WriteLine("open car light");
    }

    /// <summary>
    /// 关灯
    /// </summary>
    public void TurnOffLight()
    {
        Console.WriteLine("close car light");
    }
}
cs 复制代码
//客户端
public class Client
{   
    //客户端调用
    public static void Main(string[] args)
    {   
        //创建车辆实例
        Car car = new Car();
        //启动车辆
        car.Start();
        //停止车辆
        car.Stop();
    }
}
相关推荐
yngsqq8 小时前
平面图环 内轮廓
c#
灰子学技术8 小时前
Envoy 使用的设计模式技术文档
设计模式
rockey62710 小时前
AScript之eval函数详解
c#·.net·script·eval·expression·动态脚本
He少年14 小时前
【AI 辅助案例分享】
人工智能·c#·编辑器·ai编程
工程师00715 小时前
栈和堆的概念
c#·栈和堆
不会编程的懒洋洋16 小时前
C# P/Invoke 基础
开发语言·c++·笔记·安全·机器学习·c#·p/invoke
Avalon71216 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
njsgcs16 小时前
solidworks折弯自动标注5 非90度折弯
c#·solidworks
狼与自由17 小时前
clickhouse引擎
clickhouse·c#·linq
wangnaisheng17 小时前
【C#】死锁详解:发生原因、优化解决方案
c#