在 vue3 中使用 openlayers 制作旅行地图

在 vue3 中使用 openlayers 制作旅行地图

由于上半年经常跑出去,突然想做一个旅行地图的博客,想起之前接触过 openlayers 的项目,也懒得去调查别的库了,直接用 openlayers 开干。由于博客是挂在github上的,可能会有点卡。

安装

vue 的项目搭建就不说了,直接安装 ol 就可以开写了

bash 复制代码
npm i ol

创建地图

ts 复制代码
const { center, zoom, minZoom, maxZoom, extent } = MAP_DEFAULT_OPTIONS;
const map = new Map({
  target: "map",
  layers: [],
  controls: [],
});
map.setView(
  new View({
    center: fromLonLat(center),
    zoom,
    minZoom,
    maxZoom,
    constrainResolution: true,
    extent: transformExtent(extent, EPSG4326, map.getView().getProjection()),
  })
);

添加图层

创建图层,我这里用的是 geojson 的数据创建的,可以在网上找到你想要创建地图的 geojson 数据。

ts 复制代码
const layer = new Vector({
  source: new SourceVector({
    url,
    format: new GeoJSON(),
  }),
});

layer.setStyle(CreateLayerStyle);

创建多个图层添加到组内,比如亚洲图层,中国图层

ts 复制代码
const layerGroup = new Group({
  layers: [asiaLayer, chinaLayer],
});
map.addLayer(layerGroup);

实现放大现在省份图层

由于中国图层的 geojson 就只包含省份的边界线,我想要在放大的时候加载出城市的边界线,就得添加省份的 geojson 数据。

监听地图的 change 事件,判断缩放发生大于某个数的时候,添加对应的省份图层

  • LayerCacheMap 省份图层
  • currentExtent 当前视图范围
  • isCityInView 判断省份是否在当前视图中
  • layer.setVisible 设置吐图层显示隐藏
ts 复制代码
map.getView().on("change", function (event) {
  const mapView = event.target;
  // 获取新的缩放级别
  const zoom = event.target.getZoom();
  // 当前视图范围
  const currentExtent = mapView.calculateExtent(map.getSize());

  const transformedExtent = transformExtent(
    currentExtent,
    mapView.getProjection(),
    EPSG4326
  );

  if (zoom > index) {
    // 显示2级涂层
    for (const key in ALL_EXTENT) {
      const extent = ALL_EXTENT[key];

      // 判断省份是否在当前视图中
      const isCityInView = intersects(extent, transformedExtent);
      const layer = LayerCacheMap[key];
      if (!layer) continue;

      if (isCityInView) {
        layer.setVisible(true);
      } else {
        layer.setVisible(false);
      }
    }
  } else {
    // 移除2级涂层
    for (const key in ALL_EXTENT) {
      const layer = LayerCacheMap[key];
      if (layer) layer.setVisible(false);
    }
  }
});
  • 效果

实现主题切换

监听 isDark 的变化,遍历所有图层,使用 layer.setStyle 改变图层的 style

ts 复制代码
const isDark = useDark();

watch(isDark, () => {
  for (const key in LayerCacheMap) {
    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(LayerCacheMap, key)) {
      const map = LayerCacheMap[(key as any) as LayerIndex];
      for (const key in map) {
        if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(map, key)) {
          const layerMap = map[key];
          if (layerMap.layer) {
            // 设置主题
            layerMap.layer.setStyle(CreateLayerStyle);
          }
        }
      }
    }
  }
});
  • 效果

添加标点

  • 创建一个 marker layer 图层来收集所有的点
  • 通过数据批量创建点要素,设置样式
ts 复制代码
const container = new Vector({
  source: new SourceVector(),
});

// 获取标点的数据
const markerList = CreateMapMarkerData();

markerList.forEach((item) => {
  // 创建点要素,添加到container layer中
  const pointFeature = CreatePointFeature(item);
  if (pointFeature) container.getSource()?.addFeature(pointFeature);
});
  • 根据位置信息创建点要素
ts 复制代码
const pointFeature = new Feature({
  geometry: new Point(fromLonLat(item.coords)), // 设置点的坐标
  info: item,
});

// 创建一个图标样式
const iconStyle = new Style({
  image: new Icon({
    src: "/images/icons/marker.svg",
    color: "red",
    scale: 1,
    anchor: [0.15, 0.9], // 图标的锚点位置
  }),
});
pointFeature.setStyle(iconStyle);
  • 效果

为标点添加事件

  1. 移动到标点出显示标点信息
  • 使用创建交互事件
  • layer 交互图层为 marker container
  • condition 交互条件为鼠标悬停 pointerMove
ts 复制代码
import { pointerMove } from "ol/events/condition";

const interaction = new Select({
  layers: [layer], // 指定可以触发交互的图层
  condition: pointerMove, // 鼠标触发条件
  style: null, // 禁用默认样式
});
  1. 绑定交互事件触发的回调函数
  • 获取标点 event.selected[0]
  • 获取标点信息 selectedFeature.get("info")
  • 在鼠标移入标点时触发相应的事件,比如修改指针
  • 鼠标移出时触发相应的事件
ts 复制代码
let markerInfo: MarkInfo = {
  info: {},
  coords: [],
};

interaction.on("select", (event) => {
  // 悬停事件触发
  if (event.selected.length > 0) {
    const selectedFeature = event.selected[0];
    // 保存标点信息
    markerInfo.info = selectedFeature.get("info");

    const geometry = selectedFeature.getGeometry();
    if (geometry instanceof Point) {
      // 保存标点位置
      markerInfo.coords = geometry.getCoordinates();
    }

    // 设置 preview 的显示内存
    const element = document.getElementById("map_marker_preview");

    element.textContent = markerInfo.info.title;
    // ...

    // 设置鼠标指针为 pointer
    map.getTargetElement().style.cursor = "pointer";
  } else {
    // 鼠标移出触发
    // ...

    map.getTargetElement().style.cursor = "default";
  }
});
  1. 添加点击事件

触发点击事件跳转到对应的链接

ts 复制代码
import { click } from "ol/events/condition";

const interaction = new Select({
  layers: [layer],
  condition: click,
  style: null,
});

interaction.on("select", (event) => {
  if (event.selected.length > 0) {
    const selectedFeature = event.selected[0];
    const info = selectedFeature.get("info");
    if (info?.route) router.push(info?.route);
  }
});
  • 效果

航行路线

其实标点做完已经完成了我的目标和想要的效果了,不过最近比较清闲,就想加点花哨的东西,添加一个飞机飞过的航行络线。

  1. 创建飞机、路线图层
ts 复制代码
const source = new SourceVector();
const layer = new Vector({ source });
map.addLayer(layer);
  1. 创建一架飞机
  • extent 目的地的坐标
  • degrees 飞机初始的旋转角度
  • countDegrees 通过起始坐标和终点坐标来计算 degrees
ts 复制代码
const extent = transform(event?.coords, EPSG3857, EPSG4326);
const degrees = countDegrees(START_POINT, extent);

const feature = new Feature({ geometry: new Point([]) });
const style = new Style({
  image: new Icon({
    src: "/images/icons/plane.svg",
    scale: 1,
    rotation: toRadians(45 + 360 - degrees),
  }),
});
feature.setStyle(style);
source.addFeature(feature);
  1. 飞行路线
  • 根据标点创建不同的路线
  • 使用 LineString 创建线段要素
  • interpolatePoints 根据起始点和终点插值(我的效果是使用贝塞尔曲线创建的)
ts 复制代码
const features: Record<string, Feature> = {};
const markers = CreateMapMarkerData();

markers
  .filter((m) => !!m.coords)
  .forEach((marker) => {
    // 插值
    const coords = interpolatePoints(START_POINT, marker.coords, 100);

    const feature = new Feature({
      geometry: new LineString(coords),
    });
    // 设置样式
    feature.setStyle(CreateLineStyle());
    features[marker.route] = feature;
  });
  1. 飞行动画

根据线路的坐标在设置的时间内 Duration 不停的改变飞机的坐标位置

ts 复制代码
const line = lineFeature?.getGeometry();
const coordsList = line.getCoordinates();
let startTime = new Date().getTime();

function animate() {
  const currentTime = new Date().getTime();
  const elapsedTime = currentTime - startTime;
  const fraction = elapsedTime / Duration;
  const index = Math.round(coordsList.length * fraction);

  if (index < coordsList.length) {
    const geometry = feature.getGeometry();
    if (geometry instanceof Point) {
      geometry?.setCoordinates(coordsList[index]);
    }
    // TODO 飞机转向

    requestAnimationFrame(animate);
  } else {
    callback();
  }
}

animate();
  • 效果

左上角是信息预览和路线预览的开关。

可以看到飞机的初始方向是对的,但飞行起来就不对了,因为我还没有做哈哈哈哈,需要在动画里每一帧根据坐标去计算飞机的角度,之后再更新吧。

总结

如果感兴趣的话可以关注我的github

对我的博客项目感兴趣可以关注my blog github,我会不定期地持续地更新。

这是旅行地图预览地址,gitHub pages没有科学的话可能会有点卡。

所有的展示图片来自录屏再通过my tools转换为 gif。

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