fabric.js实战

数据采集

业务:

  • 轨迹手写、抄写
  • 雷达采集

轨迹手写、抄写

需求

  • 可配置画笔颜色、粗细
  • 可通过手势生成实际轨迹
  • 可通过手势来圈选轨迹
  • 可撤销、删除轨迹
  • 可操作轨迹
  • 可缩放、拖动
  • 背景网格,且背景网格可缩放和拖动
  • 参考图片可缩放、偏移
  • 手势处理系统,单指绘制、双指缩放、三指拖动

技术选型

因为涉及到轨迹操作轨迹两点,所以 svg 和 canvas 都无法满足,所以从 fabricjs/konva 中选型, 因 fabricjs 使用人数更多,所以采取了其作为技术选型。

fabric 原理
  • 通过其内置几何对象创建图形
  • 维护一个对象树
  • 将对象树通过 canvas-api 绘制在实际的 canvas 上

因此,fabric 能做非常多的优化手段

  • 已渲染的节点可通过子canvas做缓存
  • 对比新旧对象树能做差值更新
  • 虚拟画布,类似于虚拟滚动,只渲染可视化的区域

模块

  • header:与业务相关
  • toolBar:工具栏
  • sidebar:与业务相关
  • canvas:绘制画板

性能问题

  • 圈选是实时的,即判断一个多边形是否相交于或包含于一条复杂轨迹,因为使用了射线法,当遇到大量轨迹的时候,可能会卡顿。目前做了多重优化手段,比如函数节流、先稀疏复杂轨迹的点、然后判断图形的占位区域是否相交、然后判断图形的线段之间是否相交、然后判断是否包含关系。
  • 轨迹的实时生成,在长串touchmove时间中,使用一个初始化的polyline,后续更改其点集,这样只需要实例化一个对象,性能高。
  • touchmove回调里会执行复杂的逻辑,这会阻塞touchmove的触发频率,我们将touchmove里的回调通过settimeout放到异步队列中,这样touchmove事件层 和 回调函数逻辑层剥离了,touchmove的触发频率就会被影响

雷达采集

需求

相关推荐
梦曦i18 小时前
@meng-xi/create-uni-app vs unibest:轻量脚手架与重型框架的定位之争
前端·uni-app
平头哥技术团队19 小时前
Day 10 | 工欲善其事:VS Code 配置与项目归档
android·开发语言·前端·javascript·html·交互
乌恩大侠19 小时前
GH200 新增 NVMe SSD 分区、格式化与挂载完整流程
运维·服务器·前端
yume_sibai19 小时前
Element Plus 数据展示组件完全指南(15个核心组件)
前端·javascript·vue.js
qiuhaipeng120 小时前
Claude code 升级后上下文长度变短问题
java·前端·数据库
zzz_236820 小时前
个人 AI 记忆如何跨工具复用:用 Markdown、索引和 Skill 搭一个可治理的记忆库
前端·人工智能·react.js·前端框架·agent·agent测评
剑之所向1 天前
.NET 官方`System.Threading.Channels`
前端·javascript·数据库
计算机魔术师1 天前
GPT-6 Astra幻觉砍到2%,却被一种老招数轻松绕过
前端
cjy0001111 天前
2026AI 产品如何从一次性 Demo 变成可重复使用的业务工具?
前端·人工智能·fde
IT_陈寒1 天前
React的状态更新坑得我差点加班到天亮
前端·人工智能·后端