2D平面画出3D世界的Shader技术RayMarching的基本思路介绍又两周没有写文章了,工作中各种被Push, 但又需要这份工来养家糊口。 什么时候可以存到500万然后在银行吃利息生活啊,不过玩了几个月的Shader, 终于要开始进入3D的世界啦,开心。照例看一些相关的Shader, 下面的happy jumping, Rainforest , temple都是使用IQ大神使用raymarching技术实时渲染出来的视觉效果,代码量都在600行左右,非常了不起吧。 不过我相信,我跟着学一个月,也能看懂并做一些些改动了。本节大部份内容都是对于最后学习资料的学习过程,部分图片