Unity中程序集dll

一:前言

一个程序集由一个或多个文件组成,通常为扩展名.exe和.dll的文件称为程序集,.exe是静态的程序集,可以在.net下直接运行加载,因为exe中有一个main函数(入口函数),.dll是动态链接库,通过反射动态加载。程序集是一个AssemblyDefinitionFile.asmdef文件,它的内容是一个JSON格式的字段,创建之后,就可以打开直接编辑JSON

一个应用程序的结构从大到小排序是应用程序域(AppDomain)、程序集(Assembly),模块(Module),类型(Type),成员(EventInfo、FieldInfo、MethodInfo、PropertyInfo) 几个层次


二:程序集的好处

------脚本有改动时,Unity会重新编译当前程序集下所有脚本,过多脚本会导致编译时间冗长,对于大项目不友好,所以使用程序集可以减少代码编译的时间,使用程序集后每次脚本有修改后,只会重新编译当前脚本所属程序集下的所有脚本和引用此程序集的程序集下的所有脚本

------同一程序集内任何脚本都可相互访问引用,导致项目耦合度高,难以重构和优化改进代码

------可以设置程序集的目标平台,只在特定平台才会被编译


三:创建dll

默认普通文件夹下创建的脚本都打包进Assembly-CSharp.dll,Editor文件夹下创建的都打包进Assembly-CSharp-Editor.dll

同时也可以自己创建程序集,在某个目录下创建程序集,同级文件夹或子文件夹下的脚本都会打包进此dll中,注意同一个目录下只能有一个dll

程序集文件目录:Library---ScriptAssemblies

------Name:一个脚本属于哪个程序集只能通过此参数控制,修改程序集文件的名称没有作用

------Allow 'unsafe' code:如果程序集中使用了Unsafe关键字,需要勾选此选项,否则报错

------Auto Referenced:指定是否所有预定义程序集都引用此程序集

------No Engine References:启用此属性后,Unity在编译程序集时不会向UnityEditor或UnityEngine添加引用,适用于可以在Unity或其他平台的项目中通用的程序集

------Define Constrains:添加预定义宏,读取预定义宏之后才编译,可以不填

------Assembly Defintion References:程序集的引用


四:程序集的引用

例如脚本test1在A程序集中,脚本test2在B程序集中,在test2中无法访问到test1,需要将A程序集添加为B程序集的引用

相关推荐
天人合一peng2 小时前
unity 通过代码修改button及其名字字体的属性
unity·游戏引擎
GLDbalala5 小时前
Unity基于自定义管线实现经典经验光照模型
unity·游戏引擎
心疼你的一切8 小时前
Unity异步编程神器:Unitask库深度解析(功能+实战案例+API全指南)
深度学习·unity·c#·游戏引擎·unitask
呆呆敲代码的小Y10 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
AC梦1 天前
unity中如何将UI上的字高清显示
ui·unity
小贺儿开发1 天前
Unity3D 智慧城市管理平台
数据库·人工智能·unity·智慧城市·数据可视化
June bug2 天前
【领域知识】休闲游戏一次发版全流程:Google Play + Apple App Store
unity
星夜泊客2 天前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
dzj20212 天前
PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp——鼠标点击物体,则开始旋转,鼠标离开或者松开物体,则停止旋转
unity·pointerdown·pointerup
心前阳光2 天前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎