【UE5】虚幻引擎小百科

一、类名前面的大写字母的含义是什么

UE5常见前缀分类表

| 前缀 | 含义 | 实例 | 用于 |
| A | Actor | ACharacter, AWeaponBase | 可放入世界中的对象(有位置、可碰撞等) |
| U | UObject派生类 | UUserWidget, UWeaponComponent | 引擎对象、逻辑模块,不具备Transform(无空间坐标) |
| F | Struct(值类型) | FVector,FRotator,FHitResult | 数据结构,轻量传值,用于计算或封装属性 |
| E | Enum(枚举类型) | EWeaponType, EMovementMode | 定义常量集合,通常用于状态、类型等 |
| I | Interface | IDamageable, IInteractable | 行为接口,供类实现(类似C++的interface概念) |

T Template(泛型) TArray,TMap,TSet 容器模板类(类似STL的vector/map)

二、待补充

相关推荐
xcLeigh1 天前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程
日月云棠1 天前
UE5 Lyra Teams模块深度分析:从队伍创建到伤害判定的完整链路
ue5
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
xcLeigh2 天前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎
Yasin Chen2 天前
Unity UGUI RectMask2D 原理
unity·游戏引擎
hashiqimiya2 天前
unity---unity编译手机apk人物角色移动
unity·游戏引擎
_ZHOURUI_H_3 天前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
新手unity自用笔记3 天前
Unity网络基础_2
unity·游戏引擎
五仁烧饼4 天前
Unity Addressables 资源依赖治理:规则约束、自动修复与全链路防护
java·unity·游戏引擎