一、类名前面的大写字母的含义是什么
UE5常见前缀分类表
| 前缀 | 含义 | 实例 | 用于 |
| A | Actor | ACharacter, AWeaponBase | 可放入世界中的对象(有位置、可碰撞等) |
| U | UObject派生类 | UUserWidget, UWeaponComponent | 引擎对象、逻辑模块,不具备Transform(无空间坐标) |
| F | Struct(值类型) | FVector,FRotator,FHitResult | 数据结构,轻量传值,用于计算或封装属性 |
| E | Enum(枚举类型) | EWeaponType, EMovementMode | 定义常量集合,通常用于状态、类型等 |
| I | Interface | IDamageable, IInteractable | 行为接口,供类实现(类似C++的interface概念) |
T | Template(泛型) | TArray,TMap,TSet | 容器模板类(类似STL的vector/map) |
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