【UE5】虚幻引擎小百科

一、类名前面的大写字母的含义是什么

UE5常见前缀分类表

| 前缀 | 含义 | 实例 | 用于 |
| A | Actor | ACharacter, AWeaponBase | 可放入世界中的对象(有位置、可碰撞等) |
| U | UObject派生类 | UUserWidget, UWeaponComponent | 引擎对象、逻辑模块,不具备Transform(无空间坐标) |
| F | Struct(值类型) | FVector,FRotator,FHitResult | 数据结构,轻量传值,用于计算或封装属性 |
| E | Enum(枚举类型) | EWeaponType, EMovementMode | 定义常量集合,通常用于状态、类型等 |
| I | Interface | IDamageable, IInteractable | 行为接口,供类实现(类似C++的interface概念) |

T Template(泛型) TArray,TMap,TSet 容器模板类(类似STL的vector/map)

二、待补充

相关推荐
归真仙人8 小时前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
林川~0119 小时前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
fanfan_hongyun2 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
WiChP3 天前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
远离UE43 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云3 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
狂人开飞机3 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
fanfan_hongyun4 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
淡海水4 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
SpiderCodeJ4 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp