前端模块化的演进过程

原文可参考: github.com/pro-collect...

1 函数作为块

最开始的时候,是以函数为块来编程,因为函数有自己的作用域,相对比较独立

JavaScript 复制代码
function add(a,b){ 
  // ...
}

function add1(a,b,c){
  // ...
}

这种形式中,add和add1都是定义在全局作用域中的,会造成很多问题:

  1. 污染全局作用域,容易造成命名冲突
  2. 定义在全局作用域,数据不安全

2 namespace模式

使用对象作为独立块编程

JavaScript 复制代码
var myModule={
  a:1,
  b:2,
  add:function(m,n){...}
}

优点:减少了全局变量,有效解决了命名冲突

缺点:

  1. 没有私有变量,使用起来很繁琐
  2. 数据不安全,模块外面可以随意修改内部的数据

3 IIFE模式

使用立即执行函数来创建块,可以形成独立的作用域,外面无法访问,借助window对象来向外暴露接口

JavaScript 复制代码
(function($){
  var a=1;
  var b=2;
  function add(m,n){
    ...
  }
  $('#id').addClass('.hehe');
  window.myModule={
    a:a,
    b:b,
    add:add
  }
})()

优点:

  1. 减少了全局变量,解决了命名冲突
  2. 创建了独立的作用域,外部无法轻易修改内部数据

缺点:

如果多个模块分布在多个js文件中,那么在html文件中就需要引入多个js文件

  1. 会增加多个http请求,增加首屏的时候,降低用户体验
  2. 模块之间的引用关系很不明显,难以维护

4 CommonJS

最开始出现的模块化方案是在node.js中实现的。node中的模块化方案是根据CommonJS规范实现的。

CommonJS规定每个文件就是一个模块,以同步的方式引入其他模块

JavaScript 复制代码
//a.js
function add(m,n){
  return m+n;
}
module.exports={add:add}


//b.js
const {add} = require('./a.js');
console.log(add(1,2)); // 3

这种方式是node端独有的,浏览器端如果想要使用,需要使用 Browserify 工具来解析。

5 AMD和Require.js

CommonJS模块之前是同步引入的,这在服务端是没有什么问题的,因为文件都是保存在硬盘中,读取文件的速度是非常快的,同步加载带来的阻塞基本可以忽略不计。

但是如果在浏览器中使用CommonJS的话,因为js文件是存在服务端需要请求获取,所以同步的方式加载会极大的阻塞页面,显然是不可取的。

于是诞生了AMD(Asynchronous Module Definition)规范,一种异步加载的模块方案,使用回调函数来实现。require.js实现了AMD的规范。

JavaScript 复制代码
//定义没有依赖的模块
//a.js
define(function(){
  function add(m,n){
    return m+n;
  }
  return {add:add}
})

//定义有依赖的模块
//b.js
define(['a'], function(a){
  const sum = a.add(1,2);
  return {sum:sum}
})

//引用模块
require(['b'],function(b){
  console.log(b.sum); //3
})

由上面代码分析Require.js的特点

  1. 依赖模块的代码都是放在回调函数中,等待模块都加载完成才执行这个回调函数,执行顺序可以保证
  2. 内部加载其他模块的时候,使用的是动态添加script标签的方式来实现动态加载
  3. 内部需要缓存模块暴露出来的接口,避免多次执行

AMD推崇的是依赖前置,提前执行。

从上面代码可以看出,**在声明一个模块的时候,会在第一时间就将其依赖模块的内部代码执行完毕。而不是在真正使用的地方再去执行。**因此会带来一些资源浪费

JavaScript 复制代码
define(['a','b'],function(a,b){
  let sum = a.add(1,2);
  if(false){
    sum = b.add(1,2); //b模块是没有被使用的,应该是不需要执行模块内部代码的
  }
  return sum;
})

6 CMD和Sea.js

由于require.js自身的一些问题存在,所以后来在国内(玉伯)诞生了CMD(Common Module Definition)和Sea.js。

CMD结合了CommonJS和AMD的特点,也是一种异步 模块的方案,提倡就近依赖,延迟执行。

需要用到某个模块的时候,才用require引入,模块内部的代码也是在被引入的时候才会执行,声明的时候并没有执行。

语法设计上比较像CommonJS

JavaScript 复制代码
//定义模块 math.js
define(function(require,exports,module){
  var a = require('./a.js'); // 引入模块
  function add(m,n){
    return m+n;
  }
  module.exports={
    add:add
  }
});

//加载模块
seajs.use(['math.js'],function(math){
  var sum = math.add(1,2);
})

看上面的代码可能会有疑问,模块是异步加载的,但是使用的时候require是同步使用的,没有回调函数,如何能够保证执行的顺序呢?这就不得不提sea.js中的静态依赖分析机制了。

6.1 Sea.js中的静态依赖分析机制

Sea.js中模块加载的入口方法是use()方法,执行这个方法会开始加载所有的依赖模块。然后sea.js中是就近依赖的,它是如何获取依赖模块的呢?

在define的方法中,如果传入的参数factory是一个函数,内部会执行函数的toString方法,转化成字符串,然后通过正则表达式分析字符串,获取require方法中的参数,通过路径分析去加载依赖的模块。以此链式分析下去,边分析边加载模块,等待所有的依赖都加载完成之后,才开始调用use的回调函数,正式执行模块内代码。

所以在require方法执行之前,对应的模块已经加载完成了,所以可以直接传入参数,执行模块函数体。

6.2 Sea.js的特点

  1. 就近依赖,延时执行
  2. 内部拥有静态依赖分析机制,保证require之前,模块已经加载完毕,但是函数还没有执行
  3. 也是一种异步的模块化方案
  4. 内部也有缓存机制,缓存模块暴露的接口
  5. 内部加载模块的时候,和require.js一样,也是通过动态增加script标签来完成的

7 ES Module

ES6开始,在语法标准上实现了模块化功能。简称ES Module

ES Module是一种静态依赖的模块化方案,模块与模块之间的依赖关系是在编译期完成连接的。

前面所说的三种方案都是动态模块化方案,依赖模块都是动态引入的,而且模块都是一个对象。而ES Module中,模块不是一个对象,模块与模块之间也不是动态引入的,而且编译期间静态引入的,所以无法实现条件加载

JavaScript 复制代码
//a.js
function add(m,n){
  return m+n;
}
export {add};

// b.js
import {add} from './a.js';
console.log(add(1,2)); //3

参考文档

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