一、面临的挑战
Epic Games最为人所知的身份可能是广受欢迎的在线视频游戏Fortnite的开发商,但它也是虚幻引擎背后的团队,虚幻引擎是一种实时3D创作工具,为世界领先的游戏提供动力,并且也被电影电视、建筑、汽车、制造、模拟等领域采用。
从很多方面来说,这种进展并不令人意外。由于视频游戏行业在渲染和可视化方面往往处于领先地位,因此其他行业的专业人士很快就会注意到这一点,尤其是随着工业工作流程中越来越多地采用AR和VR等图形密集型应用程序。
然而,随着视频游戏市场之外的使用范围扩大,挑战也随之增加。想要使用虚幻引擎的汽车或航空航天客户发现将数据实际导入虚幻引擎具有挑战性,因为CAD数据是为制造而创建的,而不是为交互式可视化而创建的。
为了解决这个问题,该公司决定为制造、AEC和其他领域构建专用工具,以便在导入和准备CAD数据以便在虚幻引擎中进行可视化时简化工作流程。
Datasmith------一个工具集合,允许虚幻引擎客户将整个预构建场景或复杂的资产和组件从行业标准设计应用程序导入到虚幻引擎中。
该公司知道,除了创建一个将内容输入虚幻引擎的简化管道之外,该产品的成功还取决于其支持尽可能广泛的3D设计应用程序和文件格式的能力,因为该公司使用的应用程序选择范围广泛。客户群。这一要求为在Datasmith后端利用HOOPS Exchange提供了令人信服的理由。
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二、基准测试揭示了最佳选择
HOOPS Exchange是Tech Soft 3D的基础3D开发工具之一,它是一个SDK,可通过单个API导入30多种CAD格式(包括CATIA®、SOLIDWORKS®、Inventor™、Revit™等),从而提供快速、准确的CAD数据翻译。
在2017年首次发布的Datasmith早期版本中,该公司依赖于Tech Soft 3D以外的供应商提供的数据翻译SDK,因为团队成员过去使用过它并且已经熟悉它。
对于Datasmith的最新版本,虚幻引擎团队花时间对各种SDK进行了全面的基准测试,以找到最好的一个。因此,他们最终放弃了之前使用的CAD翻译SDK,转而使用HOOPS Exchange。
三、简化的新工作流程
通过Datasmith轻松将CAD数据引入虚幻引擎的能力支持该公司客户的各种工作流程,涵盖从最初的工程工作到营销等各个领域。
例如,汽车公司能够引入实际的3D CAD模型并通过VR与它们交互以执行工程审查。或者,他们可能会引入数据来协助设计可视化或在创建可用作营销图像的渲染和动画方面取得先机。
特别是在过去几年中,虚拟工作流程变得更加重要,因为人们被迫寻找新的合作方式来应对COVID-19大流行的破坏。
VR用例在疫情期间尤其受欢迎。远程工作的团队(通常是在地球的不同角落)必须找到一种在汽车、飞机和其他复杂项目上进行协作的方法。既然这些人已经熟悉VR工具并看到了它们提供的价值,他们可能不想再使用不太沉浸式的协作工具,例如PowerPoint。
这种模式对于虚幻引擎来说是个好消息,进而对于Datasmith来说也是个好消息。随着势头不断增强,公司可以在前进的过程中专注于其核心竞争力,同时将CAD导入工作留给Tech Soft 3D。