接口测试——接口协议抓包分析与mock_L1

目录:

  1. 接口测试价值与体系
  2. 常见的接口协议
  3. 接口测试用例设计
  4. postman基础使用
  5. postman实战练习

1.接口测试价值与体系

接口测试概念

  • 接口:不同的系统之间相互连接的部分,是一个传递数据的通道
  • 接口测试:检查数据的交换、传递和控制管理过程

接口测试的价值

  • 传统的测试方法成本急剧上升
  • 测试效率下降

分层测试体系

  • 越往上,发现 Bug 的时间越晚,成本越高
  • 接口测试(Service)相比 UI 测试,可以更早发现问题,更快的质量反馈

接口测试学习路线

接口测试与 mock 学习路线

形式 章节 描述
知识点 接口测试价值与体系 了解接口测试的知识体系与学习路线
知识点 常见的接口协议 了解常见接口协议、重点掌握 HTTP 协议
知识点 接口测试用例设计 掌握接口测试用例设计思路
知识点 postman 基础使用 掌握 postman 的安装和基础使用
实战 postman 实战练习 使用 postman 完成接口测试
知识点 抓包工具 charles 掌握 charles 的安装和基础配置
知识点 抓包工具 fiddler 掌握 fiddler 的安装和基础配置
知识点 抓包工具证书配置 抓包工具证书配置 https 协议数据抓包
实战 App 抓包实战练习 对雪球实现抓包
实战 接口测试实战练习 结合 postman 完成对宠物商店的接口测试
知识点 弱网测试 使用 charles 完成弱网测试
知识点 mock 的价值与意义 了解 mock 测试的价值与意义
实战 mock 实战练习 雪球 mock 实战练习
知识点 使用 curl 发送请求【选修】 了解 curl 命令的参数
知识点 tcpdump 与 wireshark 的使用【选修】 了解 tcpdump 与 wireshark 的基本使用

2.常见的接口协议

网络模型

OSI七层模型:

  1. 物理层:物理层负责传输比特流,即0和1的电信号或光信号。它涉及到电气、机械和定时接口的规范,如电缆、集线器和中继器的使用。这一层的主要目的是确保原始数据可以在各种物理媒体上传输。
  2. 数据链路层:数据链路层负责将比特流组合成帧,并对帧进行错误检查和寻址。它定义了如何在网络硬件之间传输帧,包括如何使用物理层提供的服务来传输帧。这一层还包括诸如以太网、令牌环和点对点协议等具体的协议。
  3. 网络层:网络层负责将数据包从源地址发送到目的地址。它处理路由和转发,负责在数据链路层的基础上选择最佳路径,并将数据包从一个网络传输到另一个网络。网络层协议包括互联网协议(IP)、互联网控制消息协议(ICMP)和传输控制协议(TCP)。
  4. 传输层:传输层负责在源端和目的端之间建立、管理和终止会话。它将数据分段并重新组装,以确保数据的完整性和可靠性。同时,它还提供了错误检查和流量控制功能。传输层协议主要有传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
  5. 会话层:会话层负责建立、管理和终止网络连接上的会话。它负责同步和对话控制,以及数据交换和分布式事务的处理。会话层还包括诸如远程过程调用(RPC)和SQL等协议。
  6. 表示层:表示层负责对数据进行编码和解码,以确保发送方和接收方之间的数据格式一致。它处理诸如数据压缩、加密和解密等数据转换操作。表示层协议包括MIME、TLS和SET等。
  7. 应用层:应用层负责处理用户和应用程序之间的通信。它为用户提供了网络服务接入点,允许应用程序使用网络进行通信。应用层协议包括HTTP、FTP、SMTP、DNS和Telnet等,这些协议为用户提供了访问网络资源的接口。

TCP/IP四层模型:

  1. 网络接口层(比特):这一层是物理层和数据链路层的统称,负责在物理媒体上传输原始的比特流。主要涉及电缆、集线器和中继器等硬件设备的规范和管理。
  2. 网络层(数据帧):网络层负责将数据包从源地址发送到目的地址。它处理路由和转发,负责在数据链路层的基础上选择最佳路径,并将数据包从一个网络传输到另一个网络。本层的功能通常由IP协议来实现。
  3. 传输层(数据包):传输层负责在源端和目的端之间建立、管理和终止会话。它将数据分段并重新组装,以确保数据的完整性和可靠性。同时,它还提供了错误检查和流量控制功能。本层的功能通常由TCP或UDP协议来实现。
  4. 应用层(数据段):应用层负责处理用户和应用程序之间的通信。它为用户提供了网络服务接入点,允许应用程序使用网络进行通信。本层的协议非常丰富,包括HTTP、FTP、SMTP、DNS和Telnet等,这些协议为用户提供了访问网络资源的接口。

五层体系结构:

  1. 应用层:这一层包括了所有能与用户直接交互的程序,比如网页浏览器、电子邮件客户端、聊天工具等等。应用层的协议包括HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP等。
  2. 传输层:这一层的任务是确保数据能够在源端和目的端之间进行交换。传输层协议包括TCP和UDP两种,其中TCP是一种基于连接的协议,能够确保数据在发送端和接收端之间传输完整;而UDP则是一种无连接协议,它不会确保数据在发送端和接收端之间传输完整。
  3. 网络层:网络层负责确定数据包在网络中的路径,其协议包括IP、ICMP和ARP等。IP协议负责将数据包发送到正确的目的地;ICMP协议负责报告网络中的问题,例如丢失的数据包;ARP协议用于在网络中查找IP地址。
  4. 数据链路层:这一层的任务是在两台计算机之间传输数据。常见的协议包括以太网和无线局域网,以太网是最常用的数据链路层协议,它使用网线将计算机连接到网络;无线局域网使用无线信号将计算机连接到网络。
  5. 物理层:这一层包括了所有物理媒体,比如电缆、集线器、中继器等等。物理层的协议包括RS-232、USB和Fiber Channel等,RS-232是一种通过串行线将计算机连接到网络的协议;USB是一种通过USB接口将计算机连接到网络的协议;Fiber Channel是一种通过光纤将计算机连接到网络的协议。

常见接口协议

RPC 协议

  • RPC(Remote Procedure Call)
  • 以本地代码调用的方式实现远程执行
  • 主要用于公司内部的服务调用
  • 优点:传输效率更高、性能损耗更低、自带负载均衡策略、更好的服务治理能力
  • 常见的 RPC 协议
    • Dubbo:Java 基础之上的高性能 RPC 协议
    • gRPC:高性能通用 RPC 框架,基于 Protocol Buffers。PB 是一个语言中立、平台中立的数据序列化框架
    • Thrift:与 gRPC 类似的多语言 RPC 框架

HTTP 协议

  • 请求
    • 请求行:method url protocol
    • 请求方法:GET、POST、PUT、DELETE、HEAD
    • 请求头: Host Cookie User-Agent
    • 请求参数 query
    • 请求体:JSON XML FORM
  • 响应:
    • 响应状态行
    • 响应头
    • 响应体

URI 和 URL

  • URI,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
  • URL,统一资源定位符,它是一种具体的 URI
  • URL 结构:https://www.baidu.com/s?wd=海贼王&rsv_spt=1
    1. 协议:http
    2. 域名:www.baidu.com
    3. 端口:跟在域名后面,域名和端口之间使用":"作为分隔符,非必须,如果省略端口部分将采用默认端口
    4. 路径:/s
    5. 请求参数:wd=海贼王&rsv_spt=**1

HTTP 请求报文

bash 复制代码
> GET /uploads/user/avatar/31438/8216a3.jpg HTTP/1.1
> Host: baidu.com
> Accept-Encoding: deflate, gzip
> Connection: keep-alive
> Pragma: no-cache
> Cache-Control: no-cache
> User-Agent: Mozilla/5.0 
(Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_0)
 AppleWebKit/537.36 
 (KHTML, like Gecko) 
 Chrome/80.0.3987.116 Safari/537.36
> Accept: image/webp,image/apng,image/*,*/*;q=0.8
> Referer: https://sougou.com/
> Accept-Language: en,zh-CN;q=0.9,zh;q=0.8
> Cookie: user_id=xx;

_homeland_session=xx;
>

HTTP 响应报文

bash 复制代码
< HTTP/1.1 200 OK
< Server: nginx/1.10.2
< Date: Thu, 12 Mar 2020 09:13:44 GMT
< Content-Type: image/png
< Content-Length: 11390
< Connection: keep-alive

HTTP 响应状态码

  • 1xx 临时响应,表示通知信息,请求收到了或正在进行处理
  • 2xx 表示成功,接受或知道了
    • 200 成功
  • 3xx 表示重定向,要完成请求还必须才去进一步的行动
    • 301 永久移动
    • 302 临时移动
  • 4xx 表示客户端请求错误
    • 403 未授权
    • 404 未找到
  • 5xx 表示服务端错误
    • 500 服务器内部错误
    • 503 服务不可用

RESTful 架构

  • Restful:Representational State Transfer
  • 借助于 HTTP 协议的基本请求方法代表资源的状态切换
    • GET:获取资源
    • POST:新增或者更新
    • PUT:更新资源
    • DELETE:删除资源

3.接口测试用例设计

接口测试流程

接口测试用例设计思路

接口测试用例要素

  • 用例名称
  • 接口地址
  • 请求方式
  • 前置条件
  • 请求头部
  • 请求参数
  • 响应状态码
  • 预期响应结果

4.postman基础使用

Postman 介绍

  • 快速构建请求
  • 提供响应结果的比较功能
  • 查看测试结果
  • 批量运行
  • 设置环境变量

Postman 安装

Postman 使用

  • 发送 GET 请求
    • 新建请求
    • 填写请求方式:GET
    • 填写请求参数: para_key = para_value
  • 发送 POST 请求
    • 请求方式:POST
    • 请求参数
      • FORM 格式:Body --> form-data
        • JSON 格式:Body --> raw --> JSON
      • 文件格式:Body --> form-data --> File

操作头信息

  • 添加请求头
  • 修改请求头

查看接口响应

  • 响应体
  • 响应头
  • 响应状态

5.postman实战练习

测试流程:

  • 宠物商店接口文档分析
  • 接口测试用例设计
  • Postman 完成接口测试

宠物商店接口文档分析

接口测试用例设计

  • 宠物的增删改查冒烟测试用例

文档地址:template: 用来存放开发模版 - Gitee.com

Postman 完成接口测试

  • 创建测试集
  • 编写断言
  • 运行测试集
  • 查看测试结果

新增宠物

查询宠物

更新宠物:

删除宠物:

断言

  • 验证响应状态码
  • 验证响应体中是否包含某个字符串
  • 验证 JSON 中的某个值是否等于预期的值
  • 验证响应体是否与某个字符串完全相同
  • 验证响应头信息中的 Content-Type 是否存在
  • 验证响应时间是否小于某个值
bash 复制代码
// Status Code:Code is 200
// 验证响应状态码
pm.test("响应状态码为 200", function () {
    pm.response.to.have.status(200);
});

// Response Body:contains string 
// 验证响应体中是否包含某个字符串
pm.test("响应体中包含预期的字符串", function () {
    pm.expect(pm.response.text()).to.include("doggie");
});

// Response Body:JSON value check
// 验证 JSON 中的某个值是否等于预期的值
pm.test("宠物名称为 doggie", function () {
    var jsonData = pm.response.json();
    pm.expect(jsonData[0].name).to.eql("doggie");
});

// Response Body:Is equal to a string
// 验证响应体是否与某个字符串完全相同
pm.test("响应体正确", function () {
    pm.response.to.have.body("response_body_string");
});

// Response Body:Content-Type header check
// 验证响应头信息中的 Content-Type 是否存在
pm.test("Content-Type is present", function () {
    pm.response.to.have.header("Content-Type");
});

// Response time is less than 200ms
// 验证响应时间是否小于某个值
pm.test("Response time is less than 200ms", function () {
    pm.expect(pm.response.responseTime).to.be.below(200);
});

新增宠物断言:

json压缩转义成字符串:

查询宠物断言:

更新宠物断言:

json压缩转义成字符串:

删除宠物断言:

运行测试集

  • 测试集页面 -> Run 按钮

宠物商店运行结果:

查看测试结果:

变量

  • Postman 中变量的种类与作用域
    • Data:在测试集中上传的数据
    • Environment:环境范围
    • Collection:集合范围
    • Global:全局范围
    • Local:在脚本中设置的变量

变量定义

  • 全局变量:Environments -> Globals
  • 测试集变量:测试集页面 -> Variables
  • 环境变量:Environments -> +

全局变量:

全局变量的使用:

变量的使用

  • 请求 URL, Params 参数或 Body 表格或JSON/XML 文本中通过 {``{变量名}} 使用
  • 在 Pre-request Script 和 Tests 脚本中使用封装好的语句获取或者设置对应变量

全局变量的使用:

Pre-request Script

在脚本中获取全局变量

测试集变量:

测试集变量的使用:

环境变量

环境变量的使用:

变量的优先级

  • 优先级从高至低为:Data -> Enviroment -> Collection -> Global -> Local
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