设计模式之中介者模式

尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性

大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了

中介者模式 ,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。

Colleague叫做抽象同事类。

ConcreteColleague是具体抽象类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象。

Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。

ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事发出命令。

csharp 复制代码
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //生成一个具体中介者
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();

            //让两个具体同事类认识中介者
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

            //让中介者认识各个具体同事类对象
            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;

            c1.Send("你好,同事2");
            c2.Send("你也好,同事1");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    //抽象中介类
    abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);//定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送消息


    }

    //具体中介类
    class ConcreteMediator : Mediator
    {
        //需要了解所有的具体同事对象
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }



        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
        }
    }

    //抽象同事类
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;//构造方法,得到中介者对象
        }
    }


 
    //具体同事类
    class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
        { }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
        }

    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
        { }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到消息:"+message);
        }
    }
相关推荐
怕浪猫1 小时前
面试官让我手写一个 Tool Use,我用了 3 种方案
设计模式·面试·程序员
geovindu17 小时前
rust: Abstract Factory pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·抽象工厂模式
Carl_奕然1 天前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Event-Driven Loop(2026 最新版)
人工智能·驱动开发·python·设计模式
Carl_奕然1 天前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Hill Climbing Loop(2026 最新版)
人工智能·python·设计模式
晚安code2 天前
设计模式入门:吃透 SOLID 原则与迪米特法则,再学 5 个高频模式
后端·设计模式
染指11102 天前
135.Agent-多Agent框架-LangChain多智能体(SubAgents子代理)
数据库·人工智能·设计模式·langchain·agent·agents
路弥行至3 天前
【Head First 设计模式】第 2 章:观察者模式 —— 用现代 C++ 重新解读“交互对象的松耦合
c++·经验分享·笔记·观察者模式·设计模式·入门教程·headfirst
YYYing.3 天前
【设计模式系列 (九) 】装饰器模式
c++·后端·设计模式·装饰器模式·c/c++
沫璃染墨3 天前
《从零入门Linux系统篇(五十六):线程篇·九——生产者消费者模型:从条件变量到BlockingQueue实现》
linux·服务器·c++·驱动开发·设计模式·架构·系统架构
c萱4 天前
AI产品经理——01基础认知篇
设计模式·prompt·aigc·产品经理·ai编程·gitcode·ai-native