设计模式之中介者模式

尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性

大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了

中介者模式 ,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。

Colleague叫做抽象同事类。

ConcreteColleague是具体抽象类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象。

Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。

ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事发出命令。

csharp 复制代码
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //生成一个具体中介者
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();

            //让两个具体同事类认识中介者
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

            //让中介者认识各个具体同事类对象
            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;

            c1.Send("你好,同事2");
            c2.Send("你也好,同事1");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    //抽象中介类
    abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);//定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送消息


    }

    //具体中介类
    class ConcreteMediator : Mediator
    {
        //需要了解所有的具体同事对象
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }



        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
        }
    }

    //抽象同事类
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;//构造方法,得到中介者对象
        }
    }


 
    //具体同事类
    class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
        { }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
        }

    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
        { }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到消息:"+message);
        }
    }
相关推荐
BD_Marathon16 小时前
设计模式——合成复用原则
设计模式·合成复用原则
书院门前细致的苹果1 天前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy1 天前
设计模式总结
设计模式
J_liaty2 天前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇2 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日2 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.2 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon3 天前
七大设计原则介绍
设计模式