设计模式之中介者模式

尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性

大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了

中介者模式 ,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。

Colleague叫做抽象同事类。

ConcreteColleague是具体抽象类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象。

Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。

ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事发出命令。

csharp 复制代码
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //生成一个具体中介者
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();

            //让两个具体同事类认识中介者
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

            //让中介者认识各个具体同事类对象
            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;

            c1.Send("你好,同事2");
            c2.Send("你也好,同事1");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    //抽象中介类
    abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);//定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送消息


    }

    //具体中介类
    class ConcreteMediator : Mediator
    {
        //需要了解所有的具体同事对象
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }



        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
        }
    }

    //抽象同事类
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;//构造方法,得到中介者对象
        }
    }


 
    //具体同事类
    class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
        { }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
        }

    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
        { }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到消息:"+message);
        }
    }
相关推荐
吴声子夜歌6 小时前
Java面试——设计模式(一)
java·设计模式·面试
吴声子夜歌12 小时前
Java面试——设计模式(二)
java·设计模式·面试
Larcher1 天前
SDD 项目开发步骤与提示词
人工智能·设计模式·架构
阿无,1 天前
设计模式之责任链模式
设计模式·责任链模式
云深处@2 天前
【C++设计模式】命令模式
c++·设计模式·命令模式
用户6919026813392 天前
Agent 上下文记忆原理
设计模式·架构·设计
Java后端的Ai之路2 天前
02、Python普通工厂模式
开发语言·人工智能·python·设计模式·普通工厂模式
Java后端的Ai之路2 天前
01、Python - 设计模式介绍
java·人工智能·python·设计模式·通用
小此方2 天前
Linux加餐(二):藏在Linux中的设计模式(二)单例模式与线程池
linux·单例模式·设计模式
LayZhangStrive2 天前
设计模式(二)装饰器模式、代理模式(待更新)
设计模式·代理模式·装饰器模式·后端开发