android audiotrack

AudioTrack 是 Android 中用于音频播放的类,其主要作用是允许你将音频数据传输到设备的音频输出,以进行音频播放。以下是关于 AudioTrack 的一些主要作用:

音频播放:AudioTrack 允许你以流的方式播放音频数据。你可以将预先准备好的音频数据(通常是 PCM 格式)传递给 AudioTrack,然后它将音频数据转换为声音并播放出来。这对于实现音乐播放器、游戏音效、语音通话等应用非常有用。

实时音频传输:你可以使用 AudioTrack 来实现实时音频传输,如音频聊天、语音会议等应用。它能够提供低延迟的音频播放,使实时通信更加流畅。

音频效果处理:AudioTrack 可以与音频效果处理库一起使用,例如 Android 提供的音频效果处理器或自定义效果处理器。这样,你可以实现音频均衡、重低音、混响等效果。

音频数据播放控制:AudioTrack 允许你控制音频播放的速度、音量、平衡等参数,以满足不同场景的需求。

多媒体应用:AudioTrack 是 Android 多媒体框架的一部分,可以与 MediaPlayer 等多媒体组件结合使用,实现多媒体应用程序。

工具类:

java 复制代码
package com.realtop.translatemodule.utils;

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.util.Log;

import java.io.FileInputStream;

public class AudioTrackUtils {
    private static final String TAG = "audio_track_utils";
    private AudioTrack audioTrack;
    private int sampleRate = 16000;
    private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
    private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

    private boolean isPlaying;
    private Thread mThread;
    private FileInputStream mFileInput;

    public void playAudio(String filePath) {
        if (audioTrack != null) {
            Log.i(TAG, "playAudio: is init");
            return;
        }
        Log.i(TAG, "playAudio: file path:" + filePath);
        int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
        audioTrack = new AudioTrack(
                AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate,
                channelConfig,
                audioFormat,
                bufferSize,
                AudioTrack.MODE_STREAM
        );
        audioTrack.play();
        isPlaying = true;

        try {
            mFileInput = new FileInputStream(filePath);
        } catch (Exception e) {
            Log.i(TAG, "playAudio: error:" + e.getMessage());
        }

        mThread = new Thread(() -> {
            byte[] bytes = new byte[bufferSize];
            int len = -1;
            while (isPlaying) {
                try {
                    len = mFileInput.read(bytes);
                } catch (Exception e) {
                    Log.i(TAG, "playAudio: read file end:" + e.getMessage());
                }
                if (len == -1)
                    break;
                audioTrack.write(bytes, 0, len);
            }
            Log.i(TAG, "playAudio: looper end");
        });
        mThread.start();
        Log.i(TAG, "playAudio: begin record");
    }

    public void release() {
        if (audioTrack == null) {
            Log.i(TAG, "release: is ended");
            return;
        }
        isPlaying = false;
        try {
            mThread.join();
            mFileInput.close();
            audioTrack.flush();
            audioTrack.stop();
            audioTrack.release();
            Log.i(TAG, "release: end");
        } catch (Exception e) {
            Log.i(TAG, "release: error:" + e.getMessage());
        }
        audioTrack = null;
    }
}
相关推荐
顾林海19 分钟前
Android Native 内存泄漏检测全解析:从原理到工具的深度实践
android·面试·性能优化·源码·android虚拟内存
移动开发者1号1 小时前
详解图片内存占用的计算原理与代码验证(以500×500 PNG为例)
android·kotlin
移动开发者1号1 小时前
进程优先级与组件存活关系解析
android·kotlin
移动开发者1号1 小时前
你用对了吗Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild
android·kotlin
快乐觉主吖3 小时前
Unity安卓平台开发,启动app并传参
android·unity·游戏引擎
原来如此。3 小时前
Android 轻松实现 增强版灵活的 滑动式表格视图
android
jiet_h8 小时前
Android Kotlin 算法详解:链表相关
android·算法·kotlin
@老蝴10 小时前
C语言 — 动态内存管理
android·c语言·开发语言
每次的天空11 小时前
Android第十一次面试flutter篇
android·flutter·面试
renxhui13 小时前
Android 性能优化(四):卡顿优化
android·性能优化