C++中的转换构造函数

在 C/C++ 中,不同的数据类型之间可以相互转换。无需用户指明如何转换的称为自动类型转换(隐式类型转换),需要用户显式地指明如何转换的称为强制类型转换。

自动类型转换示例:

ini 复制代码
    int a = 6;
    a = 7.5 + a;

编译器对 7.5 是作为 double 类型处理的,在求解表达式时,先将 a 转换为 double 类型,然后与 7.5 相加,得到和为 13.5。在向整型变量 a 赋值时,将 13.5 转换为整数 13,然后赋给 a。整个过程中,我们并没有告诉编译器如何去做,编译器使用内置的规则完成数据类型的转换。强制类型转换示例:

ini 复制代码
    int n = 100;
    int *p1 = &n;
    float *p2 = (float*)p1;

p1 是int *类型,它指向的内存里面保存的是整数,p2 是float *类型,将 p1 赋值给 p2 后,p2 也指向了这块内存,并把这块内存中的数据作为小数处理。我们知道,整数和小数的存储格式大相径庭,将整数作为小数处理非常荒诞,可能会引发莫名其妙的错误,所以编译器默认不允许将 p1 赋值给 p2。但是,使用强制类型转换后,编译器就认为我们知道这种风险的存在,并进行了适当的权衡,所以最终还是允许了这种行为。

关于整数和小数在内存中的存储格式,请猛击《整数在内存中是如何存储的》《小数在内存中是如何存储的》。

不管是自动类型转换还是强制类型转换,前提必须是编译器知道如何转换,例如,将小数转换为整数会抹掉小数点后面的数字,将int *转换为float *只是简单地复制指针的值,这些规则都是编译器内置的,我们并没有告诉编译器。换句话说,如果编译器不知道转换规则就不能转换,使用强制类型也无用,请看下面的例子:

csharp 复制代码
    #include <iostream>
    using namespace std;
    //复数类
    class Complex{
    public:
        Complex(): m_real(0.0), m_imag(0.0){ }
        Complex(double real, double imag): m_real(real), m_imag(imag){ }
    public:
        friend ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c);  //友元函数
    private:
        double m_real;  //实部
        double m_imag;  //虚部
    };
    //重载>>运算符
    ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c){
        out << c.m_real <<" + "<< c.m_imag <<"i";;
        return out;
    }
    int main(){
        Complex a(10.0, 20.0);
        a = (Complex)25.5;  //错误,转换失败
        return 0;
    }

25.5 是实数,a 是复数,将 25.5 赋值给 a 后,我们期望 a 的实部变为 25.5,而虚部为 0。但是,编译器并不知道这个转换规则,这超出了编译器的处理能力,所以转换失败,即使加上强制类型转换也无用。

幸运的是,C++ 允许我们自定义类型转换规则,用户可以将其它类型转换为当前类类型,也可以将当前类类型转换为其它类型。

这种自定义的类型转换规则只能以类的成员函数的形式出现,换句话说,这种转换规则只适用于类。本节我们先讲解如何将其它类型转换为当前类类型,下节再讲解如何将当前类类型转换为其它类型。

转换构造函数

将其它类型转换为当前类类型需要借助转换构造函数(Conversion constructor)。转换构造函数也是一种构造函数,它遵循构造函数的一般规则。转换构造函数只有一个参数。

仍然以 Complex 类为例,我们为它添加转换构造函数:

csharp 复制代码
    #include <iostream>
    using namespace std;
    //复数类
    class Complex{
    public:
        Complex(): m_real(0.0), m_imag(0.0){ }
        Complex(double real, double imag): m_real(real), m_imag(imag){ }
        Complex(double real): m_real(real), m_imag(0.0){ }  //转换构造函数
    public:
        friend ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c);  //友元函数
    private:
        double m_real;  //实部
        double m_imag;  //虚部
    };
    //重载>>运算符
    ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c){
        out << c.m_real <<" + "<< c.m_imag <<"i";;
        return out;
    }
    int main(){
        Complex a(10.0, 20.0);
        cout<<a<<endl;
        a = 25.5;  //调用转换构造函数
        cout<<a<<endl;
        return 0;
    }

运行结果:

10 + 20i

25.5 + 0i

Complex(double real);就是转换构造函数,它的作用是将 double 类型的参数 real 转换成 Complex 类的对象,并将 real 作为复数的实部,将 0 作为复数的虚部。这样一来,a = 25.5;整体上的效果相当于:

a.Complex(25.5);

将赋值的过程转换成了函数调用的过程。在进行数学运算、赋值、拷贝等操作时,如果遇到类型不兼容、需要将 double 类型转换为 Complex 类型时,编译器会检索当前的类是否定义了转换构造函数,如果没有定义的话就转换失败,如果定义了的话就调用转换构造函数。

转换构造函数也是构造函数的一种,它除了可以用来将其它类型转换为当前类类型,还可以用来初始化对象,这是构造函数本来的意义。下面创建对象的方式是正确的:

scss 复制代码
    Complex c1(26.4);  //创建具名对象
    Complex c2 = 240.3;  //以拷贝的方式初始化对象
    Complex(15.9);  //创建匿名对象
    c1 = Complex(46.9);  //创建一个匿名对象并将它赋值给 c1

在以拷贝的方式初始化对象时,编译器先调用转换构造函数,将 240.3 转换为 Complex 类型(创建一个 Complex 类的匿名对象),然后再拷贝给 c2。如果已经对+运算符进行了重载,使之能进行两个 Complex 类对象的相加,那么下面的语句也是正确的:

ini 复制代码
    Complex c1(15.6, 89.9);
    Complex c2;
    c2 = c1 + 29.6;
    cout<<c2<<endl;

在进行加法运算符时,编译器先将 29.6 转换为 Complex 类型(创建一个 Complex 类的匿名对象)再相加。需要注意的是,为了获得目标类型,编译器会"不择手段",会综合使用内置的转换规则和用户自定义的转换规则,并且会进行多级类型转换,例如:

  • 编译器会根据内置规则先将 int 转换为 double,再根据用户自定义规则将 double 转换为 Complex(int --> double --> Complex);
  • 编译器会根据内置规则先将 char 转换为 int,再将 int 转换为 double,最后根据用户自定义规则将 double 转换为 Complex(char --> int --> double --> Complex)。

从本例看,只要一个类型能转换为 double 类型,就能转换为 Complex 类型。请看下面的例子:

ini 复制代码
    int main(){
        Complex c1 = 100;  //int --> double --> Complex
        cout<<c1<<endl;
        c1 = 'A';  //char --> int --> double --> Complex
        cout<<c1<<endl;
        c1 = true;  //bool --> int --> double --> Complex
        cout<<c1<<endl;
        Complex c2(25.8, 0.7);
        //假设已经重载了+运算符
        c1 = c2 + 'H' + true + 15;  //将char、bool、int都转换为Complex类型再运算
        cout<<c1<<endl;
        return 0;
    }

运行结果:

100 + 0i

65 + 0i

1 + 0i

113.8 + 0.7i

再谈构造函数

构造函数的本意是在创建对象的时候初始化对象,编译器会根据传递的实参来匹配不同的(重载的)构造函数。回顾一下以前的章节,到目前为止我们已经学习了以下几种构造函数。

  1. 默认构造函数。就是编译器自动生成的构造函数。以 Complex 类为例,它的原型为:

Complex(); //没有参数

  1. 普通构造函数。就是用户自定义的构造函数。以 Complex 类为例,它的原型为:

Complex(double real, double imag); //两个参数

  1. 拷贝构造函数。在以拷贝的方式初始化对象时调用。以 Complex 类为例,它的原型为:

Complex(const Complex &c);

  1. 转换构造函数。将其它类型转换为当前类类型时调用。以 Complex 为例,它的原型为:

Complex(double real);

不管哪一种构造函数,都能够用来初始化对象,这是构造函数的本意。假设 Complex 类定义了以上所有的构造函数,那么下面创建对象的方式都是正确的:

scss 复制代码
    Complex c1();  //调用Complex()
    Complex c2(10, 20);  //调用Complex(double real, double imag)
    Complex c3(c2);  //调用Complex(const Complex &c)
    Complex c4(25.7);  //调用Complex(double real)

这些代码都体现了构造函数的本意------在创建对象时初始化对象。除了在创建对象时初始化对象,其他情况下也会调用构造函数,例如,以拷贝的的方式初始化对象时会调用拷贝构造函数,将其它类型转换为当前类类型时会调用转换构造函数。这些在其他情况下调用的构造函数,就成了特殊的构造函数了。特殊的构造函数并不一定能体现出构造函数的本意。

对 Complex 类的进一步精简

上面的 Complex 类中我们定义了三个构造函数,其中包括两个普通的构造函数和一个转换构造函数。其实,借助函数的默认参数,我们可以将这三个构造函数简化为一个,请看下面的代码:

csharp 复制代码
    #include <iostream>
    using namespace std;
    //复数类
    class Complex{
    public:
        Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
    public:
        friend ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c);  //友元函数
    private:
        double m_real;  //实部
        double m_imag;  //虚部
    };
    //重载>>运算符
    ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c){
        out << c.m_real <<" + "<< c.m_imag <<"i";;
        return out;
    }
    int main(){
        Complex a(10.0, 20.0);  //向构造函数传递 2 个实参,不使用默认参数
        Complex b(89.5);  //向构造函数传递 1 个实参,使用 1 个默认参数
        Complex c;  //不向构造函数传递实参,使用全部默认参数
        a = 25.5;  //调用转换构造函数(向构造函数传递 1 个实参,使用 1 个默认参数)
        return 0;
    }

精简后的构造函数包含了两个默认参数,在调用它时可以省略部分或者全部实参,也就是可以向它传递 0 个、1 个、2 个实参。转换构造函数就是包含了一个参数的构造函数,恰好能够和其他两个普通的构造函数"融合"在一起。

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