[Rust]-现代终端仿真器 Alacritty 的设计整理(一)

[Rust]-现代终端仿真器 Alacritty 的设计整理(一)

Alacritty 是一个现代终端仿真器,具有合理的默认值,但允许进行广泛的配置。通过与其他应用程序集成,而不是重新实现其功能,它设法提供一组灵活的高性能功能。目前支持的平台包括 BSD、Linux、macOS 和 Windows。

官方链接: alacritty

梗概

  1. 整体目录介绍
  2. 项目设计

目录结构

bash 复制代码
.
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── INSTALL.md
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── Makefile
├── README.md
├── alacritty
│   ├── CHANGELOG.md -> ../CHANGELOG.md
│   ├── Cargo.toml
│   ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│   ├── README.md -> ../README.md
│   ├── build.rs
│   ├── extra -> ../extra
│   ├── res
│   ├── src
│   └── windows
├── alacritty_config
│   ├── Cargo.toml
│   ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│   ├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
│   └── src
├── alacritty_config_derive
│   ├── Cargo.toml
│   ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│   ├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
│   ├── src
│   └── tests
├── alacritty_terminal
│   ├── Cargo.toml
│   ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│   ├── src
│   └── tests
├── docs
│   ├── escape_support.md
│   └── features.md
├── extra
│   ├── alacritty.info
│   ├── completions
│   ├── linux
│   ├── logo
│   ├── man
│   ├── osx
│   └── promo
├── rustfmt.toml
└── scripts
    ├── 24-bit-color.sh
    ├── README.md
    ├── colors.sh
    ├── create-flamegraph.sh
    └── fg-bg.sh

22 directories, 31 files

列出的项目结构的简要描述:

  1. 文件说明:

    • CHANGELOG.md: 项目的更改日志,记录了每个版本的新功能、更改、修复等。
    • CONTRIBUTING.md: 对于希望为项目做出贡献的开发者的指导。
    • Cargo.lock & Cargo.toml: Rust 的构建工具 Cargo 使用的文件,其中定义了项目的依赖关系、版本等。
    • INSTALL.md: 关于如何安装 alacritty 的指导。
    • LICENSE-APACHE & LICENSE-MIT: 项目的开源许可证。
    • Makefile: 通常包含一系列的构建和管理项目的任务。
    • README.md: 项目的简介和基本使用指南。
    • rustfmt.toml: rustfmt 的配置文件,定义了 Rust 代码的格式化规则。
  2. 目录说明:

    • alacritty: 主要的 alacritty 二进制的源代码。
    • alacritty_config: 与 alacritty 的配置相关的代码。
    • alacritty_config_derive: Rust 的宏或特性(derive)相关的代码,用于帮助处理 alacritty 的配置。
    • alacritty_terminal: 模拟器部分的代码,处理终端的逻辑、渲染等。
    • docs: 文档文件夹,包含更详细的项目文档。
    • extra: 通常包含一些额外的文件或工具,例如 logo、桌面图标、主题等。
    • scripts: 用于自动化某些任务的脚本,例如构建、部署、测试等。

依据重点划分,我们只看中 4 个目录alacritty, alacritty_config, alacritty_config_derive, alacritty_terminal

项目设计

在阅读之前粗浅推测一下,alacritty, alacritty_config, alacritty_config_derive, 和 alacritty_terminalalacritty 项目中的几个关键的 Rust 源代码目录。这些目录反映了代码的模块化组织,下面是对它们相互关系的简要描述:

  1. alacritty: 这是主应用程序的目录。它包含终端模拟器的启动代码、事件循环、窗口创建和管理以及其他顶级功能。这个目录中的代码会使用其他三个目录中的库和功能。

  2. alacritty_config : 正如其名称所暗示,这个目录与 alacritty 的配置管理相关。它可以包括读取、解析和存储配置文件,以及处理用户设置的代码。这些设置影响终端的行为、外观等。

  3. alacritty_config_derive : 在 Rust 中,"derive" 是一个特定的宏用法,用于自动生成某些代码或实现。这个目录包含特定于 alacritty 配置的派生宏。例如,它提供自定义的序列化或反序列化逻辑,以便正确地处理配置结构。

  4. alacritty_terminal: 这个目录专注于实际的终端模拟功能。它包括处理终端转义序列、绘图、缓冲区管理、滚动、选择和其他与终端交互有关的功能的代码。

相互关系:

  • alacritty 作为主应用程序,依赖于其他三个目录中的代码来实现其功能。
  • alacritty 启动时,它会首先使用 alacritty_config 来读取和解析用户的配置。
  • alacritty_config_derivealacritty_config 提供一些自动生成的代码或功能,以简化和优化配置处理。
  • alacritty_terminal 提供了所有与终端模拟有关的核心功能,而 alacritty 则会调用这些功能来在窗口中显示和交互。

alacritty_config

目录结构:

bash 复制代码
.
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
└── src
    └── lib.rs

1 directory, 4 files
  • Cargo.toml: 存在三个依赖: log, serde
  1. log:

    • 描述 : log 是 Rust 的一个轻量级、灵活的日志记录工具。它允许你使用各种后端(例如标准输出、文件或远程服务器)输出日志。
    • 特点 : features = ["serde"] 表示启用 serde 序列化支持。这意味着你可以轻松地将日志记录结构序列化为例如 JSON 或其他格式。
    • 版本: "0.4.17"
  2. serde:

    • 描述 : serde 是 Rust 的一个框架,用于序列化和反序列化数据结构。这让你可以轻松地将 Rust 数据结构转换为例如 JSON、TOML、YAML 等格式,或从这些格式转换回 Rust 数据结构。
    • 版本: "1.0.163"

lib.rs

这段 Rust 代码展示了一个 trait 和一个宏。让我们分别进行解释:

  1. Trait SerdeReplace:
rust 复制代码
pub trait SerdeReplace {
    fn replace(&mut self, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>>;
}
Box

这定义了一个名为 SerdeReplace 的 trait。该 trait 声明了一个方法 replace,它取两个参数:一个可变引用的 self 和一个名为 valueValue 类型参数。这个方法返回一个 Result 类型,如果操作成功,它返回一个空元组 (),如果失败,它返回一个动态的 Error trait 对象的盒子(Box)。

这个 trait 的目的是为了提供一种机制,允许实现了这个 trait 的类型进行某种替换操作,其中具体的替换逻辑和错误处理因类型而异。

  • 在 Rust 中,Box 是一个堆分配的指针,它包含类型 T 的数据。它允许你将数据从栈移动到堆。dyn Error 是一个动态分发的 Error trait 对象。这意味着你可以使用它来引用任何实现了 Error trait 的对象。因此,Box 就是一个堆上的指针,指向某个实现了 Error trait 的对象。这样的结构在 Rust 中经常用作返回"任意类型的错误"的方法。
  1. Macro impl_replace:
rust 复制代码
macro_rules! impl_replace {
    ($($ty:ty),*$(,)*) => {
        $(
            impl SerdeReplace for $ty {
                fn replace(&mut self, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
                    replace_simple(self, value)
                }
            }
        )*
    };
}

这是一个宏定义,其目的是为了简化 SerdeReplace trait 对多种数据类型的实现。这个宏接受一系列的类型($ty)作为参数,并为这些类型生成 SerdeReplace 的实现。

对于每一个提供的类型 $ty,这个宏都生成了一个 SerdeReplace 的实现,其中 replace 方法调用了一个外部函数(或其他地方定义的函数)replace_simple 来执行实际的替换操作。

这样的宏可以让你为多种类型轻松地实现 trait,而无需重复写相似或相同的代码。

总的来说,这段代码提供了一个 SerdeReplace trait,该 trait 与序列化/反序列化有关(从其名称可以猜测)。同时,宏为多种数据类型提供了这个 trait 的默认实现,这些实现都使用同一个 replace_simple 函数。

如果还无法明白的话,我们可以进行详细的解释:

Macro and Ator
  • 宏可以看作是 Rust 代码的模板。当你写了一个宏,你实际上是在编写一个小的"代码生成器"。
  • ($($ty:ty),*$(,)*) => {...} 这个部分定义了宏的参数格式。它表示你可以给这个宏提供一个或多个类型 ($ty:ty),并用逗号分隔。这意味着你可以使用这个宏来为多个类型一次性生成代码。
    • $($ty:ty),*: 这部分表示你可以提供一个或多个类型作为参数。每个类型都会被赋值给 $ty,并用逗号分隔。这部分的模式用于匹配一个或多个类型($ty:ty)。
      • $ty:ty:其中 $ty 是捕获的变量名,:ty 表示我们期望匹配的是一个类型(例如 i32 或 String)
      • $(...),*:这个模式意味着匹配前面的模式(在括号中)零次或多次,每次匹配之间使用逗号分隔。
    • $(,)*:这部分的模式是一个可选的逗号。它允许在类型列表的末尾有一个逗号。这是 Rust 中一个常见的编程习惯,尤其在写数组或元组时。该模式确保宏在有或没有尾随逗号的情况下都能工作
  • 在 {...} 内部,$( 和 )* 是一个循环,它对每个传递给宏的类型生成代码。
  • impl SerdeReplace for <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> t y . . . 这部分是为 ty {...} 这部分是为 </math>ty...这部分是为ty 类型实现 SerdeReplace trait 的代码。

举个例子:

  1. 使用 impl_replace!(i32, String, Vec<u8>,),匹配的$tyi32StringVec<u8>,且末尾有一个可选的逗号。
  2. 使用 impl_replace!(i32, String, Vec<u8>),匹配的$ty也为 i32StringVec<u8>,但末尾没有逗号。

通过 $(,)* 模式,我们确保了宏在两种格式(有或没有尾随逗号)下都能正常工作。

在 Rust 的宏定义中,设计ator(designator)用于指定我们期望匹配的数据的种类。以下是一些常用的设计ator:

  1. :expr - 匹配一个表达式。例如,2 + 2foo.bar()
  2. :ident - 匹配一个标识符,即变量名、函数名等。例如,xfoo
  3. :ty - 匹配一个类型。例如,i32Vec<String>
  4. :pat - 匹配一个模式。例如,Some(x)_
  5. :path - 匹配一个路径,通常用于模块路径或类型路径。例如,std::collections::HashMap
  6. :stmt - 匹配一个完整的语句。例如,let x = 5;
  7. :block - 匹配一个代码块。例如,{ println!("Hello, world!"); }
  8. :item - 匹配一个项(item),如函数定义、结构体定义、模块定义等。
  9. :meta - 匹配元数据,通常用于属性内。例如,在#[derive(Debug)]中,Debug是一个:meta
  10. :tt (token tree) - 匹配单个 token 或 token 树。它是最灵活的设计 ator,经常用于匹配宏参数的任意部分,或者当其他设计 ator 不适用时使用。

使用这些设计 ator,你可以更精确地描述你的宏应该匹配哪些 Rust 代码的部分,并据此进行操作。

当然可以,以下是与前面列出的设计 ator 相关的示例:

  1. :expr - 匹配一个表达式。
rust 复制代码
macro_rules! print_expr {
    ($e:expr) => {
        println!("The value of the expression is: {}", $e);
    };
}
print_expr!(2 + 3); // 输出: The value of the expression is: 5
  1. :ident - 匹配一个标识符。
rust 复制代码
macro_rules! declare_variable {
    ($var:ident) => {
        let $var = 42;
    };
}
declare_variable!(x);
println!("{}", x); // 输出: 42
  1. :pat - 匹配一个模式。
rust 复制代码
macro_rules! test_pattern {
    ($val:expr, $pattern:pat) => {
        match $val {
            $pattern => println!("Pattern matched!"),
            _ => println!("Pattern did not match."),
        }
    };
}
test_pattern!(Some(5), Some(x)); // 输出: Pattern matched!
  1. :path - 匹配一个路径。
rust 复制代码
macro_rules! create_instance {
    ($t:path) => {
        $t {}
    };
}
struct MyStruct;
let instance = create_instance!(MyStruct);
  1. :stmt - 匹配一个语句。
rust 复制代码
macro_rules! execute_statement {
    ($s:stmt) => {
        $s
    };
}
execute_statement!(let y = 5);
println!("{}", y); // 输出: 5
  1. :block - 匹配一个代码块。
rust 复制代码
macro_rules! execute_block {
    ($b:block) => {
        $b
    };
}
execute_block!({
    let z = 5 + 5;
    println!("{}", z);
}); // 输出: 10
  1. :item - 匹配一个项。
rust 复制代码
macro_rules! declare_function {
    ($func:ident) => {
        fn $func() -> String {
            String::from("Hello from the function!")
        }
    };
}
declare_function!(say_hello);
println!("{}", say_hello()); // 输出: Hello from the function!
宏应用
  • macro_rules: 声明宏
  • proc macro: 过程宏

Rust 中的宏提供了一种在编译时生成或转换代码的强大方法。以下是 Rust 宏的一些主要用途和优点:

  1. 代码重用:和函数类似,宏允许你在多个地方重用相同的代码逻辑,但宏工作在语法级别,所以可以用于生成结构、枚举、函数等任何 Rust 代码。

  2. 元编程:宏提供了编译时的代码生成能力。这意味着你可以基于一定的规则和输入在编译时生成新的 Rust 代码。

  3. DSL(领域特定语言) :宏允许你为特定的任务或问题定义自己的简洁语法。例如,regex! 宏允许你内联地使用正则表达式,println! 宏提供了一个格式化字符串并打印的简洁方法。

  4. 减少样板代码:如果你发现自己反复编写大量重复或相似的代码,宏可以帮助减少这种样板代码。

  5. 安全性:特定的宏可以帮助引入编译时的检查,确保在编译时而不是运行时捕获某些类型的错误。

  6. 性能:由于宏在编译时展开,与运行时函数调用相比,它们通常可以产生更高效的代码,因为它们可以完全内联并避免额外的运行时开销。

  7. 集成外部工具 :例如,通过使用宏,serde 库提供了自动序列化和反序列化 Rust 结构的能力。

  8. 自定义属性 :过程宏允许创建自定义的属性(例如 #[derive()]),这可以用于各种任务,例如自动生成实现或与其他工具和库的集成。

DSL 例子

实际上,如果使用声明宏来做 DSL 不太适合,而过程宏又太过复杂,本质还是基于对 AST 的动态处理。因此最好对 DSL 的处理选择中,最好的还是 FP 类型语言。代际的 GC 和不可变结构在处理 DSL 时是把利剑。唯二的缺点则是内存地址的更新和对可变内存的并发模型处理。

创建一个 DSL (领域特定语言) 是一个有深度的任务,但我们可以使用 Rust 的强大的宏系统和特性来创建一个简单的 DSL 作为示例。让我们创建一个简单的数学表达式 DSL,允许我们构建和求值简单的数学表达式:

rust 复制代码
#[derive(Debug, PartialEq)]
enum Expr {
    Add(Box<Expr>, Box<Expr>),
    Sub(Box<Expr>, Box<Expr>),
    Mul(Box<Expr>, Box<Expr>),
    Div(Box<Expr>, Box<Expr>),
    Value(i32),
}

impl Expr {
    fn eval(&self) -> i32 {
        match self {
            Expr::Add(left, right) => left.eval() + right.eval(),
            Expr::Sub(left, right) => left.eval() - right.eval(),
            Expr::Mul(left, right) => left.eval() * right.eval(),
            Expr::Div(left, right) => left.eval() / right.eval(),
            Expr::Value(val) => *val,
        }
    }
}

macro_rules! expr {
    ($a:literal + $b:literal) => {
        Expr::Add(Box::new(Expr::Value($a)), Box::new(Expr::Value($b)))
    };
    ($a:literal - $b:literal) => {
        Expr::Sub(Box::new(Expr::Value($a)), Box::new(Expr::Value($b)))
    };
    // ... 可以进一步扩展以处理其他操作或更复杂的表达式
}

fn main() {
    let expression = expr!(3 + 4);
    assert_eq!(expression.eval(), 7);

    let subtract_expr = expr!(9 - 2);
    assert_eq!(subtract_expr.eval(), 7);
}

在上面的示例中,我们首先定义了一个Expr枚举来表示不同的数学表达式。接着,我们在Expr的实现中为它定义了eval方法,该方法可以评估这些表达式。

然后,我们定义了一个简单的expr!宏,允许我们使用简洁的 DSL 语法创建数学表达式。请注意,这只是一个基本的示例,真正的 DSL 会更复杂,并涉及到更高级的宏技巧和设计模式。

proc macro

proc macro 是非常强大的,允许我们在编译时扩展语言。为了展示如何使用它创建一个简单的 DSL(领域特定语言),我们将定义一个宏来创建一个简单的 HTML 构建器。让我们开始吧!

  1. 设置:

在新的 Cargo 项目中,我们需要几个依赖。首先,Cargo.toml 文件中添加:

toml 复制代码
[dependencies]
syn = "1.0"
quote = "1.0"
proc-macro2 = "1.0"

[lib]
proc-macro = true
  1. 定义我们的 DSL:

lib.rs 文件中,定义我们的宏。这里是一个非常简化的版本:

rust 复制代码
extern crate proc_macro;
use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn::*;

#[proc_macro]
pub fn html(input: TokenStream) -> TokenStream {
    let input = parse_macro_input!(input as Expr);
    let expanded = match input {
        Expr::Block(expr) => {
            let stmts = &expr.block.stmts;
            quote! {
                {
                    let mut _html = String::new();
                    #(#stmts)*
                    _html
                }
            }
        }
        _ => panic!("Unsupported input"),
    };
    expanded.into()
}
  1. 使用我们的 DSL: 在任何其他 crate 中使用这个宏和 DSL,如下所示:

    rust 复制代码
    fn main() {
        let output = html! {
            _html.push_str("<div>");
            _html.push_str("Hello, world!");
            _html.push_str("</div>");
        };
        println!("{}", output);
    }

    这会输出:

    html 复制代码
    <div>Hello, world!</div>

这只是一个非常简化的例子。你可以根据需要扩展这个宏,例如支持嵌套的标签、属性等。

解释:

  • 使用 syn crate,我们可以解析传递给宏的输入。在这里,我们期望一个块表达式(一系列语句)。
  • 我们使用 quote! 宏来生成新的代码。在我们的例子中,我们为 HTML 字符串创建了一个新变量 _html,并填充了输入的语句。
  • 最后,我们返回新生成的代码作为一个 TokenStream,这样它就可以在我们的程序中替换原始的宏调用。

注意,这只是开始。使用 proc macro,你可以定义非常复杂的 DSL,甚至可以扩展到解析自定义语法。但是,这样做的复杂性也会随之增加。

实现
#[rustfmt::skip]
  • 这是一个 attribute,它告诉 rustfmt(Rust 的格式化工具)跳过以下的代码块,不进行格式化。
  1. impl_replace! macro invocation
rust 复制代码
impl_replace!(
    usize, u8, u16, u32, u64, u128,
    isize, i8, i16, i32, i64, i128,
    f32, f64,
    bool,
    char,
    String,
    LevelFilter,
);
  • 这是对前面提到的宏 impl_replace! 的调用,用于为一系列的基本数据类型(如整数、浮点数、字符等)实现 SerdeReplace trait。
  1. replace_simple function
rust 复制代码
fn replace_simple<'de, D>(data: &mut D, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>>
where
    D: Deserialize<'de>,
{
    *data = D::deserialize(value)?;
    Ok(())
}
  • 这是一个泛型函数,用于将一个值(value)反序列化为某种类型 D,然后用该值替换提供的 dataD 必须实现 Deserialize trait,以便我们可以从 value 反序列化得到它。
where
  • where 子句是用于定义类型和生命周期约束的。当你使用泛型编程时,你经常需要确保你的泛型参数满足某些特定条件或实现某些特定的 traits,where 子句就是为此而设计的。
  • fn replace_simple<'de, D>:这是一个泛型函数,它接受一个生命周期参数'de 和一个类型参数 D。
  • where D: Deserialize<'de>,:这是 where 子句,它定义了约束条件。它声明类型 D 必须实现 Deserialize<'de> trait。这是为了确保我们可以对 D 类型的值调用 deserialize 方法。
  • 在函数体中,我们看到 D::deserialize(value)?。这是的,因为我们在 where 子句中指定了 D 必须实现 Deserialize<'de> trait.
  • where 子句为我们提供了一种在不改变函数签名的前提下,为函数的泛型参数定义额外约束的方法。这样可以让函数签名更加清晰,并将约束与函数体明确地分离
  • where 子句不仅可以用于函数,还可以用于结构体、枚举和 impl 块中。这使得它成为 Rust 中处理复杂泛型约束的核心工具。
D::deserialize(value)?的?

在 Rust 中,?运算符被称为"早退"或"问号"运算符。它主要用于处理ResultOption类型的值,并简化错误处理流程。

具体地说,当你有一个返回ResultOption的表达式,并且你想在出现错误或None时立即返回(而不是继续执行后续的代码),你可以在该表达式后附加?运算符。

这是?运算符的基本行为:

  • 如果ResultOk(T),它将抽取内部的T值。
  • 如果ResultErr(E),它会从当前函数中早退,并返回这个错误E
  • 对于Option类型,如果是Some(T),它将抽取内部的T值。
  • 如果OptionNone,它将从当前函数中早退,并返回一个特定的错误。

在你给出的代码片段中:

rust 复制代码
D::deserialize(value)?

这里的D::deserialize(value)很会返回一个Result类型。如果反序列化成功,?运算符将提取其内部的值。如果反序列化失败,?运算符将立即返回这个错误,从replace_simple函数中退出。

  • 这种用法使错误处理变得简洁和优雅,避免了大量的匹配或 if let 结构。
SerdeReplace for Vec
rust 复制代码
impl<'de, T: Deserialize<'de>> SerdeReplace for Vec<T> {
    fn replace(&mut self, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
        replace_simple(self, value)
    }
}
  • Vec<T> 类型实现了 SerdeReplace trait。这意味着我们可以使用 replace 方法替换一个 Vec<T> 的内容。此实现调用上面的 replace_simple 函数来实现替换。
SerdeReplace for Option
  • Vec<T> 类似,我们为 Option<T> 类型实现了 SerdeReplace。这使得我们可以替换一个 Option<T> 的内容。
SerdeReplace for HashMap<String, T>
  • HashMap<String, T> 类型实现了 SerdeReplace。这意味着我们可以使用 replace 方法替换一个 HashMap<String, T> 的内容。

总的来说,这段代码的目的是为了使得基本数据类型和几个常用的容器类型(如 Vec, OptionHashMap)可以使用 replace 方法进行替换操作。这种操作很是与某种序列化/反序列化工作流相关。

alacritty_config_derive

目录结构:

bash 复制代码
.
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
├── src
│   ├── config_deserialize
│   │   ├── de_enum.rs
│   │   ├── de_struct.rs
│   │   └── mod.rs
│   ├── lib.rs
│   └── serde_replace.rs
└── tests
    └── config.rs

3 directories, 9 files
  • 与配置的反序列化和 serde 相关功能有关

  • config_deserialize: 这个子目录包含与配置反序列化相关的代码。

    • de_enum.rs: 包含用于反序列化枚举类型的代码。在此处运用了一些proc macro,为一个枚举类型自动生成 serde 的反序列化代码,同时考虑特定的属性,如 #[config(skip)],以及为这些类型自动派生其他的功能,如 SerdeReplace。
    • de_struct.rs: 包含用于反序列化结构体类型的代码。使用 Rust 的过程宏(proc macros)功能来生成特定的数据结构的反序列化代码。其目的是使得某种配置格式(如 TOML)能被反序列化到 Rust 的数据结构中。
    • mod.rs: 在 Rust 中,mod.rs文件用于定义模块的内容。它包含de_enumde_struct的导入和其他模块级的定义。
  • lib.rs: 这是该 crate 的入口文件。它包含模块的导入和公开的 API 定义。

  • serde_replace.rs: 从名称来看,这个文件包含与 serde 替换功能相关的代码。

  • tests: 这个目录包含测试代码。

    • config.rs: 这个文件包含与配置相关的测试。

alacritty_terminal

这个目录的关注点与终端仿真、事件处理和的 VI 模式相关.

bash 复制代码
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── src
│   ├── ansi.rs
│   ├── config
│   ├── event.rs
│   ├── event_loop.rs
│   ├── grid
│   ├── index.rs
│   ├── lib.rs
│   ├── selection.rs
│   ├── sync.rs
│   ├── term
│   ├── thread.rs
│   ├── tty
│   └── vi_mode.rs
└── tests
    ├── ref
    └── ref.rs

7 directories, 12 files
  1. ansi.rs: 这个文件包含与 ANSI 转义码相关的代码。在终端仿真中,ANSI 转义码常用于控制输出的格式,如颜色、光标位置和其他视觉效果。
  2. event.rs: 该文件定义了与事件处理相关的结构和函数。这包括键盘、鼠标事件或其他用户交互事件。
  3. event_loop.rs : 与event.rs相关,这个文件定义了事件循环,它是应用程序持续监听和响应用户输入的主要结构。
  4. index.rs: 涉及某种索引或查找功能,是对终端中的行或字符进行索引。
  5. lib.rs : 在 Rust 的 crate 中,lib.rs是库的主入口点。这意味着它包含模块的导入、导出和一些顶级的公共定义。
  6. selection.rs: 这个文件与终端中的文本选择功能有关,例如使用鼠标或键盘快捷键进行文本选定。
  7. sync.rs: 包含与同步相关的代码,例如线程之间或与外部资源之间的数据同步。
  8. thread.rs: 这个文件涉及到线程的管理和操作,是为了实现并发或其他多线程功能。
  9. vi_mode.rs: 这个文件与 Vi 编辑器的模式相关,例如插入模式、命令模式等。在终端中,Vi 模式允许用户使用 Vi-like 的键盘快捷键来导航和编辑。
  10. config, grid, term, tty : 这些目录包含与它们名称相关的更多代码和资源。例如,config包含配置相关的代码,grid涉及到终端的网格或布局,term是关于终端仿真的代码,而tty与真正的 TTY 设备或接口有关。

alacritty

bash 复制代码
.
├── CHANGELOG.md -> ../CHANGELOG.md
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── README.md -> ../README.md
├── build.rs
├── extra -> ../extra
├── res
│   ├── gles2
│   │   ├── text.f.glsl
│   │   └── text.v.glsl
│   ├── glsl3
│   │   ├── text.f.glsl
│   │   └── text.v.glsl
│   ├── rect.f.glsl
│   └── rect.v.glsl
├── src
│   ├── cli.rs
│   ├── clipboard.rs
│   ├── config
│   │   ├── bell.rs
│   │   ├── bindings.rs
│   │   ├── color.rs
│   │   ├── debug.rs
│   │   ├── font.rs
│   │   ├── mod.rs
│   │   ├── monitor.rs
│   │   ├── mouse.rs
│   │   ├── serde_utils.rs
│   │   ├── ui_config.rs
│   │   └── window.rs
│   ├── daemon.rs
│   ├── display
│   │   ├── bell.rs
│   │   ├── color.rs
│   │   ├── content.rs
│   │   ├── cursor.rs
│   │   ├── damage.rs
│   │   ├── hint.rs
│   │   ├── meter.rs
│   │   ├── mod.rs
│   │   └── window.rs
│   ├── event.rs
│   ├── input.rs
│   ├── ipc.rs
│   ├── logging.rs
│   ├── macos
│   │   ├── locale.rs
│   │   ├── mod.rs
│   │   └── proc.rs
│   ├── main.rs
│   ├── message_bar.rs
│   ├── migrate.rs
│   ├── panic.rs
│   ├── renderer
│   │   ├── mod.rs
│   │   ├── platform.rs
│   │   ├── rects.rs
│   │   ├── shader.rs
│   │   └── text
│   ├── scheduler.rs
│   ├── string.rs
│   └── window_context.rs
└── windows
    ├── alacritty.ico
    ├── alacritty.manifest
    ├── alacritty.rc
    └── wix
        ├── alacritty.wxs
        └── license.rtf

12 directories, 57 files
  1. build.rs: 是一个构建脚本,Cargo 在编译项目之前会运行它,通常用于生成代码或执行其他构建任务。

  2. extra : 一个链接到上级目录的 extra 目录,可能包含一些额外的配置或脚本文件。

  3. res : 资源目录,包含与渲染有关的 GLSL (OpenGL Shading Language) 文件。gles2glsl3 分别代表不同的 OpenGL 版本。

  4. src: 源代码目录。

    • cli.rs: 处理命令行界面的代码。
    • clipboard.rs: 与系统剪贴板交互的代码。
    • config: 配置相关的模块。
    • daemon.rs: 与守护进程相关的代码。
    • display: 与显示、窗口和渲染有关的模块。
    • event.rs: 事件处理代码。
    • main.rs: 主程序入口。
    • message_bar.rs: 可能与显示消息或通知有关。
    • renderer: 与渲染有关的模块。
    • ipc.rs: 多进程交换数据的模块。
    • ... 还有其他各种模块和文件,涉及到终端模拟器的各种功能。
  5. windows: 与 Windows 平台相关的资源和配置文件。

    • alacritty.ico: Windows 平台上的应用图标。
    • alacritty.rc: 资源配置文件,可能用于 Windows 上的应用打包。
    • wix: 包含 Windows 安装器的相关文件。
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