[Rust]-现代终端仿真器 Alacritty 的设计整理(一)
Alacritty 是一个现代终端仿真器,具有合理的默认值,但允许进行广泛的配置。通过与其他应用程序集成,而不是重新实现其功能,它设法提供一组灵活的高性能功能。目前支持的平台包括 BSD、Linux、macOS 和 Windows。
官方链接: alacritty
梗概
- 整体目录介绍
- 项目设计
目录结构
bash
.
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── INSTALL.md
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── Makefile
├── README.md
├── alacritty
│ ├── CHANGELOG.md -> ../CHANGELOG.md
│ ├── Cargo.toml
│ ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│ ├── README.md -> ../README.md
│ ├── build.rs
│ ├── extra -> ../extra
│ ├── res
│ ├── src
│ └── windows
├── alacritty_config
│ ├── Cargo.toml
│ ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│ ├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
│ └── src
├── alacritty_config_derive
│ ├── Cargo.toml
│ ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│ ├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
│ ├── src
│ └── tests
├── alacritty_terminal
│ ├── Cargo.toml
│ ├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
│ ├── src
│ └── tests
├── docs
│ ├── escape_support.md
│ └── features.md
├── extra
│ ├── alacritty.info
│ ├── completions
│ ├── linux
│ ├── logo
│ ├── man
│ ├── osx
│ └── promo
├── rustfmt.toml
└── scripts
├── 24-bit-color.sh
├── README.md
├── colors.sh
├── create-flamegraph.sh
└── fg-bg.sh
22 directories, 31 files
列出的项目结构的简要描述:
-
文件说明:
CHANGELOG.md
: 项目的更改日志,记录了每个版本的新功能、更改、修复等。CONTRIBUTING.md
: 对于希望为项目做出贡献的开发者的指导。Cargo.lock
&Cargo.toml
: Rust 的构建工具 Cargo 使用的文件,其中定义了项目的依赖关系、版本等。INSTALL.md
: 关于如何安装alacritty
的指导。LICENSE-APACHE
&LICENSE-MIT
: 项目的开源许可证。Makefile
: 通常包含一系列的构建和管理项目的任务。README.md
: 项目的简介和基本使用指南。rustfmt.toml
:rustfmt
的配置文件,定义了 Rust 代码的格式化规则。
-
目录说明:
alacritty
: 主要的alacritty
二进制的源代码。alacritty_config
: 与 alacritty 的配置相关的代码。alacritty_config_derive
: Rust 的宏或特性(derive)相关的代码,用于帮助处理alacritty
的配置。alacritty_terminal
: 模拟器部分的代码,处理终端的逻辑、渲染等。docs
: 文档文件夹,包含更详细的项目文档。extra
: 通常包含一些额外的文件或工具,例如 logo、桌面图标、主题等。scripts
: 用于自动化某些任务的脚本,例如构建、部署、测试等。
依据重点划分,我们只看中 4 个目录alacritty
, alacritty_config
, alacritty_config_derive
, alacritty_terminal
。
项目设计
在阅读之前粗浅推测一下,alacritty
, alacritty_config
, alacritty_config_derive
, 和 alacritty_terminal
是 alacritty
项目中的几个关键的 Rust 源代码目录。这些目录反映了代码的模块化组织,下面是对它们相互关系的简要描述:
-
alacritty: 这是主应用程序的目录。它包含终端模拟器的启动代码、事件循环、窗口创建和管理以及其他顶级功能。这个目录中的代码会使用其他三个目录中的库和功能。
-
alacritty_config : 正如其名称所暗示,这个目录与
alacritty
的配置管理相关。它可以包括读取、解析和存储配置文件,以及处理用户设置的代码。这些设置影响终端的行为、外观等。 -
alacritty_config_derive : 在 Rust 中,"derive" 是一个特定的宏用法,用于自动生成某些代码或实现。这个目录包含特定于
alacritty
配置的派生宏。例如,它提供自定义的序列化或反序列化逻辑,以便正确地处理配置结构。 -
alacritty_terminal: 这个目录专注于实际的终端模拟功能。它包括处理终端转义序列、绘图、缓冲区管理、滚动、选择和其他与终端交互有关的功能的代码。
相互关系:
alacritty
作为主应用程序,依赖于其他三个目录中的代码来实现其功能。- 当
alacritty
启动时,它会首先使用alacritty_config
来读取和解析用户的配置。 alacritty_config_derive
为alacritty_config
提供一些自动生成的代码或功能,以简化和优化配置处理。alacritty_terminal
提供了所有与终端模拟有关的核心功能,而alacritty
则会调用这些功能来在窗口中显示和交互。
alacritty_config
目录结构:
bash
.
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
└── src
└── lib.rs
1 directory, 4 files
Cargo.toml
: 存在三个依赖: log, serde
-
log:
- 描述 :
log
是 Rust 的一个轻量级、灵活的日志记录工具。它允许你使用各种后端(例如标准输出、文件或远程服务器)输出日志。 - 特点 :
features = ["serde"]
表示启用serde
序列化支持。这意味着你可以轻松地将日志记录结构序列化为例如 JSON 或其他格式。 - 版本: "0.4.17"
- 描述 :
-
serde:
- 描述 :
serde
是 Rust 的一个框架,用于序列化和反序列化数据结构。这让你可以轻松地将 Rust 数据结构转换为例如 JSON、TOML、YAML 等格式,或从这些格式转换回 Rust 数据结构。 - 版本: "1.0.163"
- 描述 :
lib.rs
这段 Rust 代码展示了一个 trait 和一个宏。让我们分别进行解释:
- Trait
SerdeReplace
:
rust
pub trait SerdeReplace {
fn replace(&mut self, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>>;
}
Box
这定义了一个名为 SerdeReplace
的 trait。该 trait 声明了一个方法 replace
,它取两个参数:一个可变引用的 self 和一个名为 value
的 Value
类型参数。这个方法返回一个 Result
类型,如果操作成功,它返回一个空元组 ()
,如果失败,它返回一个动态的 Error trait 对象的盒子(Box)。
这个 trait 的目的是为了提供一种机制,允许实现了这个 trait 的类型进行某种替换操作,其中具体的替换逻辑和错误处理因类型而异。
- 在 Rust 中,Box 是一个堆分配的指针,它包含类型 T 的数据。它允许你将数据从栈移动到堆。dyn Error 是一个动态分发的 Error trait 对象。这意味着你可以使用它来引用任何实现了 Error trait 的对象。因此,Box 就是一个堆上的指针,指向某个实现了 Error trait 的对象。这样的结构在 Rust 中经常用作返回"任意类型的错误"的方法。
- Macro
impl_replace
:
rust
macro_rules! impl_replace {
($($ty:ty),*$(,)*) => {
$(
impl SerdeReplace for $ty {
fn replace(&mut self, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
replace_simple(self, value)
}
}
)*
};
}
这是一个宏定义,其目的是为了简化 SerdeReplace
trait 对多种数据类型的实现。这个宏接受一系列的类型($ty
)作为参数,并为这些类型生成 SerdeReplace
的实现。
对于每一个提供的类型 $ty
,这个宏都生成了一个 SerdeReplace
的实现,其中 replace
方法调用了一个外部函数(或其他地方定义的函数)replace_simple
来执行实际的替换操作。
这样的宏可以让你为多种类型轻松地实现 trait,而无需重复写相似或相同的代码。
总的来说,这段代码提供了一个 SerdeReplace
trait,该 trait 与序列化/反序列化有关(从其名称可以猜测)。同时,宏为多种数据类型提供了这个 trait 的默认实现,这些实现都使用同一个 replace_simple
函数。
如果还无法明白的话,我们可以进行详细的解释:
Macro and Ator
- 宏可以看作是 Rust 代码的模板。当你写了一个宏,你实际上是在编写一个小的"代码生成器"。
($($ty:ty),*$(,)*) => {...}
这个部分定义了宏的参数格式。它表示你可以给这个宏提供一个或多个类型 ($ty:ty),并用逗号分隔。这意味着你可以使用这个宏来为多个类型一次性生成代码。$($ty:ty),*
: 这部分表示你可以提供一个或多个类型作为参数。每个类型都会被赋值给$ty
,并用逗号分隔。这部分的模式用于匹配一个或多个类型($ty:ty)。$ty:ty
:其中 $ty 是捕获的变量名,:ty
表示我们期望匹配的是一个类型(例如 i32 或 String)$(...),*
:这个模式意味着匹配前面的模式(在括号中)零次或多次,每次匹配之间使用逗号分隔。
$(,)*
:这部分的模式是一个可选的逗号。它允许在类型列表的末尾有一个逗号。这是 Rust 中一个常见的编程习惯,尤其在写数组或元组时。该模式确保宏在有或没有尾随逗号的情况下都能工作
- 在 {...} 内部,$( 和 )* 是一个循环,它对每个传递给宏的类型生成代码。
- impl SerdeReplace for <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> t y . . . 这部分是为 ty {...} 这部分是为 </math>ty...这部分是为ty 类型实现 SerdeReplace trait 的代码。
举个例子:
- 使用
impl_replace!(i32, String, Vec<u8>,)
,匹配的$ty
为i32
、String
和Vec<u8>
,且末尾有一个可选的逗号。 - 使用
impl_replace!(i32, String, Vec<u8>)
,匹配的$ty
也为i32
、String
和Vec<u8>
,但末尾没有逗号。
通过 $(,)*
模式,我们确保了宏在两种格式(有或没有尾随逗号)下都能正常工作。
在 Rust 的宏定义中,设计ator(designator)
用于指定我们期望匹配的数据的种类。以下是一些常用的设计ator
:
:expr
- 匹配一个表达式。例如,2 + 2
或foo.bar()
。:ident
- 匹配一个标识符,即变量名、函数名等。例如,x
或foo
。:ty
- 匹配一个类型。例如,i32
或Vec<String>
。:pat
- 匹配一个模式。例如,Some(x)
或_
。:path
- 匹配一个路径,通常用于模块路径或类型路径。例如,std::collections::HashMap
。:stmt
- 匹配一个完整的语句。例如,let x = 5;
。:block
- 匹配一个代码块。例如,{ println!("Hello, world!"); }
。:item
- 匹配一个项(item),如函数定义、结构体定义、模块定义等。:meta
- 匹配元数据,通常用于属性内。例如,在#[derive(Debug)]
中,Debug
是一个:meta
。:tt
(token tree) - 匹配单个 token 或 token 树。它是最灵活的设计 ator,经常用于匹配宏参数的任意部分,或者当其他设计 ator 不适用时使用。
使用这些设计 ator,你可以更精确地描述你的宏应该匹配哪些 Rust 代码的部分,并据此进行操作。
当然可以,以下是与前面列出的设计 ator 相关的示例:
:expr
- 匹配一个表达式。
rust
macro_rules! print_expr {
($e:expr) => {
println!("The value of the expression is: {}", $e);
};
}
print_expr!(2 + 3); // 输出: The value of the expression is: 5
:ident
- 匹配一个标识符。
rust
macro_rules! declare_variable {
($var:ident) => {
let $var = 42;
};
}
declare_variable!(x);
println!("{}", x); // 输出: 42
:pat
- 匹配一个模式。
rust
macro_rules! test_pattern {
($val:expr, $pattern:pat) => {
match $val {
$pattern => println!("Pattern matched!"),
_ => println!("Pattern did not match."),
}
};
}
test_pattern!(Some(5), Some(x)); // 输出: Pattern matched!
:path
- 匹配一个路径。
rust
macro_rules! create_instance {
($t:path) => {
$t {}
};
}
struct MyStruct;
let instance = create_instance!(MyStruct);
:stmt
- 匹配一个语句。
rust
macro_rules! execute_statement {
($s:stmt) => {
$s
};
}
execute_statement!(let y = 5);
println!("{}", y); // 输出: 5
:block
- 匹配一个代码块。
rust
macro_rules! execute_block {
($b:block) => {
$b
};
}
execute_block!({
let z = 5 + 5;
println!("{}", z);
}); // 输出: 10
:item
- 匹配一个项。
rust
macro_rules! declare_function {
($func:ident) => {
fn $func() -> String {
String::from("Hello from the function!")
}
};
}
declare_function!(say_hello);
println!("{}", say_hello()); // 输出: Hello from the function!
宏应用
- macro_rules: 声明宏
- proc macro: 过程宏
Rust 中的宏提供了一种在编译时生成或转换代码的强大方法。以下是 Rust 宏的一些主要用途和优点:
-
代码重用:和函数类似,宏允许你在多个地方重用相同的代码逻辑,但宏工作在语法级别,所以可以用于生成结构、枚举、函数等任何 Rust 代码。
-
元编程:宏提供了编译时的代码生成能力。这意味着你可以基于一定的规则和输入在编译时生成新的 Rust 代码。
-
DSL(领域特定语言) :宏允许你为特定的任务或问题定义自己的简洁语法。例如,
regex!
宏允许你内联地使用正则表达式,println!
宏提供了一个格式化字符串并打印的简洁方法。 -
减少样板代码:如果你发现自己反复编写大量重复或相似的代码,宏可以帮助减少这种样板代码。
-
安全性:特定的宏可以帮助引入编译时的检查,确保在编译时而不是运行时捕获某些类型的错误。
-
性能:由于宏在编译时展开,与运行时函数调用相比,它们通常可以产生更高效的代码,因为它们可以完全内联并避免额外的运行时开销。
-
集成外部工具 :例如,通过使用宏,
serde
库提供了自动序列化和反序列化 Rust 结构的能力。 -
自定义属性 :过程宏允许创建自定义的属性(例如
#[derive()]
),这可以用于各种任务,例如自动生成实现或与其他工具和库的集成。
DSL 例子
实际上,如果使用声明宏来做 DSL 不太适合,而过程宏又太过复杂,本质还是基于对 AST 的动态处理。因此最好对 DSL 的处理选择中,最好的还是 FP 类型语言。代际的 GC 和不可变结构在处理 DSL 时是把利剑。唯二的缺点则是内存地址的更新和对可变内存的并发模型处理。
创建一个 DSL (领域特定语言) 是一个有深度的任务,但我们可以使用 Rust 的强大的宏系统和特性来创建一个简单的 DSL 作为示例。让我们创建一个简单的数学表达式 DSL,允许我们构建和求值简单的数学表达式:
rust
#[derive(Debug, PartialEq)]
enum Expr {
Add(Box<Expr>, Box<Expr>),
Sub(Box<Expr>, Box<Expr>),
Mul(Box<Expr>, Box<Expr>),
Div(Box<Expr>, Box<Expr>),
Value(i32),
}
impl Expr {
fn eval(&self) -> i32 {
match self {
Expr::Add(left, right) => left.eval() + right.eval(),
Expr::Sub(left, right) => left.eval() - right.eval(),
Expr::Mul(left, right) => left.eval() * right.eval(),
Expr::Div(left, right) => left.eval() / right.eval(),
Expr::Value(val) => *val,
}
}
}
macro_rules! expr {
($a:literal + $b:literal) => {
Expr::Add(Box::new(Expr::Value($a)), Box::new(Expr::Value($b)))
};
($a:literal - $b:literal) => {
Expr::Sub(Box::new(Expr::Value($a)), Box::new(Expr::Value($b)))
};
// ... 可以进一步扩展以处理其他操作或更复杂的表达式
}
fn main() {
let expression = expr!(3 + 4);
assert_eq!(expression.eval(), 7);
let subtract_expr = expr!(9 - 2);
assert_eq!(subtract_expr.eval(), 7);
}
在上面的示例中,我们首先定义了一个Expr
枚举来表示不同的数学表达式。接着,我们在Expr
的实现中为它定义了eval
方法,该方法可以评估这些表达式。
然后,我们定义了一个简单的expr!
宏,允许我们使用简洁的 DSL 语法创建数学表达式。请注意,这只是一个基本的示例,真正的 DSL 会更复杂,并涉及到更高级的宏技巧和设计模式。
proc macro
proc macro 是非常强大的,允许我们在编译时扩展语言。为了展示如何使用它创建一个简单的 DSL(领域特定语言),我们将定义一个宏来创建一个简单的 HTML 构建器。让我们开始吧!
- 设置:
在新的 Cargo 项目中,我们需要几个依赖。首先,Cargo.toml
文件中添加:
toml
[dependencies]
syn = "1.0"
quote = "1.0"
proc-macro2 = "1.0"
[lib]
proc-macro = true
- 定义我们的 DSL:
在 lib.rs
文件中,定义我们的宏。这里是一个非常简化的版本:
rust
extern crate proc_macro;
use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn::*;
#[proc_macro]
pub fn html(input: TokenStream) -> TokenStream {
let input = parse_macro_input!(input as Expr);
let expanded = match input {
Expr::Block(expr) => {
let stmts = &expr.block.stmts;
quote! {
{
let mut _html = String::new();
#(#stmts)*
_html
}
}
}
_ => panic!("Unsupported input"),
};
expanded.into()
}
-
使用我们的 DSL: 在任何其他 crate 中使用这个宏和 DSL,如下所示:
rustfn main() { let output = html! { _html.push_str("<div>"); _html.push_str("Hello, world!"); _html.push_str("</div>"); }; println!("{}", output); }
这会输出:
html<div>Hello, world!</div>
这只是一个非常简化的例子。你可以根据需要扩展这个宏,例如支持嵌套的标签、属性等。
解释:
- 使用
syn
crate,我们可以解析传递给宏的输入。在这里,我们期望一个块表达式(一系列语句)。 - 我们使用
quote!
宏来生成新的代码。在我们的例子中,我们为 HTML 字符串创建了一个新变量_html
,并填充了输入的语句。 - 最后,我们返回新生成的代码作为一个
TokenStream
,这样它就可以在我们的程序中替换原始的宏调用。
注意,这只是开始。使用 proc macro,你可以定义非常复杂的 DSL,甚至可以扩展到解析自定义语法。但是,这样做的复杂性也会随之增加。
实现
#[rustfmt::skip]
- 这是一个 attribute,它告诉
rustfmt
(Rust 的格式化工具)跳过以下的代码块,不进行格式化。
- impl_replace! macro invocation
rust
impl_replace!(
usize, u8, u16, u32, u64, u128,
isize, i8, i16, i32, i64, i128,
f32, f64,
bool,
char,
String,
LevelFilter,
);
- 这是对前面提到的宏
impl_replace!
的调用,用于为一系列的基本数据类型(如整数、浮点数、字符等)实现SerdeReplace
trait。
- replace_simple function
rust
fn replace_simple<'de, D>(data: &mut D, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>>
where
D: Deserialize<'de>,
{
*data = D::deserialize(value)?;
Ok(())
}
- 这是一个泛型函数,用于将一个值(
value
)反序列化为某种类型D
,然后用该值替换提供的data
。D
必须实现Deserialize
trait,以便我们可以从value
反序列化得到它。
where
- where 子句是用于定义类型和生命周期约束的。当你使用泛型编程时,你经常需要确保你的泛型参数满足某些特定条件或实现某些特定的 traits,where 子句就是为此而设计的。
fn replace_simple<'de, D>
:这是一个泛型函数,它接受一个生命周期参数'de 和一个类型参数 D。where D: Deserialize<'de>,
:这是 where 子句,它定义了约束条件。它声明类型 D 必须实现Deserialize<'de> trait
。这是为了确保我们可以对 D 类型的值调用deserialize
方法。- 在函数体中,我们看到
D::deserialize(value)?
。这是的,因为我们在 where 子句中指定了 D 必须实现Deserialize<'de> trait
. - where 子句为我们提供了一种在不改变函数签名的前提下,为函数的泛型参数定义额外约束的方法。这样可以让函数签名更加清晰,并将约束与函数体明确地分离
- where 子句不仅可以用于函数,还可以用于结构体、枚举和 impl 块中。这使得它成为 Rust 中处理复杂泛型约束的核心工具。
D::deserialize(value)?的?
在 Rust 中,?
运算符被称为"早退"或"问号"运算符。它主要用于处理Result
和Option
类型的值,并简化错误处理流程。
具体地说,当你有一个返回Result
或Option
的表达式,并且你想在出现错误或None
时立即返回(而不是继续执行后续的代码),你可以在该表达式后附加?
运算符。
这是?
运算符的基本行为:
- 如果
Result
是Ok(T)
,它将抽取内部的T
值。 - 如果
Result
是Err(E)
,它会从当前函数中早退,并返回这个错误E
。 - 对于
Option
类型,如果是Some(T)
,它将抽取内部的T
值。 - 如果
Option
是None
,它将从当前函数中早退,并返回一个特定的错误。
在你给出的代码片段中:
rust
D::deserialize(value)?
这里的D::deserialize(value)
很会返回一个Result
类型。如果反序列化成功,?
运算符将提取其内部的值。如果反序列化失败,?
运算符将立即返回这个错误,从replace_simple
函数中退出。
- 这种用法使错误处理变得简洁和优雅,避免了大量的匹配或 if let 结构。
SerdeReplace for Vec
rust
impl<'de, T: Deserialize<'de>> SerdeReplace for Vec<T> {
fn replace(&mut self, value: Value) -> Result<(), Box<dyn Error>> {
replace_simple(self, value)
}
}
- 为
Vec<T>
类型实现了SerdeReplace
trait。这意味着我们可以使用replace
方法替换一个Vec<T>
的内容。此实现调用上面的replace_simple
函数来实现替换。
SerdeReplace for Option
- 和
Vec<T>
类似,我们为Option<T>
类型实现了SerdeReplace
。这使得我们可以替换一个Option<T>
的内容。
SerdeReplace for HashMap<String, T>
- 为
HashMap<String, T>
类型实现了SerdeReplace
。这意味着我们可以使用replace
方法替换一个HashMap<String, T>
的内容。
总的来说,这段代码的目的是为了使得基本数据类型和几个常用的容器类型(如 Vec
, Option
和 HashMap
)可以使用 replace
方法进行替换操作。这种操作很是与某种序列化/反序列化工作流相关。
alacritty_config_derive
目录结构:
bash
.
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT -> ../LICENSE-MIT
├── src
│ ├── config_deserialize
│ │ ├── de_enum.rs
│ │ ├── de_struct.rs
│ │ └── mod.rs
│ ├── lib.rs
│ └── serde_replace.rs
└── tests
└── config.rs
3 directories, 9 files
-
与配置的反序列化和 serde 相关功能有关
-
config_deserialize
: 这个子目录包含与配置反序列化相关的代码。de_enum.rs
: 包含用于反序列化枚举类型的代码。在此处运用了一些proc macro
,为一个枚举类型自动生成 serde 的反序列化代码,同时考虑特定的属性,如 #[config(skip)],以及为这些类型自动派生其他的功能,如 SerdeReplace。de_struct.rs
: 包含用于反序列化结构体类型的代码。使用 Rust 的过程宏(proc macros)功能来生成特定的数据结构的反序列化代码。其目的是使得某种配置格式(如 TOML)能被反序列化到 Rust 的数据结构中。mod.rs
: 在 Rust 中,mod.rs
文件用于定义模块的内容。它包含de_enum
和de_struct
的导入和其他模块级的定义。
-
lib.rs
: 这是该 crate 的入口文件。它包含模块的导入和公开的 API 定义。 -
serde_replace.rs
: 从名称来看,这个文件包含与 serde 替换功能相关的代码。 -
tests
: 这个目录包含测试代码。config.rs
: 这个文件包含与配置相关的测试。
alacritty_terminal
这个目录的关注点与终端仿真、事件处理和的 VI 模式相关.
bash
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── src
│ ├── ansi.rs
│ ├── config
│ ├── event.rs
│ ├── event_loop.rs
│ ├── grid
│ ├── index.rs
│ ├── lib.rs
│ ├── selection.rs
│ ├── sync.rs
│ ├── term
│ ├── thread.rs
│ ├── tty
│ └── vi_mode.rs
└── tests
├── ref
└── ref.rs
7 directories, 12 files
- ansi.rs: 这个文件包含与 ANSI 转义码相关的代码。在终端仿真中,ANSI 转义码常用于控制输出的格式,如颜色、光标位置和其他视觉效果。
- event.rs: 该文件定义了与事件处理相关的结构和函数。这包括键盘、鼠标事件或其他用户交互事件。
- event_loop.rs : 与
event.rs
相关,这个文件定义了事件循环,它是应用程序持续监听和响应用户输入的主要结构。 - index.rs: 涉及某种索引或查找功能,是对终端中的行或字符进行索引。
- lib.rs : 在 Rust 的 crate 中,
lib.rs
是库的主入口点。这意味着它包含模块的导入、导出和一些顶级的公共定义。 - selection.rs: 这个文件与终端中的文本选择功能有关,例如使用鼠标或键盘快捷键进行文本选定。
- sync.rs: 包含与同步相关的代码,例如线程之间或与外部资源之间的数据同步。
- thread.rs: 这个文件涉及到线程的管理和操作,是为了实现并发或其他多线程功能。
- vi_mode.rs: 这个文件与 Vi 编辑器的模式相关,例如插入模式、命令模式等。在终端中,Vi 模式允许用户使用 Vi-like 的键盘快捷键来导航和编辑。
- config, grid, term, tty : 这些目录包含与它们名称相关的更多代码和资源。例如,
config
包含配置相关的代码,grid
涉及到终端的网格或布局,term
是关于终端仿真的代码,而tty
与真正的 TTY 设备或接口有关。
alacritty
bash
.
├── CHANGELOG.md -> ../CHANGELOG.md
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE -> ../LICENSE-APACHE
├── README.md -> ../README.md
├── build.rs
├── extra -> ../extra
├── res
│ ├── gles2
│ │ ├── text.f.glsl
│ │ └── text.v.glsl
│ ├── glsl3
│ │ ├── text.f.glsl
│ │ └── text.v.glsl
│ ├── rect.f.glsl
│ └── rect.v.glsl
├── src
│ ├── cli.rs
│ ├── clipboard.rs
│ ├── config
│ │ ├── bell.rs
│ │ ├── bindings.rs
│ │ ├── color.rs
│ │ ├── debug.rs
│ │ ├── font.rs
│ │ ├── mod.rs
│ │ ├── monitor.rs
│ │ ├── mouse.rs
│ │ ├── serde_utils.rs
│ │ ├── ui_config.rs
│ │ └── window.rs
│ ├── daemon.rs
│ ├── display
│ │ ├── bell.rs
│ │ ├── color.rs
│ │ ├── content.rs
│ │ ├── cursor.rs
│ │ ├── damage.rs
│ │ ├── hint.rs
│ │ ├── meter.rs
│ │ ├── mod.rs
│ │ └── window.rs
│ ├── event.rs
│ ├── input.rs
│ ├── ipc.rs
│ ├── logging.rs
│ ├── macos
│ │ ├── locale.rs
│ │ ├── mod.rs
│ │ └── proc.rs
│ ├── main.rs
│ ├── message_bar.rs
│ ├── migrate.rs
│ ├── panic.rs
│ ├── renderer
│ │ ├── mod.rs
│ │ ├── platform.rs
│ │ ├── rects.rs
│ │ ├── shader.rs
│ │ └── text
│ ├── scheduler.rs
│ ├── string.rs
│ └── window_context.rs
└── windows
├── alacritty.ico
├── alacritty.manifest
├── alacritty.rc
└── wix
├── alacritty.wxs
└── license.rtf
12 directories, 57 files
-
build.rs: 是一个构建脚本,Cargo 在编译项目之前会运行它,通常用于生成代码或执行其他构建任务。
-
extra : 一个链接到上级目录的
extra
目录,可能包含一些额外的配置或脚本文件。 -
res : 资源目录,包含与渲染有关的 GLSL (OpenGL Shading Language) 文件。
gles2
和glsl3
分别代表不同的 OpenGL 版本。 -
src: 源代码目录。
-
windows: 与 Windows 平台相关的资源和配置文件。
- alacritty.ico: Windows 平台上的应用图标。
- alacritty.rc: 资源配置文件,可能用于 Windows 上的应用打包。
- wix: 包含 Windows 安装器的相关文件。