「聊设计模式」之原型模式(Prototype)

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前言

设计模式是软件开发中经过长期实践总结的经验和规范,它们被广泛应用于软件开发中,可以提高代码的复用性、可维护性、可读性等方面的质量。本篇文章将介绍原型模式(Prototype),并通过Java语言实现,将对该模式的特点及应用有更深入的了解。

摘要

原型模式是一种通过复制现有对象来生成新对象的设计模式。该模式的优点在于可以避免重复创建对象,并且能够在运行时动态添加或删除对象。本篇文章将通过一个例子,深入探讨原型模式的应用。

原型模式

1. 模式介绍

原型模式(Prototype)是一种创建型设计模式,它提供了创建对象的一种最佳方法,通过复制现有对象来生成新对象。该模式的核心在于通过复制现有的实例对象来创建新的实例对象,从而避免了重复创建对象的开销。

2. 模式结构

原型模式的结构包含以下几个部分:

  1. 抽象原型类(Prototype):定义了一个抽象接口,用于复制自己。
  2. 具体原型类(ConcretePrototype):实现了抽象原型类的接口,在复制自己时可以生成一个新的对象。
  3. 客户端(Client):调用具体原型类的clone方法复制对象。

如下是原型模式的UML类图:

3. 模式实际应用

原型模式在实际应用中常用于以下场景:

  1. 创建复杂的对象,并且创建过程比较耗时,通过克隆现有的对象来提高对象的创建效率。

  2. 通过配置文件等方式,动态生成对象,避免在代码中硬编码对象的创建过程。

  3. 需要创建一组相似的对象,通过克隆现有的对象来避免重复创建相似的对象。

  4. 在框架和工具类中,通过原型模式来实现对象的复用。

4. 模式优缺点

4.1 优点:

  1. 可以避免重复创建相似的对象,提高代码执行效率。

  2. 可以动态生成对象,避免在代码中硬编码对象的创建过程。

  3. 可以创建一组相似的对象,避免重复创建相似的对象。

  4. 可以实现对象的复用,减少对象的创建次数,降低系统开销。

4.2 缺点:

  1. 在使用原型模式时,需要注意原型对象的克隆方式,即浅克隆和深克隆。

  2. 需要对每个具体原型类进行单独的克隆方法的实现,增加了代码的复杂度。

5. 模式注意事项

在使用原型模式时,需要注意以下事项:

  1. 需要对每个具体原型类进行单独的克隆方法的实现。

  2. 在克隆对象时,需要注意对象属性的克隆方式,即浅克隆和深克隆。

  3. 在使用深克隆时,需要注意对象属性的引用对象也需要进行克隆。

6. 模式实现

下面我们通过一个例子,来演示如何实现原型模式。

首先,我们定义一个抽象原型类Prototype,其中包含了一个clone方法。

java 复制代码
package com.example.javaDesignPattern.prototype;

/**
 * 抽象原型类
 *
 * @author bug菌
 * @version 1.0
 * @date 2023/9/19 10:22
 */
public abstract class Prototype implements Cloneable {
    public abstract Prototype clone();
}

然后,我们定义一个具体原型类ConcretePrototype,用于实现Prototype接口并复制自己。

java 复制代码
package com.example.javaDesignPattern.prototype;

/**
 * 具体原型类
 *
 * @author bug菌
 * @version 1.0
 * @date 2023/9/19 10:22
 */
public class ConcretePrototype extends Prototype {
    @Override
    public Prototype clone() {
        return new ConcretePrototype();
    }
}

最后,我们在客户端中调用具体原型类的clone方法,并生成新的对象。

java 复制代码
package com.example.javaDesignPattern.prototype;

/**
 * 客户端
 *
 * @author bug菌
 * @version 1.0
 * @date 2023/9/19 10:22
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype();
        Prototype clone = prototype.clone();
        System.out.println(clone);
    }
}

执行结果如下:

7. 代码分析

如上代码示例是一个原型模式。原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需显式地实例化对象并使用构造函数。

在这个示例中,我们定义了一个 Prototype 接口,包含一个 clone() 方法。然后我们创建了一个具体的原型类 ConcretePrototype,它实现了 Prototype 接口并重写了 clone() 方法。

在客户端中,我们首先创建一个 ConcretePrototype 对象,并将其赋值给 Prototype 类型的变量 prototype。然后我们调用 prototype 对象的 clone() 方法来创建一个新对象,这个新对象是原型对象的一个副本。

该示例代码的目的是演示如何使用原型模式来克隆对象。在实际应用中,通常会使用原型模式来创建需要大量重复使用的对象,以提高系统性能和减少资源消耗。

8. 附录源码

如上涉及代码均已上传同步在GitHub,提供给同学们参考性学习。

总结

通过本篇文章的介绍,我们可以了解到原型模式的特点和应用场景。该模式可以通过复制现有对象来生成新对象,并且能够在运行时动态添加或删除对象。它的优点在于避免了重复创建对象的开销,提高了代码的复用性、可维护性、可读性等方面的质量。因此,在软件开发中,原型模式是一个极具实用性的设计模式。

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