23种设计模式汇总详解

设计原则

中文名称 英文名称 含义 解释
单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP) 任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责 一个类只干一件事,实现类要单一
开闭原则 Open-Close Principle(OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
里氏代换原则 Liskov Substitution Principle(LSP) 子类型必须能够替换掉他们的基类型,且不改变原有逻辑 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实体抽象化的具体步骤的规范。
接口隔离原则 Interface Segregation Principle(ISP) 接口应该是内聚的,不应该强迫客户依赖他们不用的方法 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
依赖倒转原则 Dependency Inversion Principle(DIP) 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
迪米特法则 Demeter Principle(DP) 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 最少知道原则
合成复用原则 Composite Reuse Principle(CRP) 尽量使用组合(contains-a)、聚合(has-a)的方式而不是继承(is-a)的关系来达到软件复用的目的 类之间的耦合度较低,一个类的变动对其他类的影响较小

23种设计模式

相关推荐
丶白泽20 分钟前
重修设计模式-设计原则
设计模式·接口隔离原则·依赖倒置原则·开闭原则
【D'accumulation】23 分钟前
典型的MVC设计模式:使用JSP和JavaBean相结合的方式来动态生成网页内容典型的MVC设计模式
java·设计模式·mvc
仙魁XAN2 小时前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
龙哥·三年风水12 小时前
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-后台功能总结
设计模式·php·tinkphp6
一头老羊12 小时前
前端常用的设计模式
设计模式
严文文-Chris13 小时前
【设计模式-组合】
设计模式
kimloner14 小时前
工厂模式(二):工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
丶白泽17 小时前
重修设计模式-结构型-桥接模式
java·设计模式·桥接模式
南郁18 小时前
把设计模式用起来!(3)用不好模式?之时机不对
设计模式
Lill_bin19 小时前
Lua编程语言简介与应用
开发语言·数据库·缓存·设计模式·性能优化·lua