PHP转Go之玩明白Go里的函数

Go 里面存在方法(Methods)函数(Functions)两个类型,两者区别就是前者会跟某个结构体关联;你可以理解方法为 PHP 中类的方法,而函数则是独立的函数,可以直接调用

本文概要

  • 这算是构造函数么?Go 中的 init 函数
  • 一个新概念:延迟调用 defer
  • 不定参数、默认值与多返回值
  • 值传递和引用传递
  • 方法定义时是绑定结构体还是绑定结构体指针?

这算是构造函数么?Go 中的 init 函数

Golang 中提供了一个 init 函数,这个函数很特殊:

  1. init 函数不能接受任何参数,它们也不能返回任何值;
  2. 它不能被显式的调用,而是在包被导入式自动调用,这个调用甚至要早于 main 函数(main 函数是 Go 语言的执行入口函数)

综上,init 函数的确是有一些构造函数的能力,但是又不完全等同于 PHP 的构造函数

go 复制代码
package main

import "fmt"

func init() {
	fmt.Println("这里是 init 函数")
}

func main() {
	fmt.Println("这里是 main 函数")
}

//Output,这里可以看到 init 是先于 main 执行的
这里是 init 函数
这里是 main 函数

一个新概念:延迟调用 defer

在函数中可以使用 defer 声明一行代码,在函数退出时执行这部分代码

Golang 复制代码
package main
import "fmt"
func init() {
	defer fmt.Println("这里是 init defer 函数")
	defer fmt.Println("这里是 init defer2 函数")
	fmt.Println("这里是 init 函数")
}

func main() {
	fmt.Println("这里是 main 函数")
}
// Output: main中语句是最后输出
这里是 init 函数
这里是 init defer2 函数
这里是 init defer 函数
这里是 main 函数

defer 使用时的需要特别注意以下几点:

  • defer的执行顺序是,后进先出
  • defer不能改变返回参数的值,但是很多时候函数返回值是指针,所以可以通过修改目标结构体的值达到修改返回值的目的
  • 即使panic,也不影响已经注册的defer语句的执行

defer 最常用的场景就以下两个,其他场景都比较小众:

1、资源清理:比如关闭socket,关闭已打开的文件句柄,释放锁等

2、异常处理:配合recover捕获panic

不定参数、默认值与多返回值

  • 不定参数

不定参数实际上任何语言都支持,PHP和c/c++等都支持,golang中的不定参数有个特殊点,就是这个不定参数一定是函数是函数的最后一个参数,而且一个函数最多只能有一个可变参数

golang 复制代码
func sum(numbers ...int) int {
    total := 0
    for _, num := range numbers {
            total += num
    }
    return total
}
  • 默认值

PHP的函数支持默认值,但是Golang中函数必须要显式的传递也就是不支持默认值

  • 返回值

Golang支持一个函数返回多个返回值,通常返回错误值都是最后一个参数,当然并不建议返回过多值

值传递和引用传递

我想如果你只写过PHP,这个值传递和引用传递可能会对你造成很大的困惑,PHP中虽然也支持引用传递,但是极少这样去用,这里在解释下值传递和引用传递的区别:

  1. 所谓值传递,就是将数据完全复制一份,所以在函数中操纵传进去的变量都不会影响外面的值
  2. 引用传递,核心就是将数据地址传进函数,函数操纵数据跟外面的数据地址是一样的,所以函数内改了数据会影响到外面

这里最需要注意的就是 Slice和Map都是引用传递,所以函数内使用数据时要特别注意,在这篇文章中 juejin.cn/post/727904... 我们讲解Slice时把其底层实现简单做了介绍,无论是Slice还是Map实际上底层结构体内存的都是指向真实数据的指针,所以即使把Slice这个结构体复制了,指向的数据还是同一份数据;

数组就是例外,数组的传递时是值传递。

方法定义时是绑定结构体还是绑定结构体指针?

我们在某个结构体上绑定方法时,可以使用指针也可以不用指针,例如:

Golang 复制代码
type J2do struct {
	Name string `json:name`
}
func (j J2do) SetName(name string) {
	j.Name = name  // 这个修改后不会
}
func (j *J2do) SetName2(name string) {
	j.Name = name
}
j := J2do{Name: "小能"}
j.SetName("非指针")  // 这个修改不会影响变量j的值,因为SetName函数调用时,复制了该结构体
fmt.Println(j)
j.SetName2("指针")   // 使用指针,则操纵了同一份数据,所以改变了j中Name的值
fmt.Println(j)

推荐大家在非特殊场景下,直接使用带指针的方式定义方法

下一章:准备讲下结构体的 tag

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