最近学图形学!学的是GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪↓会做点笔记
Lecture 03 Transformation_哔哩哔哩_bilibili
点乘
1)主要作用是找到两个方向/向量的夹角
2)找一个向量投影到另一个向量
作用
叉乘
此处x,y,z都是坐标轴
作用
1)判断左和右
如果a右b左,叉乘为负数,a左b右,叉乘为正数
2)判断内和外
通过ABC循环叉乘p判断方向得知P在AB,BC,AC左侧
通过ACB循环叉乘p判断方向得知P在AB,BC,AC右侧
如果在内,就一直在三条边的左/右边
定义坐标系
三个单位向量且互相垂直,得到一个坐标系
好处:可以把任意一个点分解到改坐标系中,使用投影的方法
矩阵
乘积
如果矩阵乘向量,默认矩阵在左边向量在右边
转置
单位矩阵
用于找矩阵的逆