一、数据类型的介绍
1.整形家族
++(1)char--字符型++
单位:一个字节,包括unsigned char和signed char
++(2)short--短整形++
单位:两个字节,包括unsigned short[int]和signed short[int]
++(3)int--整形++
单位:四个字节,包括unsigned int和signed int
++(4)long--长整型++
单位:4/8个字节,包括unsigned long和signed long
2.浮点型家族
++(1)float--单精度浮点数++
单位:四个字节
++(2)double--双精度浮点数++
单位:八个字节
3.构造类型
++(1)数组类型++
++(2)结构体类型struct++
++(3)枚举类型enum++
++(4)联合类型union++
4.指针类型
++(1)int *pi--整形指针++
++(2)char *pc--字符型指针++
++(3)double *pf--双精度指针++
++(4)void *pv--空类型指针++
5.空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型
二、整形数据在内存中的存储方式
前言:整形在内存中存储的是补码的二进制序列(在初阶C语言的操作符1中有详解介绍原、反、补码)
1.原、反、补码
++(1)概念介绍++
整数的二进制表示形式有原码、反码和补码三种,对于有符号的数据类型来说,这三种表示方法均可以分为符号位和数值位两部分,第一位数字(最高位)表示符号位,不差于数值大小的表示,正数用0表示,负数则是用1表示。若是无符号数据类型,则没有符号位,每一位都参与数值的表示。
++(2)原码++
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码,有多少个比特位就有多少位二进制位。正数的原码、反码和补码都相同;但是负数则需要更具下面的定义去计算。
++(3)反码++
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码
++(4)补码++
反码 +1 就得到补码。
2.补码在内存中的存储方法
++(1)使用补码存储的意义++
官方定义:
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理( CPU 只有加法器 )此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。
民间定义:方便转换和计算,如计算1-1的时候
++(2)存储顺序++
一个内存单元为一个字节,一般数据在内存中的显示形式都是十六进制,四个二进制数字=一个十六进制,八个二进制=一个字节。
++代码:++
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
unsigned int a=-10;
int b = -10;
return 0;
}
a的补码:11111111 11111111 11111111 11110110
b的补码:11111111 11111111 11111111 11110110
++数据在内存中的表示图:++
++分析图:++
为什么在内存中的存储顺序是反着的呢?所以下面的大小端介绍会告诉你答案!
3.大小端介绍(*)
++(1)官方定义++
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址
中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位 , ,保存在内存的高地
址中。
++(2)大小端民间定义++
我们知道:
内存也是有顺序的,所以内存也就有高地址和低地址之分。
数据的每位数字内容也是有大小之分的,如:个位、十位和百位。所以数据也就有了低字节位(最低位,如个位)和高字节位
++引出概念:++
大端字节序储存:把一个数据的低字节位数据放在内存的高地址储存,数据的高字节位数据放在内存的低地址位储存。
小端字节序存储:把一个数据的低字节位数据存放在内存的低地址中,数据的高字节位数据存储在内存的高地址处。
大小端的存储顺序是由编译器决定;而且对一个字节的数据没有作用
++(3)简单实例操作++
代码:
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0x11223344;//十六进制数字
return 0;
}
数据在内存中存储:
++(4)实战练习++
题目:设计程序判断该机器的字节序
代码:
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
char* p = (char*) & a;//只能访问一个字节
if (*p == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
运行结果:
4.数据的存储与打印(*)--char类型
前言:我们已经知道了整形数据是以二进制的补码在内存中存储的,接下来我们更进一步了解他的打印方式(包括有符号和无符号的深度刨析),前面在操作符2中我们已略微了解到了一种方法:整形提升。
signed char--8个比特位,所以最大可以存的数字是-128-127
unsigned char--0-256
++(1)char类型存储整形范围++
引例:
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
char a = -1;
signed char b = -1;
unsigned char c = -1;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
运行结果:
为什么同样都是存储-1,结果却大相径庭呢?接下来让我们走入char类型的世界
char类型大介绍:
首先,char内存占一个字节,一个字节=8个bit,所以就只能存放8个二进制位,所以可以存放的数据大小有范围。
对于signed char(有符号的char):
由此可知,存入char的整形数据的范围是:-128--127。
当然超过这个范围的数据也可以存进去,但是实际的效果还是在:-128--127
对于unsigned char(无符号char):
现在你已经知道了char类型的范围,接下来一起进入实战模拟吧。
++(2)实战模拟++
(1)实战1
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
unsigned char a = -1;
char b = 128;
char c = 128;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%u\n",a,b,c);
return 0;
}
运行结果:
%d:以十进制的形式,打印有符号的整数
%u:以十进制的形式,打印无符号的整数
结果分析:
第一步:分析存入各个变量中的数据
第二步:分析打印的过程
(2)实战2
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
unsigned int i;
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n",i);
}
return 0;
}
运行结果:
这个程序不应该执行九次就停止运行了吗,怎么还能得出这么大的数字而且还死循环了。
(3)实战3
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
char a[1000];
int i;
for(i=0;i<1000;i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
printf("%d",strlen(a));
return 0;
}
运行结果:
strlen是计算字符串长度的,当遇到\0的时候才会停下。结果显示该数组的大小为255
三、浮点型数据在内存中的存储方式
浮点数其实就是小数,精度越高,小数的位数越高。浮点数也是以二进制的形式存储的,但不是像整形数据一样以补码的形式存储。
1.认识浮点数
++(1)浮点数类型分类++
float---单精度浮点数
double---双精度浮点数
long double---长精度浮点型
++(2)浮点数形式++
直接形式:3.14159
科学计数法的形式:1E54==1.0*10^54
2.浮点数转换规则
++(1)定义(表示规则)++
自我描述:任何一个二进制浮点数V都可以这么表示
表达式:V=(-1)^S*M*2^E
(-1)^S表示符号位,S为次方;当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,1<=M<2
2^E表示表示指数位
++(2)浮点数的二进制表示++
例如:十进制的:10.5;转化成二进制:1010.1
++(3)思路分解++
十进制:10.5
二进制:1010.1
转换成浮点数表示形式:V=(-1)^S*M*2^E
3.浮点数存储规则
弄清楚了浮点数是怎么转换成二进制的,接下来了解二进制浮点数是怎么存到内存中的。
++(1)存储位序++
根据公式:V=(-1)^S*M*2^E。我们只需要将S、M和E存入内存中即可(以二进制存入)
规则:
32位(bit)的浮点数(如:float),最高的一位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
64位(bit)的浮点数(如:double),最高的一位是符号位S,接着的11位是指数位E,剩下的52位为有效数字M。
图示:
32位:
64位:
++(2)规定++
M: 因为1<=M<2,所以M可以写成:1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分。由于M的第一个数默认为1,所以1可以省略掉,只需要把xxxxxx存入内存中即可,后面不够自动补0。当读数的时候,再把1加回去。
**E:**E是一个无符号整数,但是E会出现有负数的情况。所以:对于存入内存E的真实值,必须加上一个中间数。对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。例如:2^10,这个E=10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
4.浮点数取出规则
取出的时候注意两点,第一个就是M的值;重要的是第二个,取出时,指数E有三种情况(因为存进去的时候加了一个中间值),这些都是指在内存中的E。下面逐一介绍。
++(1)E不全为0不全为1(常规情况)++
这种情况比较简单,直接还原就可以。
规则:指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值;再将有效数字M前面加上第一位的1。
++(2)E全为0++
当存在内存中的E为0时,说明存入前指数E为-127(或-1023),表明此浮点数是一个特别小的数字。
规则:此时的指数E=1-127(或者1-1023),即为真实值。有效数字M不再加上第一位的1,而是直接还原成0.xxxxxxx的小数。
目的:为了表示±0,以及趋于0的很小的数字。
++(3)E全为1++
当内存中的E为全1的时候,说明原值是一个极大的值,趋于无穷。
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大,正负取决于S。
5.实例与错误案例
++(1)代码展示++
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
int n = 9;
float* p = (float*)&n;//将n的地址赋予p
printf("%d\n",n);
printf("%f\n", *p);
*p = 9.0;//通过指针修改n的值
printf("%d\n", n);
printf("%f\n", *p);
return 0;
}
结果展示:
为什么会有作业的结果呢?这正是由于整数和浮点数的存储方式和取出不一样
++(2)结果分析++