Go基础语法:变量和常量

2.1 变量的声明

变量名、常量名、函数名统称为标识符。标识符由字母、数字和下划线组成,只能以字母或下划线开头。

Go 语言中推荐使用驼峰命名方式。

命名方式:stu_name 下划线方式;stuName 小驼峰方式;StuName 大驼峰方式

Go 语言中的变量必须先声明再使用;非全局变量(函数内的变量)声明之后必须使用,否则报错

同一个作用域内不能有重名的变量。

2.1.1 标准声明方式

var 变量名 变量类型

如:

go 复制代码
var s1 string
var num int
var isok bool

2.1.2 批量声明

go 复制代码
var (
	a string
	b int
	c bool
	d float32
)

2.1.4 类型推导方式声明

即在声明变量时直接赋值,且并不需要声明其类型,系统会根据变量值自动推断变量的类型,推荐使用这种方式:

go 复制代码
var age = 28

2.1.5 短变量声明

在函数内部时 ,可以直接使用简短的声明方式------:=

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 简短声明方式,省略了 var ,仅能用于函数内部
	s3 := 13
	fmt.Printf("%d \n", s3)
}

2.1.6 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 匿名变量(anonymous variable) 。匿名变量用下划线 _ 表示。

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()

	// x= 10
	fmt.Println("x=", x)
	// y= 张三
	fmt.Println("y=", y)
}

func foo() (int, string) {
	return 10, "张三"
}

2.2 变量的初始化

2.2.1 声明时初始化

可以在声明的同时初始化,格式为:var 变量名 类型 = 表达式,如:

go 复制代码
var name string = "张三"
var age int = 18

2.2.2 先声明后初始化

也可以先声明再初始化,声明后系统会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化为其类型的默认值。如:整型和浮点型变量的默认值为 0,字符串变量的默认值为空字符串,布尔类型的变量默认为 flase ,切片、函数、指针变量的默认值为 nil。如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

var age int

func main() {
	//输出 0 
	fmt.Printf("%d \n", age)
	age = 18
	//输出 18
	fmt.Printf("%d \n", age)
}

fmt 包中有三种 print : Print------普通打印,Printf------可以使用占位符的格式化打印,Println------带有换行符的打印

2.2.3 批量初始化

go 复制代码
var name, age = "张三", 18

2.3 常量

常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的一些值。常量关键字 const,在定义常量时必须赋值。如:

go 复制代码
const pi = 3.1415
const e = 2.7182

多个常量也可以一起声明

go 复制代码
const (
	pi = 3.1415
	e  = 2.7182
)

const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同,如:

go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	a = 100
	b
	c = 200
	d
)

func main() {
	// 100
	fmt.Println("a=", a)
	// 100
	fmt.Println("b=", b)
	//200
	fmt.Println("c=", c)
	//200
	fmt.Println("d=", d)
}

2.4 iota

2.4.1 iota 的基本定义和使用

iota 是 go 语言中的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iotaconst 关键字出现时将被重置为 0,const 中每新增一行常量声明都将使 iota 计数一次。

使用 iota 能简化定义,在定义枚举时很有用。

go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	a = iota
	b
	c
)

func main() {
	// 0
	fmt.Println("a=", a)
	// 1
	fmt.Println("b=", b)
	//2
	fmt.Println("c=", c)
}

2.4.2 常见示例

  • 使用 _ 跳过某些值:
go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	a = iota
	b
	_
	c
)

func main() {
	// 0
	fmt.Println("a=", a)
	// 1
	fmt.Println("b=", b)
	// 3
	fmt.Println("c=", c)
}
  • iota 声明中间插队
go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	a = iota
	b = 100
	c
	d = iota
	e
)

func main() {
	// 0
	fmt.Println("a=", a)
	// 100
	fmt.Println("b=", b)
	// 100
	fmt.Println("c=", c)
	// 3
	fmt.Println("d=", d)
	// 4
	fmt.Println("e=", e)
}
  • 多个常量声明在一行
go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	a, b = iota + 1, iota + 2
	c, d = iota + 1, iota + 2
	e, f
)

func main() {
	// 1
	fmt.Println("a=", a)
	// 2
	fmt.Println("b=", b)
	// 2
	fmt.Println("c=", c)
	// 3
	fmt.Println("d=", d)
	// 3
	fmt.Println("e=", e)
	// 4
	fmt.Println("f=", f)
}
go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	a, b = iota + 1, iota + 2
	c, d
	e, f
)

func main() {
	// 1
	fmt.Println("a=", a)
	// 2
	fmt.Println("b=", b)
	// 2
	fmt.Println("c=", c)
	// 3
	fmt.Println("d=", d)
	// 3
	fmt.Println("e=", e)
	// 4
	fmt.Println("f=", f)
}
  • 定义数量级
go 复制代码
package main

import "fmt"

const (
	_  = iota
	KB = 1 << (10 * iota)
	MB = 1 << (10 * iota)
	GB = 1 << (10 * iota)
	TB = 1 << (10 * iota)
	PB = 1 << (10 * iota)
)

func main() {
	// KB = 1024
	fmt.Println("KB =", KB)
	// MB = 1048576
	fmt.Println("MB =", MB)
	// GB = 1073741824
	fmt.Println("GB =", GB)
	// TB = 1099511627776
	fmt.Println("TB =", TB)
	// PB = 1125899906842624
	fmt.Println("PB =", PB)
}
相关推荐
波音彬要多做7 分钟前
41 stack类与queue类
开发语言·数据结构·c++·学习·算法
Swift社区15 分钟前
Excel 列名称转换问题 Swift 解答
开发语言·excel·swift
一道微光19 分钟前
Mac的M2芯片运行lightgbm报错,其他python包可用,x86_x64架构运行
开发语言·python·macos
矛取矛求23 分钟前
QT的前景与互联网岗位发展
开发语言·qt
Leventure_轩先生23 分钟前
[WASAPI]从Qt MultipleMedia来看WASAPI
开发语言·qt
向宇it37 分钟前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
wm104339 分钟前
java web springboot
java·spring boot·后端
是娜个二叉树!1 小时前
图像处理基础 | 格式转换.rgb转.jpg 灰度图 python
开发语言·python
Schwertlilien1 小时前
图像处理-Ch5-图像复原与重建
c语言·开发语言·机器学习
liuyunshengsir1 小时前
Squid代理服务器的安装使用
开发语言·php