【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP

一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本

我们在网上下载的插件一般是UE4版本的插件,这个时候就需要我们自己去修改编译,接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。

如果不想自己编译代码,可以直接找我拿编译好的UE5.0、UE5.1、UE5.2的插件源码

教学视频:【UE5】VLC 实时视频监控、直播视频播放支持rtmp、rtsp格式可自行直接升级版本5.0-5.2_哔哩哔哩_bilibili

二、创建一个属于自己的虚幻版本

创建一个C++项目

然后创建一个Plugins文件夹

下载我们的插件,这里下载的是427版本的插件下载地址如下

链接:https://pan.baidu.com/s/1lW9rDvIVNJ8H6UYjgs0S_g

提取码:q1n3

下载插件之后复制到我们刚刚创建的Plugins文件夹中

完成之后鼠标右键Generate Visual Studio project files让C++编译一下

编译会出现这个错误Unknow platform Win32不知道名的平台错误,这是因为UE5取消了Win32位的平台,

解决的办法就是我们屏蔽掉Win32位的相关代码即可

找到这个插件的VlcMediaFactor.build.cs的位置,打开这个代码

注释掉Win32这串代码

找到这个插件的VlcMediaBuilds.cs,打开代码

注释掉这串代码

找到插件VlcMedia.uplugin,

右键打开,将EngineVersion修改为5.0.0版本,这样打开的时候就不会提示版本不一致的提示了

然后重新右键项目Generate Visual Studio project files重新生成一下C++

生成成功之后双击打开项目启动UE5

三、开始创建蓝图播放监控视频、视频直播、网络直播

创建一个视频流Source,这个是让你选择填写播放的视频流地址

Windows选择我们的插件VlcMedia,

创建一个MediaPlayer,用来播放我们的视频流

创建的时候要勾选上贴图,方便我们创建贴图材质给后面的模型贴上,这样视频流才能在我们的模型上面播放

创建贴图材质

往场景中拖入模型,附上我们刚刚创建的材质

打开流媒体文件,这里填写上你要播放的流媒体地址

打开MediaPlayer,双击流媒体就可以看到播放的视频,注意你的流媒体正确可播放才可以,否则是无法播放,默认是打开播放的

最后在我们的场景中就可以播放了

相关推荐
Oiiouui13 小时前
Godot-GridGame架构DI容器全局联动设计
架构·游戏引擎·godot
平行云18 小时前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
FFFFujige2 天前
【Unity】一个的Dots用Ruhanka踩坑记录
unity·游戏引擎
wgslucky2 天前
Godot UI管理与使用
游戏引擎·godot
Oiiouui2 天前
Godot-GridGame架构屏幕UI层
架构·游戏引擎·godot
凯基迪科技2 天前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
xcLeigh3 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方4 天前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
野区捕龙为宠4 天前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫4 天前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎