05_变量与可变性

1. 变量

  • 声明变量使用let
  • 默认情况下,变量是不可变的
  • 在声明变量的时候,在变量的前面加上mut,就可以使变量可变。

我们先来回顾一下以下的代码

rust 复制代码
fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is {}!", x);
}

我们先声明了一个x变量,并打印到终端上,x默认被推倒为i32类型,这个变量默认就是不可变的。因为没有mut关键字,如下示例代码

rust 复制代码
fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is {}!", x);
    x = 6;
    println!("The new value of x is {}!", x);
}

2. 常量

常量(constant),常量在绑定值以后也是不可变的,但是他与变量有很多区别,如:

  • 常量不可以使用mut,常量永远都是不可变的
  • 声明常量使用constant关键字,它的类型必须被标注清楚
  • 常量可以在任何作用域内进行申明,包括全局作用域
  • 常量只可以绑定到常量表达式,无法绑定到函数调用结果或只能在运行时才能计算出的值

在程序运行期间,常量在其作用域内一直有效,Rust里常量的命名规范是使用全大写字母,每个单词之间使用下划线分开,如下例子

rust 复制代码
const MAX_POINTS: u32 = 10_0000;

在rust里数字可以添加下滑线,来增强可读性,如以上的值是十万,js中也存在这种写法。

3. shadowing

可以使用相同的名称声明新的变量,新的变量就会shadow(隐藏)之前的同名变量,看到以下代码,如果我们执行编译将会报错,因为变量默认不可变

rust 复制代码
fn main() {
    let x = 5;
    x = 6;
    println!("The value of x is {}!", x);
}

但如果我们使用重新声明的方式,代码将能编译通过

rust 复制代码
fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    println!("The value of x is {}!", x);
}

如果在let x = 6;这行代码之后,再使用到x,该变量就是就是最新的变量了。因为后面x的声明把前面的x进行shaw(隐藏)了。show(隐藏)和把变量标记为mut是不一样。

  • 如果不使用let关键字,那么重新给非mut的变量赋值会导致编译错误
  • 而使用let声明的同名新变量,也是不变的
  • 使用let声明的同名新变量,它的类型可以和之前不同,这个特性可用作类型转化

示例代码:

rust 复制代码
fn main() {
    let spaces = "   ";
    let spaces = spaces.len();
    println!("The spaces value of x is {}!", spaces);
}

在以上代码中,第一个spaces是字符串类型,而第二个spaces则变成了usize类型(区分计算机位数的无符号整型)。如果我们把代码改成如下内容

rust 复制代码
fn main() {
    let mut spaces = "   ";
    spaces = spaces.len();
    println!("The spaces value of x is {}!", spaces);
}

此时编译会报错,因为在spaces = spaces.len();这行代码中,左边是包含mut关键字的字符串类型,右边的执行结果是usize类型。

rust的shadow功能,让我们可以灵活地复用变量名。

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