解锁C语言结构体的力量(初阶)

引言:在实际生活中我们不可能遇到的都是简单变量,大部分情况都是复杂变量,所以今天我们走进C语言中关于复杂变量的世界------结构体。


目录

结构体的概念:🤔

结构体类型的声明:🤔

结构体初始化:🤔

结构体成员访问和传参:

两种形式:

🌟🌟🌟形参只是实参的一份临时拷贝,形参的改变不影响实参。

思考:🤔


结构体的概念:🤔

在之前学习数组的时候,我们知道数组是由相同元素组成的集合,而结构体则是不同元素构成的集合,每个元素我们称他为"成员变量",在C语言中,结构体由多个成员变量组成,每个成员变量可以是不同的数据类型,比如整数、浮点数、字符数组等。通过使用结构体,可以将这些不同类型的数据组织在一起,形成一个逻辑上相关的数据集合。

比如:书 = 书名 + 价格 + 作者 + 类型 + .......

这种就是复杂对象,就可以用结构体来定义它🌻🌻🌻


结构体类型的声明:🤔

cs 复制代码
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
} s3, s4;
//s3,s4是结构体类型的变量
//s3,s4是全局的
int main()
{
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	//s1,s2是结构体类型的变量,是局部变量

	return 0;
}

这里面的是s1、s2、s3、s4都是结构体类型的变量,区别就是s1、s2是局部变量,s3,s4是全局变量。

注意:main里面的struct是绝对不能省略掉的

但是如果我们在定义结构体的时候加上typedef

cs 复制代码
typedef struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
}Stu;
int main()
{
	Stu s5;
	return 0;
}

而重命名产生的Stu是新的类型,这样就可以省略struct了,后面用起来就会变得方便一些。🌞🌞🌞


结构体初始化:🤔

我们不仅可以进行顺序初始化,也可以指定成员初始化,如果没有成员被初始化,那么就会被系统默认为0,或者是NULL。

cs 复制代码
#include <stdio.h>
struct B
{
	char c;
	int i;
};
struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量
struct S s2;//s2是全局变量
int main()
{
	double d = 3.14;
	//按照顺序初始化
	struct S s3 = { 'q', 100, {1,2,3}, &d, {'a', 99}, NULL };//局部变量
	//指定成员来初始化
	struct S s4 = { .num = 1000, .arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量
	return 0;
}

这里的调试结果也可以看到成功进行了初始化。

值得注意的是:如果成员变量也是结构体变量的话那么我们可以在加上一个大括号,并且将其初始化。🌈🌈🌈


结构体成员访问和传参:

两种形式:

1️⃣结构体变量.成员名

2️⃣结构体指针->成员名

cs 复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct S
{
	char name[20];
	int age;
};
void set_s(struct S t)
{
	t.age = 18;
	//t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址
	strcpy(t.name,"zhangsan");//字符串拷贝
}
void print_s(struct S* ps)
{
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
	struct S s = {0};
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(s);

	//写一个函数打印s中的数据
	print_s(&s);

	return 0;
}

这个代码里面有两个点值得我们注意:

1️⃣这个输出结果为什么是0而不是我们传给他的值?🤔🤔🤔

2️⃣为什么赋值zhangsan的时候要用strcpy库函数?🤔🤔🤔

答:首先解答strcpy,因为我们要给.name赋值,而zhangsan是一个字符串,所以我们给字符串赋值的时候不能直接用=,要用strcpy这个库函数。

而对于为什么是0我们用张图来解答

🌟🌟🌟形参只是实参的一份临时拷贝,形参的改变不影响实参。

正确的代码:

cs 复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct S
{
	char name[20];
	int age;
};
void set_s(struct S* ps)
{
	(*ps).age = 18;
	//t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址
	strcpy((*ps).name,"zhangsan");//字符串拷贝
}
void set_s(struct S* ps)
{
	ps->age = 18;
	//t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址
	strcpy(ps->name,"zhangsan");//字符串拷贝
}
void print_s(struct S* ps)
{
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
	struct S s = {0};
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(&s);
	//写一个函数打印s中的数据
	print_s(&s);
	return 0;
}

代码里的(*ps).age和ps->age是一样的,也体现了我们刚刚说的访问结构体变量的两种形式。🌅🌅🌅


思考:🤔

cs 复制代码
void print1(struct S* ps)
{
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
void print2(struct S ps)
{
	printf("%s %d\n", ps.name, ps.age);
}
int main()
{
	struct S s = {0};
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(&s);
	//写一个函数打印s中的数据
	print1(&s);
	print2(s);
	return 0;
}

问: 在这个代码中,print1和print2都可以正确的打印出struct s,那么哪一个更好呢?

答:printf1更好

1️⃣print1能做的事更多,如果我们在函数中需要改变这个结构体变量,那么只有取地址才能改变他的值,而print2则不能随意改变.

2️⃣print2相当于又开辟了一个新的结构体变量来储存,变相的相当于消耗了更多的空间,而还需要将结构体里的成员一个个都传过去,有变相的消耗了时间,所以没有print1好.

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