引言:在实际生活中我们不可能遇到的都是简单变量,大部分情况都是复杂变量,所以今天我们走进C语言中关于复杂变量的世界------结构体。
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结构体的概念:🤔
在之前学习数组的时候,我们知道数组是由相同元素组成的集合,而结构体则是不同元素构成的集合,每个元素我们称他为"成员变量",在C语言中,结构体由多个成员变量组成,每个成员变量可以是不同的数据类型,比如整数、浮点数、字符数组等。通过使用结构体,可以将这些不同类型的数据组织在一起,形成一个逻辑上相关的数据集合。
比如:书 = 书名 + 价格 + 作者 + 类型 + .......
这种就是复杂对象,就可以用结构体来定义它🌻🌻🌻
结构体类型的声明:🤔
cs#include <stdio.h> struct Stu { //学生的相关属性 char name[20]; int age; char sex[5]; char tele[12]; } s3, s4; //s3,s4是结构体类型的变量 //s3,s4是全局的 int main() { struct Stu s1; struct Stu s2; //s1,s2是结构体类型的变量,是局部变量 return 0; }
这里面的是s1、s2、s3、s4都是结构体类型的变量,区别就是s1、s2是局部变量,s3,s4是全局变量。
注意:main里面的struct是绝对不能省略掉的
但是如果我们在定义结构体的时候加上typedef
cstypedef struct Stu { //学生的相关属性 char name[20]; int age; char sex[5]; char tele[12]; }Stu; int main() { Stu s5; return 0; }
而重命名产生的Stu是新的类型,这样就可以省略struct了,后面用起来就会变得方便一些。🌞🌞🌞
结构体初始化:🤔
我们不仅可以进行顺序初始化,也可以指定成员初始化,如果没有成员被初始化,那么就会被系统默认为0,或者是NULL。
cs#include <stdio.h> struct B { char c; int i; }; struct S { char c; int num; int arr[10]; double* pd; struct B sb; struct B* pb; }s1;//s1是全局变量 struct S s2;//s2是全局变量 int main() { double d = 3.14; //按照顺序初始化 struct S s3 = { 'q', 100, {1,2,3}, &d, {'a', 99}, NULL };//局部变量 //指定成员来初始化 struct S s4 = { .num = 1000, .arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量 return 0; }
这里的调试结果也可以看到成功进行了初始化。
值得注意的是:如果成员变量也是结构体变量的话那么我们可以在加上一个大括号,并且将其初始化。🌈🌈🌈
结构体成员访问和传参:
两种形式:
1️⃣结构体变量.成员名
2️⃣结构体指针->成员名
cs#include <stdio.h> #include <string.h> struct S { char name[20]; int age; }; void set_s(struct S t) { t.age = 18; //t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址 strcpy(t.name,"zhangsan");//字符串拷贝 } void print_s(struct S* ps) { printf("%s %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct S s = {0}; //写一个函数给s中存放数据 set_s(s); //写一个函数打印s中的数据 print_s(&s); return 0; }
这个代码里面有两个点值得我们注意:
1️⃣这个输出结果为什么是0而不是我们传给他的值?🤔🤔🤔
2️⃣为什么赋值zhangsan的时候要用strcpy库函数?🤔🤔🤔
答:首先解答strcpy,因为我们要给.name赋值,而zhangsan是一个字符串,所以我们给字符串赋值的时候不能直接用=,要用strcpy这个库函数。
而对于为什么是0我们用张图来解答
🌟🌟🌟形参只是实参的一份临时拷贝,形参的改变不影响实参。
正确的代码:
cs#include <stdio.h> #include <string.h> struct S { char name[20]; int age; }; void set_s(struct S* ps) { (*ps).age = 18; //t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址 strcpy((*ps).name,"zhangsan");//字符串拷贝 } void set_s(struct S* ps) { ps->age = 18; //t.name = "zhangsan";//err,因为name是数组名,数组名是常量的地址 strcpy(ps->name,"zhangsan");//字符串拷贝 } void print_s(struct S* ps) { printf("%s %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct S s = {0}; //写一个函数给s中存放数据 set_s(&s); //写一个函数打印s中的数据 print_s(&s); return 0; }
代码里的(*ps).age和ps->age是一样的,也体现了我们刚刚说的访问结构体变量的两种形式。🌅🌅🌅
思考:🤔
csvoid print1(struct S* ps) { printf("%s %d\n", ps->name, ps->age); } void print2(struct S ps) { printf("%s %d\n", ps.name, ps.age); } int main() { struct S s = {0}; //写一个函数给s中存放数据 set_s(&s); //写一个函数打印s中的数据 print1(&s); print2(s); return 0; }
问: 在这个代码中,print1和print2都可以正确的打印出struct s,那么哪一个更好呢?
答:printf1更好
1️⃣print1能做的事更多,如果我们在函数中需要改变这个结构体变量,那么只有取地址才能改变他的值,而print2则不能随意改变.
2️⃣print2相当于又开辟了一个新的结构体变量来储存,变相的相当于消耗了更多的空间,而还需要将结构体里的成员一个个都传过去,有变相的消耗了时间,所以没有print1好.