五、对象的本质和签名

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一、如何了解对象的本质

oc的底层编译都会变成c和c++的代码,所以要了解对象的本质,就要看oc的代码被编译成了什么样的c或者c++的数据类型和结构。

二、创建一个新的mac项目

为什么选择mac的项目?因为mac的项目不会引入太多的UIKit框架的代码,在查看编译完成的代码的时候,更加的容易,又不会影响主要的探索目的。

创建如下的一个项目。最简单的定义一个类继承于NSObject。

三、使用Terminal终端,利用clang命令获得编译后的文件

clang命令 :

less 复制代码
//mac项目编译成c++文件
1、clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp //将oc的.m文件编译成c++并输出.cpp文件。


//提示存在UIKit引用库的问题,用下面这个
2、clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk ViewController.m

//xcrun xcode的命令
3、xcrun -sdk iphonesimulator clang -rewrite-objc ViewController.m

4、xcrun -sdk iphones clang -rewrite-objc ViewController.m

上面是需要用到的一些clang的命令,因为我创建的是mac的项目,只有一个main.m,没有引入UIKit库,所以直接用第一条命令。

首先要进入main.m所在的项目文件夹,然后在使用第一个命令,不然找不到main.m的文件。

生成了main.cpp文件。打开main.cpp文件查找我们定义的JDMan。

可以看出,对象的本质是一个结构体。虽然我没有给JDMan定义成员变量或者属性,但是结构体中依然存在一个NSObject_IMPL,这个就是isa,是JDMan的父类NSobject自带的属性。如下图 :

所以,对象在编译后,实质上是结构体,并且会继承父类的属性。

四、属性和成员变量和实例变量之间的不同

以前经常会被问到属性和成员变量(实例变量)之间有什么不同,只知道不同点是 : 属性 = 成员变量 + getter + setter。

那么从编译后的源码中就可以找到证据。

添加属性和成员变量 :

clang进行编译,步骤如同上面。clang -rewrite-objc main.m -o main2.cpp生成main2.cpp文件。找到main函数上面,直接搜索int main(

编译后的源码如下 :

如图中所写,这就是为什么说成员变量和实例变量与属性之间有不同。另外实例变量也是一种特殊的成员变量,一般对非基础类的、可以实例化的变量,会被叫做实例变量,例如 JDCar,而基础类的NSString虽然也是一种实例,但是这一类一般会被称作成员变量。

五、签名

属性是带有set和get方法的,那么它们的实现,在编译后会如下图所示(还是main2.cpp文件中) :

这里就是一个sel和imp的关系,函数名就是一个函数指针。里面的@16@0:8,这种东西叫函数签名。

具体的信息官方有官网文档,所以只解释一下这个签名的含义。

以@16@0:8举例 :

@是返回值的类型是id,16是指方法占用的总共的内存量,第二个@表示第一个参数类型是id,0是指第一个参数是从0位开始,: 表示第二个参数,8表示第二个参数从第8位开始。

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