uniapp快速入门系列(1)- 概述与基础知识

章节三:抖音小程序页面开发

  • 第1章:概述与基础知识
    • [1.1 uniapp简介](#1.1 uniapp简介)
      • [1.1.1 什么是uniapp?](#1.1.1 什么是uniapp?)
      • [1.1.2 为什么选择uniapp?](#1.1.2 为什么选择uniapp?)
      • [1.1.3 uniapp与微信小程序的关系](#1.1.3 uniapp与微信小程序的关系)
    • [1.2 HBuilderX介绍与安装](#1.2 HBuilderX介绍与安装)
      • [1.2.1 什么是HBuilderX?](#1.2.1 什么是HBuilderX?)
      • [1.2.2 HBuilderX的安装](#1.2.2 HBuilderX的安装)
        • [1.2.2.1 Windows系统](#1.2.2.1 Windows系统)
        • [1.2.2.2 macOS系统](#1.2.2.2 macOS系统)
    • [1.3 uniapp项目创建与配置](#1.3 uniapp项目创建与配置)
      • [1.3.1 创建uniapp项目](#1.3.1 创建uniapp项目)
      • [1.3.2 uniapp项目配置](#1.3.2 uniapp项目配置)
        • [1.3.2.1 配置AppID](#1.3.2.1 配置AppID)
        • [1.3.2.2 配置基础库和运行环境](#1.3.2.2 配置基础库和运行环境)
    • [1.4 uniapp目录结构解析](#1.4 uniapp目录结构解析)
    • [1.5 uniapp生命周期](#1.5 uniapp生命周期)
    • [1.6 uniapp语法与基本组件介绍](#1.6 uniapp语法与基本组件介绍)
      • [1.6.1 uniapp语法](#1.6.1 uniapp语法)
      • [1.6.2 uniapp基本组件介绍](#1.6.2 uniapp基本组件介绍)
    • [1.7 Hello World](#1.7 Hello World)

第1章:概述与基础知识

1.1 uniapp简介

1.1.1 什么是uniapp?

uniapp是一款基于Vue.js框架的跨平台应用开发框架,它可以让开发者使用一套代码,同时构建多个平台(包括但不限于微信小程序、支付宝小程序、抖音小程序等)的应用程序。

在过去,我们可能需要分别使用不同的技术和工具来开发不同平台的应用,但是uniapp的出现,让开发者可以更加高效地进行跨平台开发。

在本系列专栏中,我们主要以微信小程序作为示范平台,所以相关的例证一般是以微信小程序为主。

1.1.2 为什么选择uniapp?

  • 跨平台:使用uniapp可以同时开发多个平台的应用,避免重新学习和适应不同平台的开发技术。
  • 简单易用:uniapp的语法和组件与Vue.js非常相似,如果你已经熟悉Vue.js,那么上手uniapp会非常容易。
  • 性能优秀:uniapp使用了高性能的渲染引擎,同时也进行了多种优化策略,以保证应用的运行效率和流畅度。

1.1.3 uniapp与微信小程序的关系

uniapp支持开发微信小程序,并且提供了丰富的API和组件,确保uniapp开发的应用能够在微信小程序上运行。

通过uniapp,我们可以充分利用Vue.js的特性和优势,快速开发出功能丰富、用户体验良好的微信小程序。

1.2 HBuilderX介绍与安装

1.2.1 什么是HBuilderX?

HBuilderX是一款集成开发环境(IDE),专为uniapp开发者而设计。它提供了丰富的开发工具和功能,包括代码编辑、调试、编译、打包等,极大地提高了开发效率。

1.2.2 HBuilderX的安装

1.2.2.1 Windows系统

在Windows系统上,我们可以通过以下步骤进行HBuilderX的安装:

  1. 访问DCloud官网(https://www.dcloud.io/hbuilderx.html)。
  2. 在官网上下载HBuilderX的安装包(exe格式)。
  3. 双击安装包,按照安装向导操作,完成安装过程。
1.2.2.2 macOS系统

在macOS系统上,我们可以通过以下步骤进行HBuilderX的安装:

  1. 访问DCloud官网(https://www.dcloud.io/hbuilderx.html)。
  2. 在官网上下载HBuilderX的安装包(dmg格式)。
  3. 双击安装包,在弹出的窗口中将HBuilderX拖拽到"应用程序"文件夹中,完成安装过程。

1.3 uniapp项目创建与配置

1.3.1 创建uniapp项目

在HBuilderX中,我们可以使用以下步骤创建一个uniapp项目:

  1. 打开HBuilderX。
  2. 点击菜单栏的"文件"-"新建"-"项目"。
  3. 在新建项目的窗口中,选择"uni-app"类型,填写项目的名称和路径,点击"创建"按钮。
  4. 我在上方创建测试项目的时候勾选了一个上传到GitCode,这个功能需要安装小乌龟支持,有需要可以通过前面的蓝字跳转链接下载。

1.3.2 uniapp项目配置

创建uniapp项目后,我们需要进行一些项目的配置,以确保项目可以正常运行。

1.3.2.1 配置AppID

在uniapp中,每个小程序都需要拥有独立的AppID,用于在各个平台上标识应用。

在HBuilderX中,我们可以通过以下步骤配置AppID:

  1. 在项目的根目录下,找到并打开manifest.json文件。
  2. manifest.json文件中,找到mp-weixin节点下的appid字段。
  3. appid字段的值修改为你的微信小程序的AppID。
1.3.2.2 配置基础库和运行环境

每个小程序平台都有自己的基础库版本要求和运行环境要求,我们需要将这些要求配置到uniapp项目中。

在HBuilderX中,我们可以通过以下步骤进行配置:

  1. 在项目的根目录下,找到并打开manifest.json文件。
  2. manifest.json文件中,找到各个平台节点下的minPlatformVersion字段和app-plus节点下的appid字段。
  3. 根据使用的平台和运行环境要求,修改相应的字段值。

1.4 uniapp目录结构解析

uniapp项目的目录结构非常清晰,每个文件夹都有特定的用途。

以下是一个典型的uniapp项目的目录结构:

├── components    // 组件目录
├── pages         // 页面目录
├── static        // 静态资源目录
├── uview-ui      // uView UI组件库目录(可选,根据需要自行添加)
├── App.vue       // 应用根组件
├── main.js       // 应用入口文件
└── manifest.json // 项目配置文件
  • components文件夹用于存放uniapp项目的组件。
  • pages文件夹用于存放uniapp项目的页面。
  • static文件夹用于存放uniapp项目的静态资源,例如图片、字体等。
  • uview-ui文件夹是uView UI组件库的目录,可以根据自己的需要添加或删除。
  • App.vue是应用的根组件,整个应用的布局和逻辑都在这个组件中定义。
  • main.js是应用的入口文件,主要用于初始化vue实例和配置全局设置。
  • manifest.json是uniapp的配置文件,用于配置项目的基本信息和各个平台的特定配置。

1.5 uniapp生命周期

uniapp的生命周期和Vue.js的生命周期非常相似,在不同的阶段会触发不同的生命周期回调函数。

以下是uniapp常用的生命周期回调函数:

  • onLaunch:小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。
  • onShow:小程序启动或从后台进入前台显示时触发。
  • onHide:小程序从前台进入后台时触发。
  • onError:小程序发生错误时触发。
  • onPageNotFound:小程序页面不存在时触发。
  • onUniNViewMessage:uniapp页面之间的通信时触发。

我们可以在这些生命周期中编写相应的逻辑,以满足项目的需求。

1.6 uniapp语法与基本组件介绍

1.6.1 uniapp语法

uniapp的语法和Vue.js非常相似,如果你已经熟悉Vue.js,那么上手uniapp会非常容易。

以下是uniapp常用的语法:

  • {``{}}:用于插值绑定属性或表达式。
  • v-bind:用于动态绑定属性。
  • v-ifv-show:用于控制元素的显示和隐藏。
  • v-for:用于循环渲染列表。
  • v-on:用于绑定事件。
  • v-model:用于双向数据绑定。

1.6.2 uniapp基本组件介绍

uniapp提供了丰富的基本组件,可以快速构建应用的界面。

以下是uniapp常用的基本组件:

  • view:用于显示内容的容器。
  • text:用于显示文本内容。
  • image:用于显示图片。
  • button:用于创建按钮。
  • input:用于接收用户的输入。
  • scroll-view:可滚动视图容器。
  • swiper:用于创建轮播图。
  • picker:用于选择器,例如日期选择、时间选择等。

我们可以根据应用的需求选择合适的组件,并结合uniapp的语法进行开发。

示例代码:

html 复制代码
<template>
  <view>
    <text>Hello, uniapp!</text>
    <button @click="handleClick">Click me!</button>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  methods: {
    handleClick() {
      uni.showToast({
        title: 'Hello, World!',
        icon: 'none'
      });
    }
  }
}
</script>

<style>
view {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  height: 100vh;
}
text {
  font-size: 24px;
  color: #333;
  margin-bottom: 20px;
}
button {
  padding: 10px 20px;
  background-color: #007bff;
  color: #fff;
  border-radius: 5px;
  outline: none;
  border: none;
  cursor: pointer;
}
</style>

在这个示例中,我们使用了viewtextbutton等基本组件,通过uniapp的语法和事件绑定实现了一个点击按钮显示提示框的功能。

1.7 Hello World

在项目视图中,找到并展开 pages 文件夹,并双击打开 index.vue 文件。我们看到我们新建的项目中已经自动为我们创建了一个Hello项目,我们在Hello后面加个World,然后点击工具栏中的运行按钮:

或者依次点击运行-运行到小程序模拟器,再选择微信开发者工具。如果你还没有安装微信开发者工具,可以点这里前往下载,运行成功界面如下图:

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