【Cesium创造属于你的地球】相机系统

相机系统里面有setView,flyTo,lookAt,viewBoundingsphere这几种方法,以下是相关的使用方法,学起来!!!

setView

该方法可以直接切换相机视口,从而不需要通过一个飞入的效果切换

javascript 复制代码
viewer.camera.setView({
// 设置坐标
  destination:position,
   // 设置视口方向
  orientation: {
    // 当值为0时,沿着Y轴旋转,方向为正北方向
     heading: Cesium.Math.toRadians(0),
     // pitch控制视口的上下旋转,也就是X轴旋转,当数值为-90的话,就是俯视地面的
    pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
    // roll控制视口的翻转角度,也就是Z轴旋转
    roll: 0
  }
})

flyTo

flyTo该方法可以直接切换相机视口,从而不需要通过一个飞入的效果切换

javascript 复制代码
viewer.camera.flyTo({
 // 设置坐标
  destination:position,
  // 设置视口方向
  orientation: {
    // 当值为0时,沿着Y轴旋转,方向为正北方向
    heading: Cesium.Math.toRadians(0),
    // pitch控制视口的上下旋转,也就是X轴旋转,当数值为-90的话,就是俯视地面的
     pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
     // roll控制视口的翻转角度,也就是Z轴旋转
    roll: 0

   },
   duration: 10
 })

lookAt

方法使用,lookAt方法一般适用于锁定某个目标场景的位置

javascript 复制代码
// lookAt方法使用,lookAt方法一般适用于锁定某个目标场景的位置

// 设置相机的方位,只需要设置经度和纬度

const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116, 39);
// 设置水平旋转视口方向的角度

 const heading = Cesium.Math.toRadians(50);
 // 设置垂直旋转视口方向的角度

const pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);
// 设置距离目标点的距离
const range = 1000;
// // 使用lookAt方法​// 凉哥参数,第一个是目标位置信息,第二个是视口方向信息​ viewer.camera.lookAt(center,new Cesium.HeadingPitchRange(heading,pitch,range))
javascript 复制代码
 /** viewboundingsphere方法,和setView方法一样,没有一个飞入切换效果,它和setView的不同点在于它可以给定一个指定的目标点,可以从那个多个角度观测事物为了更好的来展现viewboundingsphere的效果,我们可以使用entity的方法来加载一个飞机模型,供我们观测headingPitchRollQuaternion中有两个参数,分别是位置信息和旋转角度信息(垂直旋转,反转角度均为0)
    **/
   var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position,new Cesium.HeadingPitchRange(-90,0,0))
    var modelGLB = ''

var entity = viewer.entities.add({

      name:'../Apps/SampleData/models/CesiumAir/Cesium_Air.glb' ,

      position:position,

      orientation:orientation,
      // 存储模型信息
      model:{

        // 设置模型信息
        uri:'../Apps/SampleData/models/CesiumAir/Cesium_Air.glb',

       // 设置模型最小缩放信息

       minimunPixelSize:100,

       // 设置模型缩放最大比例

       maximunScale:10000,

       // 设置模型是否显示
     show:true

     }
})
  // 使用viewboundingsphere方法

  // 使用BoundingSphere方法,第一个变量是位置信息,第二个是物体与我们的距离信息

  // viewboundingsphere的第二个参数设置的是相机视口朝向信息,我们使用的是HeadingPitchRollQuaternion

viewer.camera.viewBoundingSphere(new Cesium.BoundingSphere(position,20),new Cesium.HeadingPitchRange(0,0,0))

写在最后

好啦今天的cesium小知识就到这里啦,最后祝大家十一快乐,也祝祖国母亲繁荣昌盛💪🏻

相关推荐
一颗不甘坠落的流星19 分钟前
【Antd】基于 Upload 组件,导入Json文件并转换为Json数据
前端·javascript·json
LYFlied28 分钟前
Vue2 与 Vue3 虚拟DOM更新原理深度解析
前端·javascript·vue.js·虚拟dom
Lucky_Turtle38 分钟前
【Node】npm install报错npm error Cannot read properties of null (reading ‘matches‘)
前端·npm·node.js
小飞侠在吗1 小时前
vue shallowRef 与 shallowReacitive
前端·javascript·vue.js
惜分飞1 小时前
sql server 事务日志备份异常恢复案例---惜分飞
前端·数据库·php
GISer_Jing2 小时前
WebGL实例化渲染:性能提升策略
前端·javascript·webgl
烟锁池塘柳02 小时前
【技术栈-前端】告别“转圈圈”:详解前端性能优化之“乐观 UI” (Optimistic UI)
前端·ui
How_doyou_do2 小时前
浏览器本地存储Cookie, local/sessionStorage - Token结合Cookie实现登录管理
前端
烛阴2 小时前
C# Dictionary 入门:用键值对告别低效遍历
前端·c#