UE4 Cesium 与ultra dynamic sky插件天气融合

晴天:

雨天:

雨天湿度:

小雪:

中雪:


找到该路径这个材质:

双击点开:

将Wet_Weather_Effects与Snow_Weather_Effects复制下来,包括参数节点


找到该路径这个材质,双击点开:

复制该节点

新建材质节点,将刚才需要复制的两个粘贴到这里,将Cesium节点Break掉,然后对应连接

额外在这里加上湿度的节点,根据材质实例中的WetnessParam调整场景整体湿度

从最上面效果展示看来,中雪缺少细节,纯白色看起来很假,所以:

在这里加上这部分逻辑即可

贴图在这个位置

很明显,很多细节


回到最开始:

右键选择Referenced Viewer

找到对应有引用的对应两个材质:

这两个,然后将母材质替换成自己新建的材质

即可


建议后期材质整体参数

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