【UE】LineTraceByProfile

使用Profile预设进行射线检测

不能理解为射线检测,检测物体是否设置成了与Profile相同的预设。

而是使用Profile预设进行射线检测,Profile预设能检测到的都能检测。

如上图,UI预设能检测到物体对象类型设置为UI_Trace且为阻挡的物体。

相比于LineTraceByChannel,LineTraceForObject。可以方便的检测多个物体类型,检测多种通道。

测试如下:

可以看到只有设置物体对象类型设置为UI_Trace,且开启了阻挡。才能被UI预设命中

,符合结果。

相关推荐
学习!!!14 小时前
针对虚幻引擎4中光线追踪内容兼容性的实用解决方案
ue4
HH‘HH14 小时前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
丁小未18 小时前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven21 小时前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴21 小时前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
Duo1J1 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
qq_170264751 天前
unity的锁帧和垂直同步
unity·游戏引擎
unityのkiven1 天前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质
丁小未1 天前
Unity 极致高效的IM设计方案教程
unity·性能优化·游戏引擎·im
unityのkiven1 天前
Unity UGUI 中 EventTrigger 导致 ScrollRect 鼠标滚轮失效的问题分析与解决
unity·计算机外设·游戏引擎