【UE】LineTraceByProfile

使用Profile预设进行射线检测

不能理解为射线检测,检测物体是否设置成了与Profile相同的预设。

而是使用Profile预设进行射线检测,Profile预设能检测到的都能检测。

如上图,UI预设能检测到物体对象类型设置为UI_Trace且为阻挡的物体。

相比于LineTraceByChannel,LineTraceForObject。可以方便的检测多个物体类型,检测多种通道。

测试如下:

可以看到只有设置物体对象类型设置为UI_Trace,且开启了阻挡。才能被UI预设命中

,符合结果。

相关推荐
狂人开飞机3 小时前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
fanfan_hongyun12 小时前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
淡海水15 小时前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
SpiderCodeJ15 小时前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
彧azz16 小时前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎
小小数媒成员16 小时前
GPU优化(1)
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机18 小时前
27、实战物理益智游戏
游戏·游戏引擎·godot
小小数媒成员1 天前
如何优化代码适应托管内存?
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机2 天前
21、游戏架构设计模式
游戏·游戏引擎·godot