server
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器
server = new QTcpServer(this);
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//监听客户端的连接请求
//函数原型bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意的主机地址,也可以是特定的主机地址
//参数2:该服务器的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
//返回值:成功进入监听,返回true,其他情况,返回false
if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){
QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
return;
}else{
QMessageBox::information(this, "成功", "服务器监听成功");
}
//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
//那么该服务器,就会自动发射一个newconnection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关函数
//由于只要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中完成
}
//自定义处理newConnection的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"您有";
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将套接字放入客户端容器中
clientList.push_back(s);
//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入容器中了
//此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyread信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_solt);
}
//处理readyRead信号的槽函数的声明
void Widget::readyRead_solt()
{
qDebug()<<"有新的客户端";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0; i<clientList.size(); i++){
//判断当前套接字是否有效连接
if(clientList[i]->state() == 0){ //如果是0,表示该套接字是无效连接
//将该套接字移出链表
clientList.removeAt(i);
}
}
for(int i=0; i<clientList.size(); i++){
//求当前客户端套接字中待读字节的字节数
//返回值:待读数据的字节数,如果等于0,表示无数据待读
if(clientList[i]->bytesAvailable()){
//将数据读出来
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的数据,转发给所有客户端
for (int j=0; j<clientList.size(); j++) {
clientList[i]->write(msg);
}
}
}
}
client
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化对象
socket = new QTcpSocket(this);
//客户端连接服务器,成功后发送connected信号,自定义槽函数接收
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//服务器向客户端发消息,客户端收到后会发送readyread信号,自定义槽函数接收
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyread_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected,this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{
//获取用户输入的ip、username和port
username = ui->usernameEdit->text();
QString ip = ui->addressEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//连接服务器
socket->connectToHost(ip, port);
}
//处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "连接", "已成功进入聊天室");
//向服务器发送一条数据:***,进入聊天室
QString msg = username + "进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
void Widget::readyread_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示到recvList
ui->recvList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "退出", "退出成功");
}
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg = username + ":" + ui->sendmsgEdit->toPlainText();
//发送
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空输入框
ui->sendmsgEdit->setText("");
}
void Widget::on_stopButton_clicked()
{
QString msg = username + "离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
socket->disconnectFromHost();
}
运行截图