TouchGFX之字体缓存

使用二进制字体需要将整个字体加载到存储器。 在某些情况下,如果字体很大,如大字号中文字体,则这样做可能不可取。

字体缓存使应用能够从外部存储器只能加载显示字符串所需的字母。 这意味着整个字体无需保存到在可寻址闪存或RAM上,而是只需保存在更大的文件系统上。

字体文件阅读器

cpp 复制代码
FileDataReader.hpp

#ifndef FILEDATAREADER_HPP
#define FILEDATAREADER_HPP
#include <fonts/FontCache.hpp>
#include <stdio.h>

using namespace touchgfx;

class FileDataReader : public FontDataReader
{
public:
    virtual ~FileDataReader() { }
    virtual void open()
    {
        fp = fopen("generated/fonts/bin/Font_verdana_20_4bpp.bin", "rb");
    }
    virtual void close()
    {
        fclose(fp);
    }
    virtual void setPosition(uint32_t position)
    {
        fseek(fp, position, SEEK_SET);
    }
    virtual void readData(void* out, uint32_t numberOfBytes)
    {
        fread(out, numberOfBytes, 1, fp);
    }
private:
    FILE* fp;
};

#endif // FRONTENDAPPLICATION_HPP

创建FontCache、存储缓冲区和文件系统阅读器对象,然后安装CachedFont:

cpp 复制代码
#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
#include <BitmapDatabase.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
#include <texts/TypedTextDatabase.hpp>
#include <gui/common/FileDataReader.hpp>
#include <fonts/CachedFont.hpp>
#include <fonts/FontCache.hpp>

uint8_t fontdata[5120];
FileDataReader reader;
FontCache fontCache;
CachedFont cachedFont;  //Cached Font object
		
LOCATION_PRAGMA_NOLOAD("TouchGFX_Cache")
uint16_t Cache[1024 * 604] LOCATION_ATTRIBUTE_NOLOAD("TouchGFX_Cache");

FrontendApplication::FrontendApplication(Model& m, FrontendHeap& heap)
    : FrontendApplicationBase(m, heap)
{
#ifdef SIMULATOR
    const uint32_t cacheSize = 0x300000; //3 MB, as example
    uint16_t* const cacheStartAddr = (uint16_t*)malloc(cacheSize);
    Bitmap::setCache(cacheStartAddr, cacheSize, 4);
#else
    Bitmap::setCache(Cache, sizeof(Cache));
#endif
	
	//setup the font cache with buffer and size; and file reader object
	fontCache.setMemory(fontdata, sizeof(fontdata));
	fontCache.setReader(&reader);
	TypedText text = TypedText(T___SINGLEUSE_2OJQ);
	fontCache.initializeCachedFont(text, &cachedFont);

	//replace the linked in font in TouchGFX with cachedFont
	TypedTextDatabase::setFont(Typography::DEFAULT, &cachedFont);
	
	Unicode::UnicodeChar* str = const_cast<Unicode::UnicodeChar*>(text.getText());
	fontCache.cacheString(text, str);
}

运行模拟器

相关推荐
振南的单片机世界14 小时前
单片机:一颗芯片包办CPU、内存、外设的“单芯片计算机”
arm开发·stm32·单片机·嵌入式硬件
振南的单片机世界2 天前
地址总线定门牌号,数据总线搬货量:CPU的“寻址”与“搬运”
arm开发·stm32·单片机·嵌入式硬件
2401_854151552 天前
ARM Cortex-M 体系结构深度解析——寄存器模型、处理器模式、AAPCS 与异常模型
arm开发·stm32·单片机·嵌入式硬件
zlinear数据采集卡3 天前
从0到1硬核拆解:工业级数据采集卡的隔离设计与Modbus通信实战
arm开发·单片机·嵌入式硬件·fpga开发·开源
keep7544 天前
ARM NEON 向量优化在图像处理中的应用:降低 CPU 开销,提升模式切换稳定性
arm开发·图像处理·人工智能
zlinear数据采集卡6 天前
从协议解析到波形实时显示:硬核拆解ZLinear采集卡上位机软件的开发架构
arm开发·单片机·嵌入式硬件·fpga开发·架构·开源
奔跑的架构师7 天前
[A-48]ARMv9/v8-电源状态管理机制(PSCI协调机制)
android·linux·arm开发·arm
想你依然心痛7 天前
RT-Thread组件生态:SAL网络框架与AT组件实战——网络抽象、AT指令
网络·arm开发·at·sal
secondyoung7 天前
Cortex-R52学习:存储系统
arm开发·单片机·学习·arm
c++之路7 天前
C++跨平台(九):跨平台字节序统一处理
开发语言·arm开发·c++