UGUI交互组件Button

一.初识Button对象

从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。

二.Button组件的属性

属性名称 属性说明
Interactable 决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态
Transition 提供过渡选项供选择,来控制Button正常,高亮,按下,选中,置灰几个状态的表现
Navigation 用于控制键盘导航
On Click() 用户点击后松开时调用指定方法

ase

三.过渡设置

​​​​​​过渡效果提供了无过渡,颜色切换,图片切换和动画四个选项。

  • 无过渡等同于点击图片,没有显示上的变化
  • 颜色切换效果
  • 图片切换效果(只设置了按下和置灰,这种效果比较常用):
  • 动画切换效果感觉用的比较少,等用到再研究

四. 事件绑定

1.编辑器内绑定

2.代码绑定

相关推荐
丁小未5 小时前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未21 小时前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未1 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
YigAin1 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
真鬼1234 天前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
zyh______4 天前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi91114 天前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
郝学胜-神的一滴5 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal