JavaScript高阶班之ES6 → ES11
- 1、ES6新特性
- 2、Symbol
- 2.1、Symbol的创建
- 2.2、不能与其他数据进行运算
- 2.3、7种数据类型记忆
- 2.4、Symbol的应用
- 2.4.1、Symbol作为属性名
- 2.4.2、Symbol属性名的遍历
- [2.4.3、Symbol.for() 和 Symbol.keyFor()](#2.4.3、Symbol.for() 和 Symbol.keyFor())
- [2.5、Symbol 内置值](#2.5、Symbol 内置值)
- 3、迭代器
- 4、生成器函数
- 5、Promise
- 6、Set
- 7、Map
参考视频: 尚硅谷Web前端ES6教程,涵盖ES6-ES11
配套代码: https://gitee.com/Augenstern-creator/kuang-study-es6
1、ES6新特性
1.1、let 关键字
let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:
- 不允许重复声明
js
//1. 变量不能重复声明
let star = '大林';
let star = '小林'; // 报错
- 块级作用域(包括 if、else、while、for所形成的括号)
js
//2. 块儿级作用域
{
let girl = '秦xx';
}
console.log(gril); // 报错
- 不存在变量提升
js
//3. 不存在变量提升
console.log(song); // 报错
let song = '恋爱达人';
- 不影响作用域链
js
//4. 不影响作用域链
{
let school = '尚硅谷';
function fn(){
console.log(school);
}
fn(); // 尚硅谷
}
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
1.2、const关键字
const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点
- 声明必须赋初始值
js
//1. 一定要赋初始值
const A; // 报错
- 标识符一般为大写
js
//2. 一般常量使用大写(潜规则)
const A = 100;
- 不允许重复声明
js
const SCHOOL = '尚硅谷';
const SCHOOL = 'ZZU'; // 报错
- 值不允许修改
js
//声明常量
const SCHOOL = '尚硅谷';
//3. 常量的值不能修改
SCHOOL = 'ATGUIGU'; // 报错
- 块儿级作用域
js
//4. 块儿级作用域
{
const PLAYER = 'UZI';
}
console.log(PLAYER); // 报错!
- 对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改,不会报错
js
const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
TEAM.push('Meiko'); // 不报错
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会触发 const错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let
1.3、变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
1.3.1、数组的解构赋值
- 语法:数据的解构使用方括号
[]
js
//1. 数组的结构
const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
console.log(xiao); //小沈阳
console.log(liu); //刘能
console.log(zhao); //赵四
console.log(song); //宋小宝
1.3.2、对象的解构赋值
- 语法:对象的解构使用大括号
{}
js
//2. 对象的解构
const zhao = {
name: '赵本山',
age: '不详',
xiaopin: function(){
console.log("我可以演小品");
}
};
let {name, age, xiaopin} = zhao;
console.log(name); // 赵本山
console.log(age); // 不详
console.log(xiaopin); // [Function: xiaopin]
xiaopin(); // 我可以演小品
// 复杂解构
let wangfei = {
name: "王菲",
age: 18,
songs: ['红豆','流年','暧昧','传奇'],
history: [
{
name : '窦唯'
},
{
name: '李亚鹏'
},
{
name: '谢霆锋'
}
]
};
let {songs: [one,two,three], history: [first,second,third]} = wangfei;
console.log(one); // 红豆
console.log(two); // 流年
console.log(three); // 暧昧
console.log(first); // { name: '窦唯' }
console.log(second); // { name: '李亚鹏' }
console.log(third); // { name: '谢霆锋' }
- 我们一般解构对象中的属性比较少,更多的是解构对象中的方法,使用如下:
js
let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();
注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
1.4、模板字符串
模板字符串是增强版的字符串,用反引号 ` 标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符
js
//1. 声明
let str1 = `我也是一个字符串哦!`;
console.log(str1, typeof str1);
// 我也是一个字符串哦! string
//2. 内容中可以直接出现换行符
let str2 = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
console.log(str2);
- 可以使用
${xxx}
形式输出变量
js
//3. 变量拼接
let lovest = '魏翔';
let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);
// 魏翔是我心目中最搞笑的演员!!
注意:遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
1.5、简化对象写法
**ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。**这样的书写更加简洁
js
let name = '尚硅谷';
let age = 20;
// 原始写法
const school1 = {
name: name,
age: age,
change: function() {
console.log('我们可以改变你!!');
},
improve: function() {
console.log('我们可以提高你!!');
}
}
// ES6 写法
const school2 = {
name,
age,
change() {
console.log('我们可以改变你!!');
},
improve() {
console.log("我们可以提高你的技能");
}
}
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了
1.6、箭头函数
ES6 允许使用 箭头 => 定义函数
js
// 声明一个函数原始写法
let fn = function(){
}
// 声明函数箭头函数写法
let fn = (a,b) => {
return a + b;
}
// 调用函数
let result = fn(1, 2);
console.log(result);
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略
js
let add = (n) => {
return n + n;
}
console.log(add(9));
// 省略小括号
let add = n => {
return n + n;
}
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略(省略花括号, return 语句也必须要省略),函数的返回值为该条语句的执行结果
js
// 函数体如果只有一条语句,则省略花括号和return语句
let pow1 = (n) => {
return n * n;
}
console.log(pow1(9));
// 省略花括号
let pow2 = n => n * n;
console.log(pow2(9));
- 箭头函数 this 指向声明时所在的作用域下 this 的值
js
//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
function getName() {
console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
console.log(this.name);
}
//设置 window 对象的 name 属性
window.name = '尚硅谷';
const school = {
name: "ATGUIGU"
}
//直接调用
getName();
getName2();
//call 方法调用
getName.call(school);
getName2.call(school);
- 箭头函数不能作为构造函数实例化
js
//4. 箭头函数不能作为构造实例化对象
let Person = (name, age) => {
this.name = name;
this.age = age;
}
let me = new Person('xiao',30);
console.log(me); // Person is not a constructor
- 不能使用 arguments
js
//5. 不能使用 arguments 变量
let fn = () => {
console.log(arguments);
}
fn(1,2,3); // arguments is not defined
注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适。
1.7、函数参数默认值
ES6允许给函数参数赋值初始值
- 形参初始值,具有默认值的参数,一般位置要靠后(潜规则)
js
// 1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,c=10,b) {
return a + b + c;
}
let result = add(1,2);
console.log(result);
- 与解构赋值结合
js
//原始写法
function connect (options){
let host = options.host;
let username = options.username;
let password = options.password;
let port = options.password;
}
// 调用 connect 方法,向里面传个对象
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
js
// 与解构赋值结合写法
function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
}
// 调用 connect 方法,向里面传个对象
connect({
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
1.8、rest参数
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
- rest 作用与 arguments 相似
js
function add(...args){
console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
- rest 参数必须是最后一个形参
js
function minus(a,b,...args){
console.log(a,b,...args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);
注意:rest参数非常适合不定个数参数函数的场景
1.9、spread扩展运算符
没有扩展运算符的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,将已有数组元素变成新数组的一部分。 有了扩展运算符, 构造新数组会变得更简单、更优雅。扩展运算符也是三个点(...)。 它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
js
// 展开数组
console.log(...[1,2,3]);
// 1 2 3
console.log(1,...[2,3,4],5)
// 1 2 3 4 5
console.log([1,...[2,3,4],5])
// [1, 2, 3, 4, 5]
1.9.1、数组合并
js
//1. 数组的合并
const kuaizi = ['王太利', '肖央'];
const fenghuang = ['曾毅', '玲花'];
// ES5数组合并写法
const zuixuanxiaopingguo1 = kuaizi.concat(fenghuang);
console.log(zuixuanxiaopingguo1);
// [ '王太利', '肖央', '曾毅', '玲花' ]
// ES6扩展运算符数组合并
const zuixuanxiaopingguo2 = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo2);
// [ '王太利', '肖央', '曾毅', '玲花' ]
1.9.2、数组的克隆
js
let arr = [1, 2, 3];
let arr2 = [...arr]; // [1, 2, 3]
arr2.push(4);
console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4]
// 数组含空位
let arr3 = [1, , 3],
arr4 = [...arr3];
console.log(arr4); // [1, undefined, 3]
- 这里是浅拷贝
1.9.3、将伪数组转为真正的数组
js
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<script>
//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div'); //获取到的是一个伪数组
console.log(divs);
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);
</script>
</body>
1.9.4、对象合并
java
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
console.log(person); // {age: 15, name: "Amy"}
1.9.5、对象的克隆
javascript
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var clonedObj = { ...obj1 };
console.log(clonedObj); // { foo: "bar", x: 42 }
2、Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值,它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol 值不能与其他数据进行运算
- Symbol 定义的对象属性不能使用 for...in 循环遍历,但是可以使用
Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
2.1、Symbol的创建
- Symbol()
- Symbol 前面不能加
new
关键字,直接调用即可创建一个独一无二的 symbol 类型的值。
- Symbol 前面不能加
js
let s = Symbol();
console.log(s,typeof s);
// Symbol() symbol
- Stmbol('字符串')
- 这里的字符串只是一个描述,对于返回的结果也不是固定的(有两个张三,但是两个张三的编号是不一样的)
js
// 创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述
const sym = Symbol('foo');
// sym.description 可以直接返回 Symbol 的描述
console.log(sym.description); // foo
let s2 = Symbol('张三');
let s3 = Symbol('张三');
// 没有两个 Symbol 的值是相等的
console.log( s2 === s3); //false
- Symbol.for('字符串')
- 通过这样的方式创建 Symbol,可以通过字符串返回一个固定的 Symbol 值
js
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4 === s5); // true
2.2、不能与其他数据进行运算
js
//不能与其他数据进行运算
// let result = s + 100;
// let result = s > 100;
// let result = s + s;
2.3、7种数据类型记忆
口诀:USONB == you are so niubiility
U == undefined
S == string symbol
o == object
n == null number
b == boolean
2.4、Symbol的应用
2.4.1、Symbol作为属性名
在 ES6 中,对象的属性名支持表达式,所以你可以使用一个变量作为属性名,这对于一些代码的简化很有用处,但是表达式必须放到方括号内:
javascript
let prop = "name";
const obj = {
// 使用表达式作为属性名,需要加方括号
[prop]: "liao"
};
console.log(obj.name); // 'liao'
了解了这个新特性后,我们接着学习。symbol 值可以作为属性名,因为 symbol 值是独一无二的,所以当它作为属性名时,不会和其他任何属性名重复:
javascript
let name = Symbol();
let obj = {
[name]: "liao"
};
console.log(obj); // { Symbol(): 'liao' }
打印出来的对象有一个属性名是 symbol 值。如果我们想访问这个属性值,不能使用 .
点的方式,而是必须使用方括号的形式:
javascript
console.log(obj[name]); // 'liao'
console.log(obj.name); // undefined
- Symbol 作为属性名的时候,需要把 Symbol 使用
[]
包裹
2.4.2、Symbol属性名的遍历
使用 Symbol 类型值作为属性名,这个属性不会被for...in
遍历到,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
获取到
Object.keys()
:获取所有的属性名 keyObject.getOwnPropertyNames()
:获取所有的属性名 keyJSON.stringify()
:获取所有的属性名key和属性值value
javascript
const obj1 = {
name: "林晓",
age: 18,
salary: 30000,
};
for (const key in obj1) {
// 遍历属性名 key
console.log(key);
/**
* name
age
salary
*/
}
// 获取所有的属性名 key
console.log(Object.keys(obj1));
// [ 'name', 'age', 'salary' ]
// 获取所有的属性名 key
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj1));
// [ 'name', 'age', 'salary' ]
// 获取所有的属性名key和属性值value
console.log(JSON.stringify(obj1));
// {"name":"林晓","age":18,"salary":30000}
- 我们可以使用下面两个方法获取对象的所有symbol类型的属性名
Reflect.ownKeys
新的APIObject.getOwnPropertySymbols
:
javascript
/**
* 但是如果是 Symbol 属性名
*/
const salary = Symbol("salary");
const name = Symbol("name");
const obj = {
[name]: "林晓",
age: 18,
[salary]: 30000,
};
// age 只能拿到 key,拿不到Symbol类型的 name 属性名
for (const key in obj) {
console.log(key);
}
// 获取到obj对象里面的所有 Symbol 属性名
const SymbolPropNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(SymbolPropNames); // [ Symbol(name), Symbol(salary) ]
// 获取第一个 Symbol 类型的属性值
console.log(obj[SymbolPropNames[0]]); // 林晓
// 获取第二个 Symbol 类型的属性值
console.log(obj[SymbolPropNames[1]]); // 30000
// 新的api: Reflect.ownKeys()
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ 'age', Symbol(name), Symbol(salary) ]
2.4.3、Symbol.for() 和 Symbol.keyFor()
Symbol 包含两个静态方法,for
和 keyFor
。
javascript
const s1 = Symbol("liao");
const s2 = Symbol("liao");
const s3 = Symbol.for("liao");
const s4 = Symbol.for("liao");
console.log(s1 === s3); // false
console.log(s3 === s4); // true
- 直接使用 Symbol 方法,即便传入的字符串是一样的,创建的 symbol 值也是互不相等的
- 而使用
Symbol.for
方法传入字符串,会先检查有没有使用该字符串调用 Symbol.for 方法创建的 symbol 值,如果有,返回该值,如果没有,则使用该字符串新创建一个。
javascript
// Symbol.keyFor() 方法传入一个 symbol 值,返回该值在全局注册的键名
const sym = Symbol.for("liao");
console.log(Symbol.keyFor(sym)); // 'liao'
2.5、Symbol 内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
Symbol.hasInstance | 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法 |
---|---|
Symbol.isConcatSpreadable | 对象的 Symbol.isConcatSpreadable属性 等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。 |
Symbol.species | 创建衍生对象时,会使用该属性 |
Symbol.match | 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 |
Symbol.replace | 当该对象被 str.replace(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.search | 当该对象被 str. search (myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.split | 当该对象被 str. split (myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。 |
Symbol.iterator | 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器 |
Symbol.toPrimitive | 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 |
Symbol. toStringTag | 在该对象上面调用 toString 方法时 ,返回该方法的返回值 |
Symbol. unscopables | 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。 |
3、迭代器
迭代器(Iterator) 就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
- ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
- 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
- Array
- Arguments
- Set
- Map
- String
- TypedArray
- NodeList
3.0、数组的常用方法
这里先简单介绍下数组的常用方法:
- 改变原数组的方法:
javascript
// 1、push() : 数组末尾添加数据,返回数组的长度
var arr = [10, 20, 30, 40]
res = arr.push(20)
console.log(arr);//[10,20,30,40,20]
console.log(res);//5
// 2、pop():数组末尾弹出数据
var arr = [10, 20, 30, 40]
res =arr.pop()
console.log(arr);//[10,20,30]
console.log(res);//40
// 3、unshift(): 数组头部添加数据,返回数组的长度
var arr = [10, 20, 30, 40]
res=arr.unshift(99)
console.log(arr);//[99,10,20,30,40]
console.log(res);//5
// 4、shift():数组头部删除数据,返回删除的那个数据
var arr = [10, 20, 30, 40]
res=arr.shift()
console.log(arr);[20,30,40] // [ 20, 30, 40 ]
console.log(res);// 10
// 5、reverse():翻转数组,返回翻转的数据
var arr = [10, 20, 30, 40]
res=arr.reverse()
console.log(arr);//[40,30,20,10]
console.log(res);//[40,30,20,10]
// 6、sort(): 排序
var arr = [1,3,5,7,9,10]
console.log(arr.sort()); // 默认排序顺序为按字母升序,所以通常不准确
// 正序排列
arr.sort(function(a,b){return(a-b)})
console.log(arr); // [1,3,5,7,9,10]
// 倒序排列
arr.sort(function(a,b){return(b-a)})
console.log(arr);// [ 10, 9, 7, 5, 3, 1 ]
// 7、splice(开始的索引,截取几个): 截取数组,返回截取出来的数据
var arr = [1,3,5,7,9,10]
res = arr.splice(1,2) // 从索引1开始,截取2个数据
console.log(arr); // [ 1, 7, 9, 10 ]
console.log(res); // [ 3, 5 ]
//splice(开始的索引,截取几个,你要插入的数据) : 删除并插入数据
var arr = [1,3,5,7,9,10]
res = arr.splice(1,1,999,888) // 从索引1开始,截取1个数据删除,并插入999,888
console.log(arr); // [1, 999, 888, 5,7,9,10]
console.log(res); // [ 3 ]
- 不改变原数组的方法
javascript
// 1、concat(): 合并数据
var arr = [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60]
res = arr.concat(20,"小敏",50)
console.log(arr) // [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60,20,"小敏",50]
console.log(res);// [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60,20,"小敏",50]
//2、join(): 数组转字符串
var arr = [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60]
res = arr.join("+")
console.log(arr) // 数组不改变 [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60]
console.log(res); // 10+20+10+30+40+50+60
console.log(typeof res); //string
//3、slice(开始索引,结束索引): 截取数组的一部分数据,返回截取的数据,前闭后开 [ ),
var arr = [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60]
res = arr.slice(1,4)
console.log(arr) // 数组不改变 [10, 20, 10, 30,40, 50, 60]
console.log(res);// [ 20, 10, 30 ]
//4、indexOf(数值):从左边开始检查数组中有没有这个数值,如果有就返回该数据第一次出现的索引
var arr = [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60]
res = arr.indexOf(10)
console.log(arr) // 数组不改变 [10, 20, 10, 30,40, 50, 60]
console.log(res); // 返回第一次出现的索引 0
//indexOf(数值,开始的索引)
var arr = [10, 20, 10, 30, 40, 50, 60]
res = arr.indexOf(10,1)
console.log(arr) // 数组不改变 [10, 20, 10, 30,40, 50, 60]
console.log(res); // 2
//5、lastIndexOf(数值):从右边开始检查数组中有没有这个数值,如果有就返回该数据第一次出现的索引
- ES6新增的数组方法
javascript
//1、forEach(): 循环遍历数组
var arr = ['盖伦','德玛','大风车']
arr.forEach((item,index) => {
// index 是数组下标,item是数组值
console.log(index);
console.log(item);
});
// 2、map 加工数组
var arr = ['盖伦','德玛','大风车'];
var newArr = arr.map((item,index) => {
console.log(index);
console.log(item);
return item + '111'
});
console.log(newArr); // [ '盖伦111', '德玛111', '大风车111' ]
// 3、filter() 过滤数组
var arr = [1,2,3,4,5];
var newArr = arr.filter((item,index) => {
return item > 2;
});
console.log(newArr); // [ 3, 4, 5 ]
// 4、every() 判断数组是不是满足所有条件
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var res = arr.every((item,index) => {
return item > 0;
})
console.log(res);//打印结果 true
// 6、find() 用来获取数组中满足条件的第一个数据
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var res = arr.find((item,index) => {
return item > 3;
})
console.log(res);//打印结果 4
3.1、数组的遍历
我们先看一下数组的遍历方式:
js
//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
//使用 for...in 遍历数组
for (let i in xiyou) {
// i 是数组的下标
console.log(i);
console.log(xiyou[i]);
}
//使用 for...of 遍历数组
for (let v of xiyou) {
console.log(v);
/**
* 唐僧
孙悟空
猪八戒
沙僧
*/
}
//forEach(): 循环遍历数组
var arr = ['盖伦','德玛','大风车']
arr.forEach((index,item) => {
// index 是数组下标,item是数组值
console.log(index);
console.log(item);
});
3.2、对象的遍历
javascript
//对象
var test = {
name : "zs",
age: "18"
}
// 遍历属性名和属性值
for(let key in test) {
// key 是属性名
console.log(key);
console.log(test[key]);
}
// 获取所有的属性名
console.log(Object.keys(test)); // [ 'name', 'age' ]
// 获取所有的属性值
console.log(Object.values(test)); // [ 'zs', '18' ]
3.3、数组和对象之间的转换
- 数组转换为对象
javascript
// 数组转对象
// 方法一:使用 spread 扩展运算符
const arr1 = ['one','two','three'];
const obj1 = {...arr1};
console.log(obj1); // { 0: 'one', 1: 'tow', 2: 'three' }
// 方法二:使用 foreach
const arr = [1,2,3,4,5];
let obj = {};
arr.forEach((item,index) => {
// index 是下标, item 是数组元素
obj[index] = item;
})
console.log(obj); //{ 0: 1, 1: 2, 2: 3, 3: 4, 4: 5 }
- 对象转换为数组
javascript
3.4、迭代器
为什么数据可以使用 for... of 遍历呢?因为数组具有一个属性 Symbol.iterator
js
//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
console.log(xiyou);
注意:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器
js
// 原理
//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
//创建数组的迭代器
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
//调用对象的next方法
console.log(iterator.next());//{ value: '唐僧', done: false }
console.log(iterator.next());//{ value: '孙悟空', done: false }
console.log(iterator.next());//{ value: '猪八戒', done: false }
console.log(iterator.next());//{ value: '沙僧', done: false }
console.log(iterator.next());//{ value: undefined, done: true }
4、生成器函数
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为和传统函数完全不同。
js
/**
* generator 生成器函数,可以通过 yield 关键字 , 将函数挂起
* 和普通函数的区别
* 1. function 后面,函数名之前有个星号 *
* 2. 只能在函数内部使用 yield 表达式
* 3. generator函数是分段执行的, yield 语句是赞同执行, next() 是恢复执行
*/
function* func(){
yield 2; // 调用一次 next 会执行到这
yield 3; // 调用二次 next 会执行到这
}
// 调用生成器函数,会返回一个迭代器对象,可以使用 next() 方法
let fn = func();
console.log(fn.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(fn.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(fn.next()); // { value: undefined, done: true }
代码说明:
*
星号的位置没有限制- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
- yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
- next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
5、Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
javascript
//实例化 Promise 对象
// 参数是一个函数,函数的形参是 resolve 和 reject,resolve 可以改变 Promise的状态为成功,reject 可以改变Promise的状态为失败
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
//异步操作定时器
setTimeout(function() {
let data = '数据库中的用户数据';
resolve(data);
}, 1000);
});
/**
* 调用 promise 对象的 then 方法,then 方法接收两个参数,两个参数都是函数,成功的函数形参是value,失败函数的形参是reason
* 上方 resolve 成功后,下面的 then 方法就是执行第一个函数的方法
*/
p.then(function(value) {
console.log(value); // 数据库中的用户数据
}, function(reason) {
console.error(reason);
})
我们在异步操作定时器里面获得数据之后,就可以调用 resolve 函数来改变 Promise 对象的状态,使得Promise 对象的状态为成功,成功之后我们可以调用 Promise 对象的 then 方法,then 方法接收两个参数,都是函数类型,成功的形参我们叫做 value,失败的形参我们叫做 reason,检测到 Promise 对象状态为成功,则执行 then 方法里面的第一个方法。
js
<script>
//实例化 Promise 对象
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
// 使用定期器来做一个异步任务的模拟
setTimeout(function() {
// let data = '数据库中的用户'
// resolve(data)
let err = '数据读取错误';
reject(err);
}, 1000);
});
//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function(value) {
console.log(value);
}, function(reason) {
console.error(reason);
})
</script>
我们在异步操作定时器里面未能获得数据之后,调用 reject 函数来改变 Promise 对象的状态,使得 Promise 对象的状态为失败,失败之后我们可以调用 Promise 对象的 then 方法,检测到 Promise 对象状态为失败,则执行 then 方法里面的第二个方法。
如果Promise对象获取数据成功,则执行第一个回调函数,输出 value
如果Promise对象获取数据失败,则执行第二个回调函数,输出 reason
5.1、Promise封装读取文件
js
//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');
//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
// //如果失败, 则抛出错误
// if(err) throw err;
// //如果没有出错, 则输出内容
// console.log(data.toString());
// });
//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data)=>{
//判断如果失败
if(err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function(value){
console.log(value.toString());
}, function(reason){
console.log("读取失败!!");
});
5.2、Promise封装Ajax
html
<body>
<script>
// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
//3. 发送
xhr.send();
//4. 绑定事件, 处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
//判断
if (xhr.readyState === 4) {
//判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
//表示成功
resolve(xhr.response);
} else {
//如果失败
reject(xhr.status);
}
}
}
})
//指定回调
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
});
</script>
</body>
5.3、Promise.then方法
调用 then 方法,then 方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定
- 如果回调函数中的返回结果是非 Promise 类型的属性
html
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("获取数据成功");
}, 1000)
});
//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
//1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值
const result = p.then(value => {
console.log(value);
return 123;
}, reason => {
console.warn(reason);
})
console.log(result);
</script>
</body>
- 如果回调函数中的返回结果是 Promise 类型的属性
html
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("获取数据成功");
}, 1000)
});
//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
//2. 如果回调函数中返回的结果是 promise 类型的属性,则then方法的返回状态由 promise 对象决定
const result = p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('ok');
})
}, reason => {
console.warn(reason);
})
console.log(result);
</script>
</body>
- 抛出错误
html
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("获取数据成功");
}, 1000)
});
//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
//3.抛出错误
const result = p.then(value => {
//3. 抛出错误
throw new Error('出错啦!');
}, reason => {
console.warn(reason);
})
console.log(result);
</script>
</body>
所以 Promise.then 方法是可以链式调用的
js
p.then(value =>{},reason => {}).then(value =>{},reason => {})
// 常用写法如下
p.then(value=>{
}).then(value=>{
});
5.4、Promise.catch方法
html
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
reject("出错啦!");
}, 1000)
});
// p.then(function(value){}, function(reason){
// console.error(reason);
// });
p.catch(function(reason){
console.warn(reason);
});
</script>
</body>
Promise.catch
就是 Promise.then
缺少第一个函数参数的语法糖,用then
就可以。
6、Set
-
Map的属性和方法
-
size
返回Set的元素个数 -
add
增加一个新元素,返回当前Set -
has
检测Set中是否包含某个元素 -
clear
清空集合,返回 undefined
-
javascript
//声明一个 set集合
let s = new Set();
let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);
console.log(s2);// { '大事儿', '小事儿', '好事儿', '坏事儿' }
// 注意Set集合会有去重功能,所以s2的元素个数其实是4个
// 元素个数
console.log(s2.size); // 4
// 添加新的元素
s2.add('喜事儿');
console.log(s2); // { '大事儿', '小事儿', '好事儿', '坏事儿', '喜事儿' }
// 删除元素
s2.delete('坏事儿');
// 检测是否存在某个值
console.log(s2.has('糟心事')); // false
// 清空
s2.clear();
console.log(s2);// {}
6.1、Set集合实践
- 数组去重
js
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
let result1 = new Set(arr); //此时result是一个集合,转化为数组只需要使用扩展运算符展开
console.log(result1); // { 1, 2, 3, 4, 5 }
let result2 = [...new Set(arr)];
console.log(result2); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
- 两个集合求交集
js
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
let arr2 = [4,5,6,5,6];
// 首先先对数组去重
let result = [...new Set(arr)];
let result2 = [...new Set(arr2)];
7、Map
-
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。
-
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。 但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
-
Map也实现了iterator接口,所以可以使用
扩展运算符
和for...of...
进行遍历。 -
Map的属性和方法
size
返回Map的元素个数set
增加一个新元素,返回当前Mapget
返回键名对象的键值has
检测Map中是否包含某个元素clear
清空集合,返回 undefined
javascript
//创建一个空Map
let m = new Map();
//创建一个非空Map
let m2 = new Map([
['name','林晓'],
['age','21']
]);
//添加元素
m2.set('salary','30000');
//添加方法
m2.set('fighting', function(){
console.log("加油!!");
});
console.log(m2);
// 获取
console.log(m2.get('name'));
console.log(m2.get('age'));
console.log(m2.get('salary'));
console.log(m2.get('fighting'));
// 删除
m2.delete('age');
// 检查是否包含某元素
console.log(m2.has('age'));
// 清除
m2.clear();