服务器端:
头文件
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private slots:
    void on_startbtn_clicked();
    void newConnection_slot();
    void readyRead_slot();
private:
    Ui::Widget *ui;
    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H源文件
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //1.实力化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);
    //此时服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
    //那么服务器就会自动发射一个newconnection信号,可以在该信号连接到对应的槽函数作出相应处理
    //3.由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portedit->text().toInt();
    //2.监听客户端的连接请求
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
        return ;
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
}
//自定义处理newconnection信号的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";
    //4.获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    //将该套接字放入客户端链表中
    clientlist.push_back(s);
    //如果客户端发来数据,对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //4.可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理对应的逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来";
    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0;i<clientlist.size();i++)
    {
        if(clientlist[i]->state()==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientlist.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历客户端链表,判断是那个客户端发来的数据
    for(int i=0;i<clientlist.size();i++)
    {
        //bytesAvalilable函数,功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
        //返回值:字节数,如果是0,表示无数据待读
        if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
            //将待读的数据读取出来
            QByteArray msg = clientlist[i]->readAll();
            //将数据展示到ui界面上
            ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
            //将接收到的数据据,转发给所有客户端
            for(int j=0;j<clientlist.size();j++)
            {
                clientlist[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}ui界面

客户端:
头文件:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>    //客户端类
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    //自定义处理conneced信号的槽函数
    void connected_slot();
    void readyRead_slot();
    void on_sendbtn_clicked();
    void on_disconnectbtn_clicked();
    void disconnected_slot();
private:
    Ui::Widget *ui;
    //定义客户端指针
    QTcpSocket *socket;
    //定义字符串接收用户名
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H源文件
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);
    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所有将连接写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconned的信号
    //
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//连接服务器按钮定义的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName =ui->username_edit->text(); //获取用户名
    QString ip =ui->ip_edit->text();     //主机地址
    quint16 port =ui->port_edit->text().toUInt(); //端口号
    //将客户端连接到给定的服务器
    socket->connectToHost(ip,port);
}
//处理conneced信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***进入聊天室
    QString msg = userName + "进入聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();
    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg = userName+":"+ui->edit1->text();
    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
{
    //告诉大家我走了
    QString msg =userName +":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //断开连接
    socket->disconnectFromHost();
}
//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
}ui界面

效果图
