简介
SSE 的全称是 Server Sent Events,即服务器推送事件。它是一种基于 HTTP 的服务器到客户端的单向(半双工)通信 机制,使服务器能够主动将实时数据推送给客户端,而不需要客户端多次发起请求。 官方文档:developer.mozilla.org/en-US/docs/...
解决了什么问题
常规的HTTP请求响应流程无法做到服务器主动推送数据到客户端,SSE可以解决此问题。
适用场景
实时更新订阅数据、实时通知、实时日志监控、实时数据统计、简单的文本数据传输。
示例代码
服务端
php
// 这行代码用于关闭输出缓冲。关闭后,脚本的输出将立即发送到浏览器,而不是等待缓冲区填满或脚本执行完毕。
ini_set('output_buffering', 'off');
// 这行代码禁用了 zlib 压缩。通常情况下,启用 zlib 压缩可以减小发送到浏览器的数据量,但对于服务器发送事件来说,实时性更重要,因此需要禁用压缩。
ini_set('zlib.output_compression', false);
// 这行代码使用循环来清空所有当前激活的输出缓冲区。ob_end_flush() 函数会刷新并关闭最内层的输出缓冲区,@ 符号用于抑制可能出现的错误或警告。
while (@ob_end_flush()) {}
// 这行代码设置 HTTP 响应的 Content-Type 为 text/event-stream,这是服务器发送事件(SSE)的 MIME 类型。
header('Content-Type: text/event-stream');
// 这行代码设置 HTTP 响应的 Cache-Control 为 no-cache,告诉浏览器不要缓存此响应。
header('Cache-Control: no-cache');
// 这行代码设置 HTTP 响应的 Connection 为 keep-alive,保持长连接,以便服务器可以持续发送事件到客户端。
header('Connection: keep-alive');
// 这行代码设置 HTTP 响应的自定义头部 X-Accel-Buffering 为 no,用于禁用某些代理或 Web 服务器(如 Nginx)的缓冲。这有助于确保服务器发送事件在传输过程中不会受到缓冲影响
header('X-Accel-Buffering: no');
/**
* @function 封装sse格式的数据
* @param $data string
* @return string
*/
function sse($data) {
//data:\n\n不能少,sse固定格式
return "data:{$data}\n\n";
}
// 开启输出缓冲
ob_start();
while (true) {
$json = json_encode(['data' => ['time' => date('Y-m-d H:i:s')]], JSON_UNESCAPED_UNICODE);
echo sse($json);
//刷新缓冲区
ob_flush();
//将输出缓冲区的内容立即发送到客户端
flush();
sleep(1);
}
客户端
html
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
if(!! window.EventSource) {
var sse = new EventSource('http://127.0.0.1/test/sse.php');
//通信事件
sse.onmessage = function (event) {
var response = JSON.parse(event.data);
console.log(response.data.time);
};
// 打开事件
sse.onopen = function (event) { console.log('连接成功'); };
//关闭事件
sse.onclose = function(event) {console.log('连接关闭');};
//错误事件
sse.onerror = function (event) {console.error('连接失败');};
} else {
alert('您的浏览器不支持SSE');
}
</script>
</html>
服务端对客户端单向通信是实时了,可服务端数据发生变化时,怎么及时同步到SSE模块呢?依客户端显示通知数量为需求做个简单示例
方案1:纯粹轮询模式
做法:不停对数据库做查询。 优点:实现简单。 缺点:很不优雅的方案,性能消耗大。 场景:数据量不大且赶工时,可作为临时方案。 示例:
php
ob_start();
$user_id = 1; //假设用户id为1,实际可传参获取。
while (true) {
$notice_count = DB::table('notice')->where('user_id', $user_id)->count();
echo sse(json_encode(['notice_num' => notice_count]));
ob_flush();
flush();
sleep(1);
}
方案2:基于事件触发,用消息队列做订阅发布模式
做法:对要实时获取的数据,先赋一个初始值的实际值,传递给客户端,当数据发生变化时,触发生产消息的通知,SSE模块不停的消费消息。 优点:避免了轮询模式疯狂查询。 缺点:仍旧需要消耗一些资源,实现稍微繁琐。 场景:方法优雅,适用于订阅端根据消息做更复杂的业务逻辑操作时使用。 示例:
php
暂时用redis队列简单实现:技术选型可根据实际情况做高可用或更复杂的设计。
//例如要实现一个通知数量实时变更的功能:
//发布端:
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
//假设用户id为1
$user_id = 1;
//执行完其它的针对notice表写操作的业务逻辑代码...,然后向队列丢一个任务
$redis->lPush('add_one_notice_task:'. $user_id, 1);
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//订阅端
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
//先查询数据库通知数量
$user_id = 1; //假设用户id为1,实际可传参获取。
$notice_count = DB::table('notice')->where('user_id', $user_id)->count();
$redis->set('user_notice_num:'. $user_id, $notice_count);
while (true) {
//若检测到有自增一个通知数量的任务,则消费时触发一个增加数量的动作。
$add_one_notice_task = $redis->rPop('add_one_notice_task:'. $user_id);
if($add_one_notice_task) {
$redis->incr('user_notice_num:'. $user_id);
}
echo sse(json_encode(['notice_num' => $redis->get('user_notice_num:' . $user_id) ?? 0]));
ob_flush();
flush();
sleep(1);
}
方案3:基于事件触发的轮询
做法:触发端直接一步到位,修改好数据后缓存,监听端不停的监听缓存的值。 优点:实现起来比订阅发布简单,又避免轮询频繁查库,通过缓存解耦,避免了方案1的性能问题,又能保证缓存一致性。 缺点:终究还是轮询,仍旧需要消耗一些资源。 场景:相对简单的,不需要在监听端做业务处理,只做纯粹返回数据的场景。 示例:
php
//触发端
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
//假设用户id为1,实际可传参获取。
$user_id = 1;
//执行完其它的针对notice表写操作的业务逻辑代码...
$notice_count = DB::table('notice')->where('user_id', $user_id)->count();
$redis->set('user_notice_num:'. $user_id, $notice_count);
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//监听端
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
$user_id = 1; //假设用户id为1,实际可传参获取。
while (true) {
echo sse(json_encode(['notice_num' => $redis->get('user_notice_num:' . $user_id) ?? 0]));
ob_flush();
flush();
sleep(1);
}
在实战项目中的封装
php
/**
* @function 与客户端server send event通信方式
* @param $callback callable 回调,若返回数组代表要输出json,返回null代表本次循环不进行输出
* @param $millisecond int 数据分发间隔,单位:毫秒
* @return string
* @other void
*/
function sse($callback, $millisecond = 1000) {
set_time_limit(0);
ini_set('output_buffering', 'off');
ini_set('zlib.output_compression', false);
while (@ob_end_flush()) {}
header('Content-Type: text/event-stream; Charset=UTF-8');
header('Cache-Control: no-cache');
header('Connection: keep-alive');
header('X-Accel-Buffering: no');
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
header("Access-Control-Allow-Credentials: true");
header('Access-Control-Allow-Methods: *');
header('Access-Control-Allow-Headers: *');
ob_start();
while (true) {
$callback_res = $callback();
if($callback_res !== null) {
$data = json_encode($callback_res, JSON_UNESCAPED_UNICODE);
echo "data:{$data}\n\n";
}
ob_flush();
flush();
usleep($millisecond * 1000);
}
}
//调用
sse(function() {
if('业务逻辑数据存在') {
return ['k' => 'v'];
}
return null;
}, 1000);
SSE优点
- 实现简单易用。
- 有断线重连的能力,即使网络中断,SSE仍旧会尝试每隔几秒自动重试的机制。
- 避免了客户端使用短轮询造成请求量过大的问题,避免在项目中因需要一个实时的通信小模块就需要另外搭建WebSocket的问题,得不偿失。
SSE缺点
- 完全不兼容IE浏览器。
- SSE是一种半双工通信,因为数据只能在一个方向上流动,即从服务器到客户端。与之相比,全双工通信(例如WebSocket)允许数据在两个方向上同时流动,允许双向的数据传输。
- 为了避免滥用和资源占用,一些浏览器可能会限制单个域名下的SSE连接数,例如同时最多打开6个连接。而另一些浏览器可能会限制整个浏览器实例中的SSE连接总数,这个限制不是由JavaScript语言本身所设定的,而是由浏览器实现所定义的。
SSE对比WebSocket
协议区别
协议:SSE是基于HTTP协议,而WebSocket则是独立的协议,它们都可以在浏览器和服务器之间建立持久的连接。
数据格式
SSE通过HTTP协议传输的数据格式是文本(通常是JSON格式),因此它适合用于传输简单的文本数据或者事件。而WebSocket可以传输文本和二进制数据,在处理音频、视频等大型数据时更有优势。
通信方式
SSE基于半双工模式,服务器可以通过发送事件流(event stream)来主动推送数据给客户端。客户端通过监听这些事件来接收数据。而WebSocket是全双工通信协议,客户端和服务器可以随时发送和接收数据。
兼容性
IE10及以上支持 WebSocket。但IE都不兼容SSE,并且不同浏览器对SSE兼容性不一样,可通过Polyfill解决,官网:developer.mozilla.org/en-US/docs/...。