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目录
[TypeScript 介绍](#TypeScript 介绍)
[TypeScript 是什么](#TypeScript 是什么)
[TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?](#TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?)
[TypeScript 相比 JS 的优势](#TypeScript 相比 JS 的优势)
[TypeScript 初体验](#TypeScript 初体验)
[安装编译 TS 的工具包](#安装编译 TS 的工具包)
[编译并运行 TS 代码](#编译并运行 TS 代码)
[简化运行 TS 的步骤](#简化运行 TS 的步骤)
[TypeScript 常用类型](#TypeScript 常用类型)
TypeScript 介绍
TypeScript 是什么
T ype S cript (简称:TS)是 JavaScript 的 超集 (JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了 类型支持 )。
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
背景:JS 的类型系统存在"先天缺陷",JS 代码中绝大部分错误都是 类型 错误(Uncaught Type Error)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
静态类型 :编译期做类型检查; 动态类型 :执行期做类型检查。
代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行。
对于 JS 来说:需要等到代码真正去 执行 的时候才能 发现错误 (晚)。
对于 TS 来说:在代码 编译 的时候(代码执行前)就可以 发现错误 (早)。
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以 提前到在编写代码的同时 就发现代码中的错误, 减少找 Bug、改 Bug 时间
TypeScript 相比 JS 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误, 减少找 Bug、改 Bug 时间 ,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有 代码提示 ,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的 类型系统 提升了代码的可维护性,使得 重构代码更加容易 。
- 支持 最新的 ECMAScript 语法 ,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS 类型推断 机制, 不需要 在代码中的 每个地方都显示标注类型 ,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首先编程语言。
TypeScript 初体验
安装编译 TS 的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript 。
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:tsc --v(查看 typescript 的版本)。
编译并运行 TS 代码
- 创建 hello .ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts )。
- 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令, tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
- 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js。
说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
注意:由 TS 编译生成的 JS 文件 ,代码中就 没有类型信息 了。
简化运行 TS 的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要 重复执行 两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:npm i -g ts-node (ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
使用方式: ts-node hello.ts。
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
TypeScript 常用类型
概述
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了: 类型系统 。
所有的 JS 代码都是 TS 代码。
JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化 。而 TS 会检查 。
TypeScript 类型系统的主要优势:可以 显示标记出代码中的意外行为 ,从而降低了发生错误的可能性。
- 类型注解
- 常用基础类型
类型注解
说明:代码中的 : number 就是类型注解。
作用:为变量 添加类型约束 。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释: 约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值 ,否则,就会报错。
常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。
- JS 已有类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。- TS 新增类型
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
特点: 简单 。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
数组类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化, 每个具体的对象都有自己的类型语法 。
数组类型 的两种写法:( 推荐使用 number[] 写法)
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
解释:
| (竖线)在 TS 中叫做 联合类型 (由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
TypeScript
// 联合类型:
// 添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现 number 或 string 类型的元素
let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']
// 不添加小括号,表示:arr 既可以是 number 类型,又可以是 string[]
let arr1: number | string[] = ['a', 'b']
let arr2: number | string[] = 123
类型别名
类型别名 (自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名, 简化该类型的使用 。
解释:
- 使用 type 关键字来创建类型别名。
- 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接 使用该类型别名作为变量的类型注解 即可。
TypeScript
// let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']
// let arr1: (number | string)[] = [1, 'x', 2, 'y']
// 改造:
// 类型别名:
type CustomArray = (number | string)[]
let arr: CustomArray = [1, 3, 5, 'a', 'b']
let arr1: CustomArray = [1, 'x', 2, 'y']
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数 参数 和 返回值 的类型。
为函数指定类型的两种方式:
1 单独指定参数、返回值的类型
2 同时指定参数、返回值的类型。
- 单独指定参数、返回值的类型:
TypeScript
// 1. 单独指定参数、返回值类型:
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// const add = (num1: number, num2: number): number => {
// return num1 + num2
// }
console.log(add(3, 2))
- 同时指定参数、返回值的类型:
解释:当函数作为表达式时,可以通过 类似箭头函数形式的语法 来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到 可选参数 了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ? (问号)。
注意: 可选参数只能出现在参数列表的最后 ,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
TypeScript
function mySlice(start: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
mySlice(10)
mySlice(1)
mySlice(1, 3)
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中 对象的类型 就是在 描述对象的结构 (有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
解释:
- 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型 的形式;方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如: greet(name: string): void )。
- 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;。
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
TypeScript
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
name: '刘老师',
age: 18,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到 可选属性 了。
比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用 接口 ( interface )来描述对象的类型,达到 复用 的目的。
解释:
- 使用 interface 关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接 使用接口名称作为变量的类型 。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
TypeScript
// 接口:
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: '刘老师',
age: 18,
sayHi() {}
}
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以 将公共的属性或方法抽离出来 , 通过继承来实现复用 。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
更好的方式:
解释:
- 使用 extends (继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
- 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
TypeScript
interface Point2D {
x: number
y: number
}
// interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
// 使用 继承 实现复用:
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
let p3: Point3D = {
x: 1,
y: 0,
z: 0
}
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式: 元组 ( Tuple )。
元组类型是另一种类型的数组,它 确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型 。
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的 类型推论机制会帮助提供类型 。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以 省略 不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐: 能省略类型注解的地方就省略 (偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。