小谈设计模式(16)—抽象工厂模式

小谈设计模式(16)---抽象工厂模式

专栏介绍

专栏地址

link

专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方式,而无需指定它们具体的类。

结构

抽象工厂(AbstractFactory)

声明一组创建产品对象的方法,每个方法对应一个具体产品类的创建。

具体工厂(ConcreteFactory)

实现抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。

抽象产品(AbstractProduct)

声明产品的共同接口,所有具体产品类都实现这个接口。

具体产品(ConcreteProduct)

实现抽象产品接口,定义具体产品的属性和行为。

适用情况

1

系统需要一组相关或相互依赖的产品对象,并希望统一创建它们。

2

系统不关心具体产品的创建过程,只关心产品的接口。

3

系统需要提供一个产品的类库,而不想暴露具体实现。

Java程序实现

首先,我们定义抽象产品接口:

java 复制代码
public interface Shape {
    void draw();
}

然后,我们定义具体产品类实现抽象产品接口:

java 复制代码
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

接下来,我们定义抽象工厂接口:

java 复制代码
public interface ShapeFactory {
    Shape createShape();
}

然后,我们定义具体工厂类实现抽象工厂接口:

java 复制代码
public class CircleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

最后,我们可以使用抽象工厂模式来创建具体产品对象:

java 复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
        ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();

        Shape circle = circleFactory.createShape();
        circle.draw();

        Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();
        rectangle.draw();
    }
}

输出结果

复制代码
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.

程序分析

我们定义了抽象产品接口 Shape 和具体产品类 Circle 和 Rectangle。然后,我们定义了抽象工厂接口 ShapeFactory 和具体工厂类 CircleFactory 和 RectangleFactory。最后,我们使用抽象工厂模式创建了具体产品对象 Circle 和 Rectangle。

优缺点分析

优点

1

提供了一种方便的方式来创建一组相关的产品对象,使得客户端无需关心具体产品的创建细节,只需要通过抽象接口来使用产品。

2

客户端与具体产品类解耦,增强了系统的灵活性和可扩展性。可以方便地替换具体工厂类和产品类,而不影响客户端的代码。

3

符合开闭原则,增加新的产品族和产品等级结构时,只需要添加对应的具体工厂类和产品类,而不需要修改已有的代码。

缺点

1

增加了系统的复杂度和理解难度。由于抽象工厂模式涉及多个抽象接口和具体实现类,需要理解和管理的类和接口较多,增加了代码的复杂性。

2

当需要增加新的产品等级结构时,需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类,破坏了开闭原则。

3

当产品族中的产品种类非常多时,会导致具体工厂类的数量增加,增加了系统的维护成本。

相关推荐
不伤欣3 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
漫谈网络3 小时前
MVC与MVP设计模式对比详解
设计模式·mvc
蔡蓝3 小时前
设计模式-观察着模式
java·开发语言·设计模式
哆啦A梦的口袋呀5 小时前
基于Python学习《Head First设计模式》第六章 命令模式
python·学习·设计模式
半路下车7 小时前
【Harmony OS 5】HarmonyOS应用测试指南
设计模式·harmonyos
周某某~7 小时前
一.设计模式的基本概念
设计模式
on the way 1237 小时前
行为型设计模式之Interpreter(解释器)
设计模式
cui_hao_nan7 小时前
设计模式——模板方法
java·设计模式
在未来等你7 小时前
Java并发编程实战 Day 11:并发设计模式
java·设计模式·多线程·并发编程·threadlocal·生产者消费者·读写锁
牛奶咖啡138 小时前
学习设计模式《十二》——命令模式
学习·设计模式·命令模式·队列请求·宏命令·可撤销恢复操作·参数化配置