一、基础环境搭建
1.AssetStore 找到SteamVR并导入;
2.添加一个 VR 中代表玩家自己的物体。我可以打开 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Core 文件夹,将 Player 物体拖入场景:
二、修改手柄按钮映射集
3.windows/steamVR input,新建Action,起名为move,类型为二维向量

4.open binging UI,点击打开绑定视图,点击编辑
5.点击"+"号

6.选择"摇杆"
7.在位置一栏添加刚刚编写的"move"Action,点击"对号",点击"保存个人绑定"。建议再次打开查看是否绑定成功

基础配置到此
三、代码添加及逻辑实现
请参考:Unity SteamVR 开发教程:用摇杆/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)-CSDN博客
感谢大佬的分享